Sands of Aura | Early Access Impressions

Το Sands of Aura είναι ένα ισομετρικό action RPG και κάνει εξαιρετική δουλειά στο να χρησιμοποιεί τα κλασικά στοιχεία που χαρακτηρίζουν τα souls-like παιχνίδια σε σχέση με τον σχεδιασμό των επίπεδων και των εχθρών του. Αν σε αυτό προσθέσουμε και μια αίσθηση εξερεύνησης του κόσμου παρόμοια με το The Legend of Zelda: Wind Waker, σίγουρα ο τίτλος μας προϊδεάζει θετικά. Είναι έτσι όμως; Ας ασχοληθούμε περισσότερο με ορισμένες επιμέρους πτυχές, την τρέχουσα κατάστασή τους σε αυτήν την Πρώιμη Πρόσβαση και τι θα θέλαμε να δούμε ότι βελτιώνεται με την πάροδο του χρόνου.

Ας ξεκινήσουμε από τα βασικά στοιχεία του gameplay αλλά και της μάχης. Η κίνηση είναι πολύ ευχάριστη, οι μεταβάσεις μεταξύ περπατήματος/τρεξίματος/αποφυγής είναι εξίσου εύρυθμες και το dash ανταποκρίνεται άμεσα. Το άλμα είναι σίγουρα το πιο αδύναμο μέρος της γενικής κίνησης, το πιο πρόσφατο patch αφαίρεσε το ζήτημα της ανταπόκρισης, αλλά προσωπικά δεν είμαι οπαδός της σταδιακής μείωσης της ορμής στον αέρα. Δεν είναι απαραίτητα ένα θέμα από μόνο του, αλλά είναι κάτι που θα αρέσει σε κάποιους παίκτες και σε άλλους όχι.

Η μάχη θα λέγαμε ότι θυμίζει το Dark Souls σε σημείο αντιγραφής. Το σύστημα σφυρηλάτησης του παιχνιδιού σάς επιτρέπει να δημιουργείτε όλα τα είδη όπλων, πιο αργά/γρήγορα, με ένα/δύο χέρια, σπαθί/στιλέτο/δόρυ και ούτω καθεξής. Η επίθεση είναι εξαιρετική και προς όλες τις δυνατές κατευθύνσεις, οι περισσότερες επιθέσεις των εχθρών έχουν αρκετά σαφείς ενδείξεις για αποφυγή, αν και μερικές φορές η ισομετρική κάμερα φαίνεται πολύ μακριά, καθιστώντας δύσκολο τον εντοπισμό κάποιων πιο ύπουλων επιθέσεων. Σε αυτό θα βοηθούσε η δυνατότητα για μεγέθυνση και σμίκρυνση, κάτι που θέλω να πιστεύω ότι θα προστεθεί στην τελική έκδοση. Η αποφυγή και το μπλοκάρισμα των επιθέσεων λειτουργεί σωστά και συνολικά οι μάχες είναι ικανοποιητικές και ανταμείβουν τους παίκτες.

Στον τομέα του ήχου και του art direction το παιχνίδι τα πάει πολύ καλά. Το soundtrack είναι πολύ υψηλής ποιότητας με τα μεμονωμένα τραγούδια να είναι εξαιρετικά με πολλές πολύ λεπτές μικρές ενότητες και αλλαγές εδώ κι εκεί, δείχνοντας ξεκάθαρα το μεράκι και την δουλεία που έχει γίνει από τους δημιουργούς.
Η σχεδίαση του ήχου είναι πολύ σταθερή, αν και υπήρχαν ορισμένα προβλήματα με τους ήχους και τους διαλόγους που βασίζονται κυρίως στις θέσεις της κάμερας, που μπορεί να έχουν ως αποτέλεσμα κάποιες ξαφνικές, έντονες διακυμάνσεις στην ένταση, αλλά είμαι σίγουρος ότι θα διορθωθούν στην πορεία.

Το παιχνίδι γενικά είναι πανέμορφο. Η σκίαση και η γεωμετρία του κόσμου του δίνουν μια πολύ όμορφή fantasy εμφάνιση, αλλά και τα ίδια τα αντικείμενα είναι ρεαλιστικά και το παιχνίδι σίγουρα επιτυγχάνει την σοβαρότητα όταν προσπαθεί να είναι έτσι. Προσωπικά θα έλεγα ότι τα σχέδια των χαρακτήρων είναι ίσως το πιο αδύναμο μέρος σε αυτό το Early Access μέχρι στιγμής, μερικές φορές είναι δύσκολο να διακρίνεις ή να εντοπίσεις NPC και υπάρχει κάτι στα μοντέλα που δεν μου αρέσει πολύ. Όχι ότι είναι άσχημα αλλά σίγουρα δεν είναι τόσο υψηλής ποιότητας.

Δεν θα αγγίξω το θέμα της ιστορίας, των quests ή την απεραντοσύνη του ίδιου του περιεχομένου γιατί είναι προφανώς πολύ νωρίς και είναι καλύτερο να γίνει η κρίση τους όταν ολοκληρωθεί η ανάπτυξη του τίτλου.

Το παιχνίδι έχει πολλά μικρά προβλήματα με το collision system των χαρακτήρων σχεδόν παντού. Μακάρι να μην ήταν τόσο αξιοσημείωτο, αλλά συνέβη αρκετές φορές, επειδή μερικά εμπόδια μπορούν απλά να τα περάσουν ενώ δεν θα έπρεπε. Υπάρχουν πολλές σκάλες με μικροαντικείμενα, όπου το σπριντ πάνω τους σε κάνει κυριολεκτικά να σκοντάφτεις από τις σκάλες, με αποτέλεσμα πραγματική ζημιά από πτώση και απώλεια HP.

Επίσης θα ήθελα το παιχνίδι να έχει καλύτερη αίσθηση σαφήνειας όταν πρόκειται για την ώρα του loot. Δεν χρειάζεται να είναι κάτι σημαντικό, ίσως κάποιος χρωματικός διαχωρισμός για να κάνει τα αντικείμενα να ξεχωρίζουν πραγματικά.

Έχοντας παίξει περίπου 10 ώρες, πιστεύω ότι όλο το περιεχόμενο της Early Access είναι τελικά περίπου 15 ώρες. Αυτό είναι ήδη μια πολύ αξιοσέβαστη διάρκεια για ένα παιχνίδι και σίγουρα θα έχετε αρκετά πράγματα να ασχοληθείτε. Μπορώ σίγουρα να προτείνω το παιχνίδι, είναι μια πολύ σταθερή και καλοφτιαγμένη εμπειρία με κάποια προβλήματα εδώ και εκεί, αλλά είμαι βέβαιος ότι θα γίνει ένα πολύ ωραίο μικρό διαμάντι μόλις αναπτυχθεί σωστά και κυκλοφορήσει κανονικά κάποια στιγμή στο μέλλον!

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.