Reviews

Observer System Redux review

Ένα πραγματικό remaster!

Τίτλος: Observer System Redux
Developer: Bloober Team, Anshar Studios
Ημερομηνία κυκλοφορίας: 10 Νοεμβρίου 2020
Reviewed On: Xbox Series S
Εκδότης: Bloober Team SA
Πλατφόρμες: Xbox Series X|S, Microsoft Windows, Playstation 5
Genre: Ψυχολογικός τρόμος, Βιντεοπαιχνίδι περιπέτειας

H Bloober Team είναι ένα studio που -αν μη τι άλλο- διακρίνεται για την εργατικότητα του, έχοντας παραδώσει τα τελευταία χρόνια τα Layers of Fear, Blair Witch ενώ ετοιμάζει και το ενδιαφέρον – The Medium. Σαν να μην έφτανε αυτό αποφάσισαν και την κυκλοφορία του Observer System Redux, η όποια είναι βελτιωμένη έκδοση του Observer που κυκλοφόρησε το 2017.

Το Observer System Redux κυκλοφορεί με μια λίστα γεμάτη με χαρακτηριστικά επόμενης γενιάς. Ανάλυση 4K στα 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, Ray-tracing, High Dynamic Range lighting και Particle effects κάνουν κάτι παραπάνω από αισθητή την παρουσία τους δίνοντας στον τίτλο την αύρα της νέας γενιάς. Πρέπει να αναγνωρίσουμε στην Bloober Team ότι έκανε εντυπωσιακή δουλειά, δείχνοντας πραγματικά πως μπορεί να θεωρηθεί το παιχνίδι, ένα πραγματικό remaster.

Ας αφήσουμε για λίγο το τεχνολογικό κομμάτι και ας πάμε στο τι προσφέρει το ίδιο το παιχνίδι σε περίπτωση που δεν έχετε ασχοληθεί μαζί του σε κάποια προηγούμενη έκδοση του. Ο παίκτης θα αναλάβει το ρόλο του Daniel Lazarski ο οποίος είναι ένας παρατηρητής (observer), ένας ντετέκτιβ που εργάζεται στην Κρακοβία το έτος 2084. Σε αυτό το δυστοπικό μέλλον, ένα τεχνολογικό βιολογικό όπλο που ονομάζεται nanophage σκότωσε δεκάδες χιλιάδες και έστειλε τον πληθυσμό σε πόλεμο, προκαλώντας εκτεταμένη κατάθλιψη και ανεξέλεγκτη χρήση ναρκωτικών. Ως εκ τούτου, ολοένα και μεγαλύτερο κομμάτι του πληθυσμού ζει απομονωμένο, ψάχνοντας στις ουσίες τη διασκέδαση και την απόσπαση της προσοχής του.

Το παιχνίδι ξεκινά με τον Daniel – που παίζεται από τον εξαιρετικό και πρόσφατα εκλιπόντα Rutger Hauer – να λαμβάνει ένα τηλεφώνημα από τον γιο του, που του ζητά βοήθεια και τον οδηγεί σε ένα συγκρότημα διαμερισμάτων στο οποίο παγιδεύεται αμέσως μόλις μπει, χάνοντας την επαφή με τον έξω κόσμο. Οι έρευνες οδηγούν σε ένα διαμέρισμα που μοιάζει με ένα αυτοσχέδιο υδρομασάζ γεμάτο αίμα και έναν άνδρα άγρια δολοφονημένο. Για να ανακαλύψετε πώς έγινε αυτή η θλιβερή σκηνή, ο Daniel μπορεί να τραβήξει ένα τσιπ στον εγκέφαλο του NPC και να ξαναζήσει τις αναμνήσεις του, και τότε τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται παράξενα.

Οι ακολουθίες μνήμης είναι εντελώς ακατανόητες, με σκιώδεις φιγούρες να τριγυρνούν, να αλλάζουν προοπτικές, να καταστρέφουν τα αντικείμενα και τους τοίχους, τους διαδρόμους και ολόκληροι χώροι να αλλάζουν υπόσταση εν ριπή οφθαλμού. Παρόλα αυτά θα σας δώσουν τα απαραίτητα στοιχεία για να προχωρήσετε.

Μετά από την πρώτη κατάδυση στην μνήμη του, ποτέ δεν είστε σίγουροι για το τι είναι πραγματικό, καθώς ο Daniel πρέπει να πάρει ένα φάρμακο για να διατηρήσει τα επίπεδα άγχους του χαμηλά- τα όποια αντιπροσωπεύονται από περισσότερες δυσλειτουργίες στην οθόνη – αλλά εξακολουθούν να υπάρχουν πράγματα που σέρνονται σε σκιές και γρυλίζουν πίσω από τις κλειδαριές.

Η κύρια πλοκή, η προσπάθεια να βρεις τον γιο του Daniel, είναι αρκετά απλή, αλλά οι ακολουθίες των ονείρων είναι τόσο δυσλειτουργίες και διεστραμμένες, που θα χρειαστεί κάτι παραπάνω από ένα απλό πέρασμα για να συλλάβει ο παίκτης το νόημα αυτών που βλέπει να διαδραματίζονται μπροστά του.

Εκτός από τον τεράστιο όγκο των οπτικών βελτιώσεων στις όποιες θα αναφερθούμε στην επόμενη παράγραφο, το παιχνίδι διαθέτει και τρία νέα side quest. To θετικό είναι ότι το studio τα προσάρμοσε μέσα στο κύριο πυρήνα του παιχνιδιού. Για παράδειγμα, την πρώτη ώρα του παιχνιδιού, -όπως αναφέραμε- η κατοικία που ερευνάτε κλειδώνει, αφήνοντάς σας κολλημένους μέσα. Αντί απλώς να χτενίσετε μια νέα περιοχή για να γίνουν νέες αναζητήσεις σε αυτήν, θα συναντήσετε έναν περίεργο «βωμό αγάπης» σε μια προηγούμενως άδεια περιοχή. Η επίλυση ορισμένων στοιχείων παζλ αποκαλύπτει ότι αυτός ο βωμός είναι ένα είδος διεστραμμένης ερωτικής επιστολής σε κάποιον. Το τι θα επακολουθήσει μετά από αυτό το αφήνουμε σε εσάς.

Επανερχόμενοι λοιπόν στις βελτιώσεις που έχει η νέα έκδοση του παιχνιδιού στον τομέα της απεικόνισης, θα πρέπει κυρίως να γίνει μνεία στα πλήρως ανακατασκευασμένα textures. Η ομάδα δημιούργησε από την αρχή κάθε χαρακτήρα του παιχνιδιού κάνοντάς τους να φαίνονται πολύ πιο ρεαλιστικοί. Ένα νέο σύστημα animation κάνει την κίνηση τους πολύ πιο ομαλή σε σχέση με το αρχικό παιχνίδι. Τα περιβάλλοντα έλαβαν την ίδια φροντίδα, δίνοντας στα αντικείμενα τη σωστή εμφάνιση και αίσθηση. Επιπρόσθετα, η εφαρμογή των HDR και Ray-tracing τεχνολογιών εφαρμόζονται σωστά, κάνοντας τα σκοτεινά σημεία να απεικονίζονται ρεαλιστικά και τις αντανακλάσεις να δίνουν μια πιο φυσική υπόσταση στο περιβάλλον.

Ολοκληρώνοντας την ανάλυση μας μπορούμε να πούμε με σιγουριά ότι με επανασχεδιασμένο τον οπτικό τομέα. νέους μηχανισμούς και επιπλέον περιεχόμενο, το Observer System Redux προσφέρει εκείνη την φρεσκάδα που θα σας κάνει να ασχοληθείτε μαζί του. Με τα όποια προβλήματα της αρχικής έκδοσης να έχουν εξαλειφθεί, προτείνεται ανεπιφύλακτα.

Το review έγινε στην έκδοση Xbox Series Sκαι ήταν παροχή του publisher.

Με επανασχεδιασμένο τον οπτικό τομέα, νέους μηχανισμούς και επιπλέον περιεχόμενο, το Observer System Redux προσφέρει εκείνη την φρεσκάδα που θα σας κάνει να ασχοληθείτε μαζί του.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Αρέσει σε %d bloggers: