News

Ghost of Tsushima: Όλα όσα είδαμε στο Stay of Play

Μια φρέσκια ματιά στο gameplay, σύστημα μάχης και customization.

H Sony τηρώντας τις υποσχέσεις της παρουσίασε στα πλαίσια του State of Play εκτεταμένα gameplay πλάνα από το πολυαναμενόμενο νέο τίτλο της Sucker Punch, Ghost of Tsushima.

Το πρώτο που μας παρουσίασαν είναι ο τρόπος εξερεύνησης και εύρεσης των quests ο οποίος είναι δυναμικός και απαιτεί από τον παίκτη παρατηρητικότητα και έμφυτη περιέργεια. Έτσι θα αποφύγουμε την ύπαρξη των ερωτηματικών στον χάρτη που στερεί από τα παιχνίδια την αληθοφάνεια.

Στην συνέχεια παρουσιάστηκε για πρώτη φορά το σύστημα μάχης, το οποίο δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να ακολουθήσουν δυο διαφορετικές προσεγγίσεις. Στην πρώτη προσέγγιση ακολουθείτε ένα αρκετά κλασικό στυλ, με blocks, parry και επιθέσεις. Η δεύτερη προσέγγιση και δυνατότητα που μας δίνει η Sucker Punch είναι μέσω μιας stealth πρακτικής με σκοπό την «παραπλάνηση» των αντιπάλων . Με αυτήν την προσέγγιση ο παίκτης χρησιμοποιεί το περιβάλλον και τα «fear tactics» του, αντιμετωπίζοντας αθόρυβα τις απειλές που θα βρει στο διάβα του.

Τέλος, η Sucker Punch μας έδωσε και πληροφορίες για το customization του παίκτη και τα διάφορα outfits που είναι διαθέσιμα τα οποία μάλιστα δεν αφορούν αποκλειστικά την εμφάνισή του, καθώς ανάλογα την επιλογή επηρεάζονται και οι ικανότητες του.

Το Ghost of Tsushima αναμένεται να κυκλοφορήσει αποκλειστικά στο PlayStation 4, στις 17 Ιουλίου 2020.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Αρέσει σε %d bloggers: