GetsuFumaDen: Undying Moon | Review

The Hyakki Yagyō – Night Parade Of 100 Demons είναι ένα αγαπημένο κομμάτι της ιαπωνικής λαογραφικής αφήγησης. Ένα είδος «εγχειρίδιου για τέρατα», που περιλαμβάνει μερικά από τα πιο αστεία, παράξενα, άγρια και διασκεδαστικά πνευματικά τέρατα, στο όποιο Hyakki Yagyō, μιλάει βαθιά για τη Σιντοϊστική άποψη του κόσμου, προσφέρει μια μοναδική πολιτιστική αίσθηση της αισθητικής του τερατουργήματος και πέρα από αυτό. Με λίγα λόγια είναι απλά πολύ διασκεδαστικό.

Είναι επίσης το τέλειο υλικό για βιντεοπαιχνίδια, επειδή έχετε, χωρίς κόπο, κάθε εχθρό στο bestiary που χρειάζεστε. Δεν απαιτούνται πρόσθετες ιδέες. Το GetsuFumaDen είναι το πιο πρόσφατο παιχνίδι που εμπνέεται άμεσα από αυτήν την παράδοση αφήγησης και είναι μια πολύ διασκεδαστικό.

Το GetsuFumaDen είναι ένα remake ενός ξεχασμένου action game από το 1987. Εάν αγοράσετε την ψηφιακή πολυτελή έκδοση στο Switch, τότε το λαμβάνετε ως μπόνους, αλλά μην αισθάνεστε υποχρεωμένοι, καθώς αυτό το παιχνίδι είναι κάτι εντελώς διαφορετικό και δεν χρειάζεται να κατανοήσετε την κληρονομιά του GetsuFumaDen για να απολαύσετε το «remake». Αυτό το νέο όραμα είναι ένα 2D roguelike platformer, στο οποίο πλοηγείστε σε δαιδαλώδεις σήραγγες γεμάτες με τέρατα, συλλέγοντας μια μεγάλη ποικιλία διαφορετικών όπλων, πριν αντιμετωπίσετε έναν τεράστιο δαίμονα του κάτω κόσμου.

Το GetsuFumaDen είναι κάτι περισσότερο από ένα παιχνίδι φτιαγμένο στην Ιαπωνία. Είναι μια γιορτή της κλασικής ιαπωνικής αισθητικής και αφήγησης (όσο μινιμαλιστική κι αν είναι). Η κάθοδος στην κόλαση (yomi) είναι μια ιστορία που λέγεται μέσα από το υπόβαθρο του παιχνιδιού. Είναι πραγματικά μια ωραία πινελιά γιατί, από την αρχή ενός επιπέδου, μπορείτε να δείτε το τέρας το όποιο θα αντιμετωπίσετε, βαθιά στα έγκατα του «κάδρου», αλλά μόνο όταν φτάσετε σε μια πύλη torii και ευθυγραμμιστείτε με τη θέση αυτού του Boss θα οδηγηθείτε στη μάχη. Είναι ένας πολύ οπτικός τρόπος για να απεικονιστεί και να περιγραφεί το ταξίδι, χωρίς να χρειάζεται να βασίζεστε σε διαλόγους ή cut scenes.

Με το art style να ξεχωρίζει, η ίδια η δράση είναι υπέροχα πλούσια σε χρώμα και τα σχέδια του εχθρού είναι εξαιρετικά. Ιδίως αυτά τα κεντρικά έργα του boss battle είναι τεράστια, που θυμίζουν με ένα ταξίδι σε μια έκθεση τέχνης που ζωντανεύει… και ξαφνικά γίνεται μια πολύ επικίνδυνη έκθεση.

Η δράση περιλαμβάνει σχεδόν όλα όσα θα περιμένατε από ένα roguelike. Πρώτον, το παιχνίδι έχει αρκετά μεγάλη πρόκληση και υπάρχει μεγάλη πιθανότητα κάθε boss να σας ρίξει στην πρώτη προσπάθεια, πράγμα που σημαίνει σχεδόν πλήρη επαναφορά στην αρχή. Υπάρχουν ορισμένα στοιχεία που περνούν από το ένα «run» στο άλλο, τα οποία, σε συνδυασμό με την καλύτερη εξοικείωση σας με το boss battle, θα κάνουν τη δεύτερη προσπάθεια πιο εύκολη, αλλά παρόλα αυτά η εμπειρία χτίζεται γύρω από την επανάληψη.

Τα τυχαία στοιχεία αφθονούν στο GetsuFumaDen για να διασφαλιστεί ότι η επανάληψη δεν θα γίνει βαρετή. Οι διατάξεις των επιπέδων είναι διαφορετικές κάθε φορά, αν και δεν υπάρχουν τόσοι πολλοί διαφορετικοί τύποι «δωματίων», επομένως η σπονδυλωτή προσέγγιση δεν παρέχει τόση ποικιλία όσο θα μπορούσατε να ελπίζετε. Το σύστημα εξοπλισμού, εν τω μεταξύ, είναι μια απόλαυση. Υπάρχουν πολλά διαφορετικά όπλα που μπορείτε να βρείτε στο ταξίδι σας και όλα είναι πολύ διαφορετικά. Υπάρχουν επίσης δευτερεύοντα όπλα όπως τόξα και τουφέκια που και αυτά τείνουν να είναι ισχυρά, αν και τα πυρομαχικά είναι τόσο περιορισμένα που συχνά τα φύλαγα για τις μάχες με τα bosses. Η αναβάθμιση όλων αυτών και, στη συνέχεια, η εύρεση του αγαπημένου σας μείγματος για να αντιμετωπίσετε το εύρος των δυνατών, επιθετικών και γρήγορων επιτιθέμενων που θα συναντήσετε στο ταξίδι είναι το πιο ευχάριστο στο GetsuFumaDen.

Τέλος, μου αρέσει ο τρόπος που λειτουργεί το levelling system στο GetsuFumaDen. Αντί να επιβραδύνετε το ταξίδι συγκρίνοντας σελίδες με στατιστικά στοιχεία και δέντρα δεξιοτήτων, εδώ έχετε τέσσερα εικονίδια παρατεταγμένα στο κάτω μέρος της οθόνης, που αντιπροσωπεύουν το «level» συνολικής ζημιάς που μπορούν να επιφέρουν τόσο τα κύρια όσο και με τα δευτερεύοντα όπλα, ο μετρητής υγείας και ο αριθμός των πολύ σημαντικών φίλτρων που μπορείτε να έχετε μαζί σας.

Κάθε φορά που νικάτε έναν ισχυρό εχθρό ή βρίσκετε ένα σεντούκι θησαυρού, θα έχετε μια «ψυχή», η οποία θα σας επιτρέψει να αναβαθμίσετε αυτά τα εικονίδια. Μια ψυχή θα αναβαθμίσει την κύρια ζημιά στο όπλο σας, ενώ θα χρειαστούν τέσσερις ψυχές για τα φίλτρα, και έτσι πρέπει να καταλάβετε εάν θέλετε να ξοδέψετε τον σπάνιο πόρο ψυχής σε μια σχετικά μικρή αναβάθμιση ή να προσπαθήσετε να τις αποθηκεύσετε για μια μεγάλη αποζημίωση. Αυτό είναι πραγματικά κάτι που χρειάζεται αυτό το είδος δράσης σε ότι αφορά το Levelling, για να διατηρεί ο τίτλος τον ρυθμό που χρειάζεται στα συνεχή «runs».

Προκλητικό, συναρπαστικό, πανέμορφο και πολιτιστικά αυθεντικό, το GetsuFumaDen είναι ένα από τα πιο ευχάριστα roguelike που έχω παίξει. Αν και σε επίπεδο μηχανισμών δεν κάνει πολλά για να αμφισβητήσει ή να επανεφεύρει τη φόρμουλα, την απλοποιεί υπέροχα. Εν τω μεταξύ, προσφέρει μια ζωντανή και λεπτομερή, κλασική αντίληψη για το ιαπωνικό art style και την παράδοση αφήγησης του Hyakki Yagyō. Ως σημείο εκκίνησης για να μάθετε περισσότερα και για τα δύο αυτά πράγματα, δεν θα μπορούσατε να ζητήσετε κάτι πιο εμπνευσμένο.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.