Gatewalkers | Review

Πρόσφατα, οι προσπαθείες μου να βρω, να παίξω και να παρουσιάσω νέες gaming εμπειρίες, με οδήγησαν στην ανακάλυψη του Gatewalkers, ενός νέου indie τίτλου που συνδυάζει μηχανισμούς survival και Action-RPG σε έναν κόσμο επιστημονικής φαντασίας.

Σε γενικές γραμμές έμεινα εντυπωσιασμένος με αυτό που προσπαθεί να πετύχει το Gatewalkers. Το παιχνίδι δεν αφορά μόνο την επιβίωση, αλλά διαθέτει επίσης μια συναρπαστική ιστορία που κάνει τον παίκτη να επενδύσει στις ενέργειές του. Ως παίκτης, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός χαρακτήρα που ζει σε έναν ετοιμοθάνατο κόσμο, με μια τελευταία ελπίδα – μια μυστηριώδη πύλη. Ταξιδεύοντας μέσω της πύλης σε επικίνδυνους αλλά πλούσιους σε πόρους εξωγήινους κόσμους, προσπαθείτε να κάνετε ότι καλύτερο για να σώσετε το σπίτι σας.

Ένα από τα ξεχωριστά χαρακτηριστικά του Gatewalkers είναι η εστίασή του στο co-op παιχνίδι αντί στο ανοιχτό PvP, το οποίο είναι μια αναζωογονητική αλλαγή από άλλα παιχνίδια επιβίωσης. Ο χειρισμός και το gameplay είναι παρόμοια με ένα ARPG τύπου Diablo, το οποίο ταιριάζει απόλυτα στον τίτλο.

Επιπλέον, το παιχνίδι ξεκίνησε δυναμικά με ένα εντυπωσιακό cutscene σε πολύχρωμο καρτουνίστικο art-style, που αποπνέει προσωπικότητα και δίνει τον τόνο στο παιχνίδι. Το γεγονός ότι οι προγραμματιστές προσπάθησαν να δημιουργήσουν μια κινηματογραφική εισαγωγή δείχνει ότι τους ενδιαφέρει το παιχνίδι να είναι κάτι περισσότερο από απλώς ένα προϊόν.

Στο Gatewalkers, οι ικανότητές σας καθορίζονται από τον εξοπλισμό που έχετε και όχι από τις άκαμπτες classes. Οι περισσότερες δεξιότητες προέρχονται από τα όπλα, αλλά επίσης απέκτησα την ικανότητα του dash από τις μπότες μου και μια θεραπευτική ικανότητα από τη ζώνη μου.

Αν και αυτό το σύστημα θα μπορούσε να εγείρει ανησυχίες, το γεγονός ότι τα πάντα στο παιχνίδι αποκτώνται μέσω crafting και τα στοιχεία προέρχονται από προβλέψιμες πηγές, δίνει στους παίκτες τον έλεγχο της κατασκευής τους, αντί να υπόκεινται στην τυχαιότητα.

Αντί για τoπαραδοσιακό leveling , το «δέντρο δεξιοτήτων» χρησιμεύει μόνο για να ξεκλειδώσει νέες συνταγές χειροτεχνίας. Κάθε συνταγή προσφέρει ένα αντικείμενο που έχει τη δυνατότητα να μεταμορφώσει ή να αναζωογονήσει την κατασκευή σας και όσο πιο βαθιά μπαίνετε σε κάθε κλαδί του δέντρου, τόσο περισσότερα νέα όπλα και επιλογές στυλ παιχνιδιού γίνονται διαθέσιμα. Μπορείτε επίσης να επιλέξετε να δημιουργήσετε πιο ισχυρές εκδόσεις του αρχικού όπλου σας και να διατηρήσετε το ίδιο στυλ παιχνιδιού, αν προτιμάτε.

Αυτά τα καινοτόμα χαρακτηριστικά προσφέρουν στους παίκτες πληθώρα επιλογών και δύναμης, καθώς και δελεαστικές ανταμοιβές που ξεπερνούν τις απλές ενισχύσεις στατιστικών στοιχείων.

Αν και κάθε όπλο παρέχει λίγες δεξιότητες, το καθένα έχει τη δική του μοναδική ανατροπή για να κρατήσει το παιχνίδι ενδιαφέρον. Το αρχικό μου όπλο, προσέθεσε ένα debuff με ικανότητα ψύξης, το οποίο μπορούσα να καταναλώσω με βασικές επιθέσεις για επιπλέον ζημιά. Το ίδιο debuff ακινητοποίησε επίσης εχθρούς, επιτρέποντάς μου να διατηρήσω μια απόσταση ασφαλείας.

Σε αυτό το σημείο ήρθε η στιγμή να τονίσουμε και κάποια πράγματα που δεν πήγαν τόσο καλά στο παιχνίδι. Η αναπαραγωγή του παιχνιδιού απαιτεί σύνδεση στο Διαδίκτυο, ακόμη και για solo παιχνίδι. Περιστασιακά, εμπόδια, όπως μεγάλοι σταλακτίτες ή κτίρια, μπορεί να εμποδίσουν τη θέα της λείας και της μάχης, καθώς δεν γίνονται διαφανή όταν περπατάτε πίσω. Τα ηχητικά εφέ του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των εξαιρετικά δυνατών βημάτων, δεν μπορούν να ρυθμιστούν ξεχωριστά. Η πλοήγηση στον χάρτη είναι δύσκολη και ο μίνι χάρτης δεν λειτουργεί αυτήν τη στιγμή. Η γωνία της κάμερας είναι απότομη χωρίς επιλογές προσαρμογής. Αυτό μπορεί να δυσκολέψει τη διαφοροποίηση των παικτών που φορούν μανδύες. Οι επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων είναι πολύ βασικές. Δυστυχώς, οι παίκτες δεν μπορούν να επαναφέρουν, να αφαιρέσουν ή να επαναπροσδιορίσουν τα σημεία προόδου, επομένως οι επιλογές είναι μόνιμες και οι δεν μπορούν να αλλάξουν.

Εν συντομία, το παιχνίδι έχει εξαιρετικό στυλ και εξέλιξη, με ευέλικτο χαρακτήρα. Το μεγαλύτερο πρόβλημα (εκτός αυτών που αναφέραμε) είναι η υπερβολική εξάρτησή του από διακομιστές, οι οποίοι τείνουν να είναι αναξιόπιστοι. Συχνά αντιμετωπίζω τυχαίες αποσυνδέσεις και επιστρέφω στο κύριο μενού, ακόμα και όταν παίζω σόλο με τον πλησιέστερο διακομιστή. Αυτό μπορεί να είναι απογοητευτικό, ειδικά αν έχει ως αποτέλεσμα την απώλεια προόδου ή πολύτιμα αντικείμενα μέσα στο παιχνίδι.

Advertisement

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.