Aluna: Sentinel of the Shards – Review

Το Aluna: Sentinel of the Shards είναι ένα top-down isometric dungeon crawler από ένα νέο studio με την ονομασία DigiArt Interactive. Ο τίτλος αφηγείται την ιστορία της Aluna, κόρης ενός Ισπανικού κατακτητή και της θεάς της Νότιας Αμερικής Pachamama. Ως ημίθεος, έχετε την υποχρέωση να ταξιδέψετε στη γη και να ανακτήσετε τα θραύσματα που περιέχουν τη δύναμη της θεάς μητέρας σας. Χρησιμοποιώντας τις μαγικές σας δυνάμεις και τη φυσική σας δύναμη, ταξιδεύετε για να ανακτήσετε τα θραύσματα, αντιμετωπίζοντας εχθρικές φυλές, άγρια ​​ζώα και τέρατα κατευθείαν από τη λαογραφία της Νότιας Αμερικής του 16ου αιώνα.

Ένα από τα σημαντικότερα πλεονεκτήματα του Aluna: Sentinals of the Shards είναι η ιστορία και το setting στο οποίο διαδραματίζεται. Είναι σπάνιο να βλέπεις ένα top-down isometric dungeon crawler που δεν έχει κάποια μορφή high ή dark phantasy, και ακόμη πιο σπάνιο να βλέπεις ένα παιχνίδι που χρησιμοποιεί τους γηγενείς πολιτισμούς της Νότιας Αμερικής ως έμπνευση. Υπάρχει επίσης ένα αρκετά ενδιαφέρον art-style που χρησιμοποιείται σε cutscenes, και δίνει σε ολόκληρο το παιχνίδι ένα αέρα κόμικ, που ταιριάζει στον χάρτη του παιχνιδιού που απλώνεται κυρίως στη ζούγκλα και τα ερείπια. Δυστυχώς, αυτό το στυλ δεν μεταφέρεται και στο ίδιο το παιχνίδι.

Το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από τη μάχη και αν έχετε παίξει ποτέ ένα action dungeon crawler ή MMO πριν από αυτό, θα πρέπει να είναι αρκετά οικείο το περιβάλλον για εσάς. Εκτός από τη βασική σας επίθεση, τα περισσότερα από τα άλλα κοντρόλ περιστρέφονται γύρω από διάφορες ειδικές επιθέσεις που ξεκλειδώνετε καθώς ανεβαίνετε levels. Υπάρχουν τρεις ικανότητες για να ξοδέψετε τους πόντους σας: melee, range και magic. Όταν ξεκινάτε, έχετε βασικές «ισχυρές» εκδόσεις τακτικών επιθέσεων και ελαφρών buff / debuffs, αλλά μέσα σε λίγες ώρες στο παιχνίδι, θα ρίχνετε αστραπές από τα χέρια σας και θα ανατινάξετε τα πάντα στο πέρασμα σας.

Όταν μπαίνεις σε μάχη στo Aluna: Sentinel of the Shards, τα πράγματα θα πάνε με τον ίδιο τρόπο. Θα αντιμετωπίσετε τους εχθρούς χρησιμοποιώντας όλες τις ειδικές σας επιθέσεις έως ότου εξαντληθεί το μάνα και, στη συνέχεια, θα σπαμάρετε την τακτική επίθεσή σας για να ξαναγεμίσετε το μάνα σας ξανά. Μπορείτε επίσης να αποφύγετε τους εχθρούς εάν αισθάνεστε στρυμωγμένοι, αλλά ειλικρινά, στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι άχρηστο. Όλες οι κινήσεις αποφυγής είναι για να σας προσφέρουν έναν τρόπο να αποκτήσετε κάποια απόσταση από τους εχθρούς, αφού έχετε εξαντλήσει τις επιθέσεις από απόσταση.

Συνήθως, όταν μπαίνετε σε μάχη, θα βρεθείτε ενάντια σε ένα μείγμα διαφόρων εχθρών. Θα έχετε μερικούς μαχητές να τρέχουν καταπάνω σάς, ενώ μια άλλη σειρά από εχθρούς θα βρίσκονται στο πίσω μέρος και θα μειώνουν με μακρινές επιθέσεις την υγεία σας. Βέβαια, είναι δυνατό να αποφύγετε κάποιον εχθρό ή και περισσότερους, όταν ο αριθμός των εχθρών είναι υψηλός (και συνήθως είναι). Θα μπορέσετε να το πετύχετε αυτό, απλώς συνεχίζοντας να κινείστε αντί να προσπαθείτε να αποφύγετε τα χτυπήματα. Εάν έχετε ενεργοποιήσει την κατάλληλη επίθεση, μπορείτε να αντιμετωπίσετε τα χτυπήματα ενώ σπαμάρετε τις επιθέσεις σας και στη συνέχεια, να τρέχετε ξανά μακριά από τους εχθρούς για να επουλωθείτε αμέσως.

Εάν δεν έχει γίνει ήδη σαφές, υπάρχει πρόβλημα στην ισορροπία του τίτλου. Από τη μία πλευρά, το παιχνίδι δεν φαίνεται να έχει μεγάλο βαθμό δυσκολίας. Μπορείτε να αποκτήσετε πολλές ικανότητες που επιβραδύνουν ή σταματούν εντελώς τους εχθρούς. Το τρέξιμο εκτός εμβέλειας τους, θα τους κάνει να επιστρέφουν αργά στην αρχική τους θέση, δίνοντάς σας δωρεάν χτυπήματα, και έχετε επίσης έναν άπειρο αριθμό θεραπευτικών φίλτρων. Εφόσον μπορείτε να μείνετε σε απόσταση από έναν εχθρό χωρίς να πεθάνετε, τότε μπορείτε απλά να περπατήσετε λίγα μέτρα μακριά μέχρι να ξεχάσουν ότι υπάρχετε, να επουλωθείτε και μετά να γυρίσετε ξανά και ξανά μέχρι να πεθάνουν.

Από την άλλη πλευρά, το παιχνίδι έχει μια άσχημη συνήθεια να πετάει εχθρούς που σας έχουν με ένα χτύπημα από το πουθενά. Τις πρώτες ώρες του παιχνιδιού, πρέπει να περάσετε μέσα από έναν ναό που φυλάσσεται από μια εχθρική φυλή. Μέσα από ολόκληρο το τμήμα που οδηγεί στο ναό, πολεμάτε κύματα εχθρών, τα οποία σας δίνουν μια δίκαιη πρόκληση. Στη συνέχεια, πρέπει να πολεμήσετε έναν μάγο με δύο σούπερ αρκούδες που χρησιμοποιούν ένα ξόρκι που ποικίλλει σε ζημιά από το ένα τέταρτο της ενέργειας έως και ολόκληρη τη γραμμή ζωής σας χωρίς προειδοποίηση.

Συνολικά, υπάρχει μόνο μια αίσθηση ανεπιθύμητης αστάθειας που κάνει το Aluna: Sentinel of the Shards να προκαλεί κύματα εκνευρισμού και αίσθημα αδικίας μετά από λίγες ώρες. Ακόμα κι αν αγνοήσετε τα ζητήματα ισορροπίας, δεν υπάρχει κάτι πολύ συναρπαστικό να συμβαίνει εκτός από την ιστορία και το σκηνικό κόμικ.

Η μονοτονία γίνεται ακόμη μεγαλύτερη από την επιλογή τοποθεσιών. Το 90% του παιχνιδιού πραγματοποιείται είτε σε κάποια ζούγκλα είτε σε ερείπια αρχαίου ναού. Δεν υπάρχει πραγματικός τρόπος διάκρισης οποιασδήποτε τοποθεσίας. Συνδυάστε το ίδιο περιβάλλον με την επαναλαμβανόμενη μάχη που αποτελεί το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού και δεν είναι δύσκολο να καταλάβετε γιατί κυριολεκτικά αγωνίστηκα να μείνω ξύπνιος κατά τη διάρκεια μεγάλων runs. Αυτό χωρίς καν να αναφέρουμε και τα ζητήματα απόδοσης που μαστίζουν το παιχνίδι όταν υπήρχαν πολλά γεγονότα στην οθόνη ταυτόχρονα.

Υπάρχουν όμως μερικά θετικά εδώ. Όπως είπα προηγουμένως, το σκηνικό είναι πολύ μοναδικό και οι τα κόμικς λένε μια ενδιαφέρουσα ιστορία, αλλά εμφανίζονται πολύ λίγα και είναι πολύ απομακρυσμένα το ένα από το άλλο. Εάν μπορείτε να περάσετε από αυτά που πρέπει να κάνετε μεταξύ των σημείων του χάρτη, ανταμείβεστε περιστασιακά με κάποια περίεργη και ενδιαφέρουσα συνάντηση και με τις σωστές αναβαθμίσεις, αισθάνεστε πραγματικά ισχυροί, αλλά δυστυχώς το ενδιαφέρον εξαντλείται σύντομα. Είναι επίσης ωραίο που μπορείτε να ξαναχτίσετε τις αναβαθμίσεις χαρακτήρων σας ανά πάσα στιγμή, οπότε αν δεν σας αρέσουν οι επιθέσεις σας, μπορείτε να τις αλλάξετε εν κινήσει.

Στο τέλος της ημέρας, το Aluna: Sentinel of the Shards έχει μια ενδιαφέρουσα αρχή, αλλά τελικά γίνεται ένας ατελείωτος κύκλος της ίδιας μάχης ξανά και ξανά. Ακόμα και το να επιστρέφεις στο περιστασιακό ταξίδι πίσω στην πόλη για να πουλήσεις όλα τα αντικείμενα από τις λεηλασίες σου δεν βοηθάει και πολύ αφού δεν προσφέρει την δυνατότητα για ιδιαίτερες διαφοροποιήσεις στο χαρακτήρα σου. Παρόλο που είναι απολύτως δυνατό να διασκεδάσετε με το Aluna, κανείς δεν θα σας κατηγορήσει για το ότι παραιτείστε μετά από μερικές ώρες επειδή αγωνίζεστε να κρατήσετε το ενδιαφέρον σας σε υψηλό επίπεδο.

Tο review έγινε στo PC και ήταν παροχή του publisher.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.