Υπάρχει μια ξεχωριστή, ύπουλη τέχνη στο να στήνεις ένα παιχνίδι τρόμου μέσα σε ένα νοσοκομείο. Αρχιτεκτονικά, αυτοί οι χώροι είναι σχεδιασμένοι γύρω από την τάξη, τη στείρα βεβαιότητα και τη σιωπηλή υπόσχεση της ανάρρωσης. Όταν ένα παιχνίδι αφαιρεί αυτή την κλινική ασφάλεια, αγγίζει ένα βαθιά πρωτόγονο άγχος: τον τρόμο του να είσαι ευάλωτος σε ένα μέρος που προορίζεται για τη θεραπεία σου.

Παρόλα αυτά, για πάνω από μία δεκαετία, ο indie τρόμος στο Steam απειλούσε να μετατρέψει την ψυχιατρική πτέρυγα σε ένα κουρασμένο κλισέ. Όλοι μας έχουμε τρέξει σε πανομοιότυπους διαδρόμους με φώτα φθορίου που τρεμοπαίζουν, έχουμε μαζέψει ξεχασμένα ιατρικά ιστορικά και έχουμε κρυφτεί σε ντουλάπες ενώ γκριζοπράσινα γκουλ σερνόντουσαν από δίπλα μας. Για να τρομάξεις πραγματικά το σύγχρονο κοινό, χρειάζεσαι κάτι παραπάνω από καμένες λάμπες κι ένα έτοιμο πακέτο γραφικών. Απαιτείται η κατανόηση ότι ένα σκοτεινό κτίριο είναι απλώς ένα άδειο κουφάρι από τσιμέντο, μέχρι ο σχεδιασμός του ήχου, τα τέρατα και η γενική εχθρότητα προς την ανθρώπινη άνεση να αρχίσουν να κάνουν τη δουλειά τους.
Εδώ έρχεται το Hariti, ένας συμπαγής, γραμμικός τίτλος κινεζικού ψυχολογικού τρόμου που κατέφθασε στο Steam στις 11 Αυγούστου. Δεν προσπαθεί να επανευρεύει τον τρόμο πνίγοντάς σε σε περίπλοκους μηχανισμούς ή βαριά διαχείριση εξοπλισμού. Αντίθετα, εστιάζει αμείλικτα στο να κάνει κάθε βήμα στους παρακμιακούς διαδρόμους του να φαίνεται σαν σοβαρό σφάλμα κρίσης.
εν υπάρχει καμία εγκληματική αυτοκρατορία εδώ. Καμία επιχείρηση εξολόθρευσης τεράτων με καραμπίνες, ούτε μια περίπλοκη οικονομία επιβίωσης που απαιτεί να συνδυάσεις έξι βότανα, μια μπαταρία κι ένα πάγκρεας για να φτιάξεις πολεμοφόδια.
Το Hariti αφορά θεμελιωδώς την είσοδο όλο και πιο βαθιά σε ένα μέρος που καταλαβαίνεις σταδιακά ότι έπρεπε να είχες εγκαταλείψει αμέσως.

Υποδύεσαι μια μητέρα που εξερευνά ένα εγκαταλελειμμένο κινεζικό νοσοκομείο σε μια απεγνωσμένη αναζήτηση για τη χαμένη της κόρη. Το παιχνίδι εστιάζει στην εξερεύνηση δωματίων, την ερμηνεία περιβαλλοντικών στοιχείων, την αλληλεπίδραση με οιωνότυπα αντικείμενα και την επίλυση απλών γρίφων, ενώ η πραγματικότητα του κτιρίου αποσυντίθεται.
Βασικό συμπέρασμα: Το νοσοκομείο δεν είναι απλώς ένα υπόβαθρο ανάμεσα στις συναντήσεις με εχθρούς. Το ίδιο το νοσοκομείο είναι η συνάντηση.
Οι διάδρομοι, η παρακμή, οι λεπτές περιβαλλοντικές αλλαγές και ο πιεστικός σχεδιασμός του ήχου σηκώνουν το μεγαλύτερο βάρος της πίεσης. Περνάς αρκετό χρόνο εξερευνώντας ήρεμα, ώστε κάθε ύποπτη γωνία αποκτά την ευκαιρία να διαπραγματευτεί απευθείας με τους επινεφρίδιους αδένες σου. Όταν τα τέρατα και οι σεκανς καταδίωξης διακόπτουν τελικά αυτή την αργή εξερεύνηση, μεταμορφώνουν έναν χώρο που είχες αρχίσει απρόθυμα να συνήθιζες σε κάτι που μπορεί ξαφνικά να βγάλει δόντια.
Επιπλέον, οι πρώτοι παίκτες αναφέρουν ότι οι γρίφοι είναι εσκεμμένα απλοί. Το Hariti δεν ενδιαφέρεται να σταματήσει τον τρόμο για να περάσεις είκοσι λεπτά περιστρέφοντας ορειχάλκινους δίσκους, ενώ ένα εκδικητικό πνεύμα περιμένει ευγενικά πίσω από τη ρεσεψιόν. Τίποτα δεν σκοτώνει τον υπερφυσικό τρόμο ταχύτερα από τη διαπίστωση ότι μια αρχαία κακόβουλη οντότητα σέβεται το πρωτόκολλο επίλυσης γρίφων.
Πολλοί indie δημιουργοί συγκεντρώνουν τα κλασικά συστατικά:
- Ένα εγκαταλελειμμένο κτίριο
- Έναν φακό που τρεμοπαίζει
- Μια αγωνιώδη πρωταγωνίστρια
- Δυσάρεστους ήχους περιβάλλοντος
- Κάτι αόριστα ανθρωπόμορφο που στέκεται εκεί που δεν θα έπρεπε
Το να κάνεις αυτά τα συστατικά πραγματικά τρομακτικά, ωστόσο, είναι μια σπάνια τέχνη.

Η πρώτη ανατροφοδότηση για το Hariti υπογραμμίζει την εξαιρετική ατμόσφαιρα και τον σχεδιασμό ήχου, που προτιμούν την ψυχολογική ένταση από τα φτηνά τινάγματα (jumpscares). Ένα jumpscare μπορεί να τρομάξει τον οποιονδήποτε — το ίδιο συμβαίνει αν κάποιος ρίξει μια βαριά κατσαρόλα στο πλακάκι της κουζίνας. Ο αληθινός ψυχολογικός τρόμος σε κάνει να φοβάσαι την προσδοκία της κατσαρόλας.
Το σκηνικό προσφέρει τεράστια φρεσκάδα. Εμπλουτισμένο με βουδιστική εικονογραφία, μητρικά θέματα και πολιτισμικά ιδιαίτερη λαογραφία, το Hariti αποφεύγει να φαίνεται σαν να συναρμολογήθηκε από το ίδιο γενικό ντουλάπι γραφικών που τροφοδοτεί τα μισά indie ιδρύματα του Steam από το 2016.
Όταν τα πλάσματα εμφανίζονται, λειτουργούν ως κάτι παραπάνω από διακοσμητικά γλυπτά σάρκας. Οι ενσωματωμένες σεκάνς καταδίωξης τα αναβαθμίζουν από απόκοσμα σκηνικά σε ενεργές, θηρευτικές απειλές που σε έχουν εντοπίσει εκ του σύνεγγυς.
Αν και η αρχική υποδοχή είναι ενθαρρυντική, ορισμένοι κρίσιμοι παράγοντες απαιτούν προσεκτική παρατήρηση πριν βγει η τελική ετυμηγορία:
- Μέγεθος Βάσης Παικτών: Το δείγμα των παικτών παραμένει πολύ μικρό κατά την εβδομάδα κυκλοφορίας. Η γενική υποδοχή ενδέχεται να αλλάξει όσο το παιχνίδι φτάνει σε ευρύτερο κοινό.
- Χειρισμός και Τεχνικά Θέματα: Υπάρχουν μεμονωμένες αναφορές για δύσχρηστο χειρισμό στο χειριστήριο και στο σκύψιμο. Αυτό θα μπορούσε να χαλάσει την εμπειρία αν αποδειχθεί γενικευμένο πρόβλημα.
- Ασάφεια Αφήγησης: Η ιστορία παραμένει σκόπιμα δυσνόητη μέχρι αργά στο παιχνίδι. Ο αποπροσανατολισμός μπορεί να λειτουργήσει ατμοσφαιρικά — ή απλώς να προκαλέσει σύγχυση.
- Διάρκεια και Ρυθμός: Πρόκειται για μια σύντομη εμπειρία μίας μόνο βραδιάς (περίπου 2 ώρες). Πρέπει να διατηρήσει σφιχτό ρυθμό ώστε οι απλοί μηχανισμοί να μη φανούν φτωχοί.

Η μικρή διάρκεια δεν είναι ελάττωμα από μόνη της — ο τρόμος συχνά ωφελείται όταν τελειώνει πριν το τέρας γίνει τόσο γνώριμο όσο ο φύλακας της νυχτερινής βάρδιας. Ένας σφιχτός εφιάλτης δύο ωρών μπορεί να είναι ανελέητος, αρκεί ο ρυθμός του να κρατήσει σταθερά.
Στο τέλος, το Hariti διαθέτει το ένα πράγμα που τόσοι πολλοί τίτλοι τρόμου χαμηλού προϋπολογισμού ψάχνουν απεγνωσμένα σε όλη τη διάρκειά τους: μια ξεκάθαρη ταυτότητα. Υφαίνοντας τον μητρικό τρόμο και την πλούσια βουδιστική λαογραφία απευθείας στα ηχοτοπία και το περιβάλλον του, μετατρέπει μια απλή αποστολή διάσωσης σε ένα βαθιά ανησυχητικό ταξίδι.
Είναι ακόμα νωρίς για να το ανακηρύξουμε κλασικό. Η τεχνική αρτιότητα, η αφηγηματική ασάφεια και το μηχανικό βάθος θα δοκιμαστούν καθώς περισσότεροι παίκτες φτάνουν στους τίτλους τέλους. Για την ώρα, πάντως, το Hariti φαίνεται να κατανοεί τον πιο θεμελιώδη κανόνα του ψυχολογικού τρόμου:

Το τέρας δεν χρειάζεται να σε καταδιώκει συνεχώς. Χρειάζεται μόνο να σε πείσει ότι, αργά ή γρήγορα, θα το κάνει — και έχει ένα ολόκληρο σκοτεινό νοσοκομείο για να διαλέξει τη κατάλληλη στιγμή.










Απάντηση