Previews

Arboria Early Access REVIEW

Eνα σκοτεινό, διεστραμμένο roguelike, με ολίγη από souls!

Το Arboria είναι ένας action role-playing rogue-like τίτλος που σας στέλνει στα έγκατα του Durnar για να πολεμήσετε για τον θεό σας και να σώσετε τον Father Tree. Ως Yotun, ή πολεμιστής της φυλής σας με εμφάνιση δέντρου, πρέπει να πολεμήσετε τα πλάσματα για πόρους και εάν πεθάνετε, να κατευνάστε τον θεό ή να υποστείτε τις συνέπειες.

Κάθε φορά που πεθαίνετε, μπορείτε να δώσετε τους πόρους που συλλέξατε για να μπορέσει ο θεός να ευλογήσει την επόμενη σας προσπάθεια με καλύτερα Yotuns με ισχυρότερες ικανότητες, αλλά εάν είναι δυσαρεστημένος, θα σας δώσει μερικά από τα χειρότερα Yotuns του κοπαδιού. Η ατμόσφαιρα και οι χαρακτήρες είναι σκοτεινοί και τραχύς, δίνοντας μια ιδιαίτερη, αλλά ευπρόσδεκτα φρέσκια παρουσίαση.

Βεβαίως υπάρχουν αρκετά θέματα σχετικά με αυτό το παιχνίδι, που είναι βέβαια σε Early Access, τα οποία ελπίζω ότι οι προγραμματιστές να αντιμετωπίσουν πριν από την κυκλοφορία. Το βασικό στοιχείο που χρειάζεται πραγματικά κάποια φροντίδα, είναι η μάχη, καθώς τώρα είναι κάπως αργή και σου αφήνει μια αίσθηση αδικίας.

Σαν παίκτης αυτό που με κάνει να κρίνω θετικά η αρνητικά οποιοδήποτε ARPG είναι το πόσο ρευστό ή βαθύ είναι το σύστημα μάχης. Στο Arboria το σύστημα μάχης, υιοθετώντας μια λογική από τα παιχνίδια Dark Souls-esque, φτάνει περίπου στα μισά του δρόμου. Οι συνδυασμοί χτυπημάτων στα όπλα με το ένα χέρι φαίνεται πολύ αργοί και «ογκώδεις». Οι βαριές και ελαφριές επιθέσεις δεν συνδέονται καλά και ακόμη και όταν κάνετε charge τις βαριές επιθέσεις, δεν φαίνεται να προκαλούν μια πιο αισθητή ζημιά στον εχθρό.

Τα elements που μπορούν να χρησιμοποιηθούν έχουν αρκετό ενδιαφέρον και μπορούν να δώσουν κάποιο πλεονέκτημα, αλλά η φωτιά ήταν σχεδόν πάντα η καλύτερη επιλογή. Όταν αρχίζετε να τα αναμιγνύετε με το special ability που έχετε στην διάθεση σας, η αίσθηση γίνεται πιο ομαλή, αλλά μερικές από τις εναλλακτικές λύσεις, όπως η ασπίδα, είναι σχεδόν χωρίς λόγο ύπαρξης καθώς περιορίζεται απλώς στο να μπλοκάρει τη ζημιά και δεν σας δίνει την δυνατότητα για parry. Ευτυχώς, το mana system είναι αρκετά συγχωρητικό, αλλά σχεδόν κάθε επίθεση ήταν αδύναμη, αναγκάζοντας σας σε περαιτέρω ρίσκα που σας βάζουν σε έξτρα κίνδυνο.

Το πρώτο πράγμα που αμέσως ξεχωρίζει στον τίτλο, ήταν ο μηχανισμός που χρησιμοποιείται για το respawn . Όταν πεθάνετε, πρέπει να δώσετε τους πόρους σας για να καθησυχάσετε τον θεό, εάν δεν το κάνετε, θα μπορούσατε να καταλήξετε χωρίς πρόσθετα χαρακτηριστικά ή ακόμα χειρότερα, με μερική ή ολική τύφλωση. Το Colorblind ήταν αρκετά μεγάλο πρόβλημα, καθώς βλέποντας τα στοιχειώδη χρώματα των εχθρών μπορούν να αντιμετωπιστούν ευκολότερα. Δεν υπάρχουν κάποιοι μηχανισμοί αναβάθμισης καθώς πηγαίνετε βαθύτερα στα επίπεδα, αλλά ένιωθα ότι τα stats δεν ήταν σωστά ισορροπημένα εξ’ αρχής, καθώς 3-4 χτυπήματα από έναν εχθρό πιθανότατα θα σας σκότωναν. Φαίνεται όμως να υπάρχουν αρκετές πτυχές των αναβαθμίσεων ή των αλλαγών που θα μπορούσατε να κάνετε στον χαρακτήρα σας, αλλά απαιτούν να είστε σε υψηλότερο επίπεδο, το οποίο δεν ήμουν σίγουρος αρχικά για το πώς να αυξήσω ή τι το επηρέασε.

Υπάρχουν αρκετά διαφορετικά όπλα για να χρησιμοποιήσετε, αλλά θα σας πρότεινα να ξεκινήσετε με το τσεκούρι. Το πιο ενδιαφέρον πράγμα για τα όπλα είναι τα «powers». Αυτά παρέχουν μια ποικιλία από πράγματα όπως ασπίδες, χτυπήματα εδάφους ή εκρήξεις. Αυτό μπορεί να βοηθήσει να αντιμετωπίσετε τους ενοχλητικούς εχθρούς, αν σας περικυκλώσουν. Δυστυχώς, εκεί τελειώνει το βάθος στα όπλα, που ενώ φαίνονται δροσερά και σίγουρα είναι εθιστικά, δεν έχουν βάθος σε όλους τους τύπους. Το τσεκούρι και το σπαθί, για παράδειγμα, δεν τα νιώθεις να είναι και τόσο διαφορετικά, ενώ διαθέτουν σχεδόν τις ίδιες κινήσεις μάχης. Ευτυχώς όταν επιλέγετε ένα Yotun, μπορεί να έρθει με συγκεκριμένα παθητικά χαρακτηριστικά που να σας κάνουν να προτιμάτε το ένα όπλο έναντι του άλλου.

Αυτό το παιχνίδι είναι ξεκάθαρο ότι βρίσκεται ακόμη σε πολύ πρώιμη πρόσβαση, οπότε αναμένεται ότι υπάρχουν πράγματα που θα μπορούσαν να βελτιωθούν στο μέλλον. Νομίζω ότι η ιστορία θα μπορούσε πραγματικά να σας κεντρίσει το ενδιαφέρον, ξεκινώντας από τις μέρες του Soul Reaver στο σκοτάδι, αλλά η μάχη είναι αυτό που θα πρέπει να σας κάνει να επιστρέψετε. Εάν η μάχη γίνει πιο λειτουργική και οι παίκτες να μπορούσαν να αντιμετωπίσουν καλύτερα την πληθώρα των επιθέσεων τόσο από το Yotun όσο και από τους εχθρούς, αυτό το παιχνίδι θα μπορούσε να είναι πολύ διασκεδαστικό. Μου άρεσαν το ιδιαίτερο εικαστικό και το γεγονός ότι αν δεν ικανοποιήσετε τον θεό μετά το θάνατό σας, θα μπορούσατε ακόμη και να καταλήξετε σε ένα Yotun που είναι τυφλό. Σίγουρα ο τίτλος που αναπτύσσει το Dreamplant Studio έχει αρκετό ενδιαφέρον, αλλά θα μπορούσε απλώς να βελτιώσει περισσότερο το τμήμα μάχης, προσθέτοντας το απαραίτητο – για τέτοιους τίτλους – βάθος.

Συνοψίζοντας θα λέγαμε ότι στο Arboria, οι παίκτες ξεκινούν ένα ταξίδι σε αυτό το σκοτεινό rogue-lite παιχνίδι ως πολεμιστής που κατεβαίνει στα σπήλαια για να θεραπεύσει το δέντρο της ζωής και να αποτίσει φόρο τιμής στους θεούς. Κατεβείτε στο συνεχώς μεταβαλλόμενο Durnar και αποκαλύψτε τα μυστήρια της φυλής σας. Βρείτε το δρόμο σας μέσα από μάχες με ανατριχιαστικά crawlies χρησιμοποιώντας μια ποικιλία Symbiotic Weapons. Υπάρχει ξεκάθαρο Potential σε αυτό το παιχνίδι που, τουλάχιστον σε αυτό το σημείο στην πρώιμη πρόσβαση, δεν έχει ακόμη υλοποιηθεί πλήρως.

To preview βασίστηκε στην έκδοση για PC και ήταν παροχή του developer. Το Arboria κυκλοφορεί σε early access στο Steam.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Αρέσει σε %d bloggers: