Reviews

Death Stranding Review

Και αν φτωχικό το βρεις (το gameplay), το Death Stranding δεν σε γέλασε, σου έδωσε το ταξίδι…

Ξεκινώντας την αποτύπωση της εμπειρίας μας με το Death Stranding, δεν μπορούσα παρά να σκεφτώ το οξύμωρο των αντιδράσεων που έφερε ο τίτλος του Hideo Kojima. Ένας τίτλος που αποτελεί ύμνος στην ενότητα και στη συνδεσιμότητα μεταξύ του ανθρώπινου είδους, δίχασε όσο κανένας άλλος… Σημεία των καιρών θα μπορούσαμε να πούμε.

Είναι γεγονός ότι το Death Stranding αποτελεί, μια εξαίρεση η καλύτερα μια ανωμαλία για την gaming βιομηχανία. Με τα στούντιο AAA σταθερά και εδραιωμένα, σπάνια βλέπουμε ένα ολοκαίνουργιο στούντιο, όπως η Kojima Productions, να καταφέρνει να έχει στην διάθεση της έναν τόσο μεγάλο προϋπολογισμό, casting διασημοτήτων πρώτης γραμμής και την υποστήριξη της Sony για τον πρώτο τίτλο τους. Φυσικά, ο Hideo Kojima δεν είναι απλά κάποιος προγραμματιστής. Έχει συμμετάσχει στην ανάπτυξη μερικών από τα πιο λατρεμένων παιχνιδιών στην ιστορία, κατά τη διάρκεια της 34χρονης καριέρας του και είναι μία από τις πιο αναγνωρίσιμες προσωπικότητες του κλάδου μας. Το Death Stranding σηματοδοτεί όχι μόνο την πρώτη παραγωγή του νέου στούντιο αλλά και το πρώτο παιχνίδι του Kojima μετά το «διαζύγιο» του με την Konami.

Δεν θα κρυφτώ πίσω από το δάκτυλο μου σε αυτό το review. Το Death Stranding είναι ένα εξαιρετικό παιχνίδι. Συνδυάζει ότι καλύτερο μπορεί να προσφέρει σε επίπεδο κινηματογραφισμού αλλά και gaming μηχανισμών για να δημιουργηθεί ένα καταπληκτικό αντιπολεμικό έπος. Πολλοί θα διαφωνήσουν με τα παραπάνω. Αν μη τι άλλο, το Death Stranding είναι το πιο συνεκτικό παιχνίδι του Kojima μέχρι σήμερα, και παρόλο που παρουσιάζει ένα περίεργο και κατά καιρούς, συγκεχυμένο σενάριο, στο τέλος όλα έχουν νόημα. Παρά το φανταστικό σκηνικό, τα θέματα του είναι βασισμένα στον πραγματικό κόσμο.

Το Death Stranding είναι ένα κατακλυσμιακό γεγονός που αποδυνάμωσε το εμπόδιο μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών. Ένα μεγάλο μέρος της ανθρωπότητας έχει εξαλειφθεί από την εμφάνιση των Beached Things (BTs). Αυτά τα πλάσματα είναι οι ψυχές των νεκρών που έχουν περάσει στον κόσμο μας. Εκτός από το να είναι αόρατο για ένα φυσιολογικό άτομο, όταν ένα ΒΤ καταναλώνει ένα ανθρώπινο σώμα, δημιουργεί ένα κενό. Αυτά τα κενά οδηγούν σε μια τεράστια έκρηξη που μπορεί να είναι αρκετά μεγάλη για να καταστρέψει ολόκληρες πόλεις. Αυτή η συνεχής απειλή σημαίνει ότι πολλοί μεγάλοι οικισμοί έχουν καταστραφεί χωρίς καμία προειδοποίηση. Εκτός από τον κίνδυνο των BTs, η βροχή έχει μετατραπεί σε Timefall, η οποία γερνά άμεσα οτιδήποτε αγγίζει. Οι κίνδυνοι του εξωτερικού κόσμου σημαίνουν ότι οι υπόλοιποι άνθρωποι πρέπει να προσκολληθούν για να επιβιώσουν, στις υπόλοιπες πόλεις και τα καταφύγια διασκορπισμένα σε όλη την Αμερική, αποσυνδεδεμένα το ένα από το άλλο.

Υπάρχει ένα μικρό ποσοστό του πληθυσμού που εμφανίζει αντίσταση στο Timefall και μπορεί να διαισθανθεί την παρουσία των BT. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Sam Porter Bridges (Norman Reedus), ένα από αυτά τα άτομα. Ο Sam, όπως υποδηλώνει το όνομά του, είναι ένας αχθοφόρος, κάποιος που προσφέρει ζωτικής σημασίας προμήθειες ανάμεσα στα εναπομείναντα απομεινάρια της κοινωνίας. Καθώς η υποδομή του έθνους έχει καταρρεύσει, οι αχθοφόροι είναι απαραίτητοι για την επιβίωση της ανθρωπότητας και ο Sam, ειδικότερα, ήδη λατρεύεται ως ένας από τους καλύτερους όταν ξεκινά το παιχνίδι.

Παρόλο που οι Ηνωμένες Πολιτείες της Αμερικής έχουν καταρρεύσει, ορισμένοι θέλουν να δουν τη χώρα να ξαναγεννηθεί. Η Bridges είναι μια εταιρεία που ιδρύθηκε από την τελευταία Πρόεδρο των Ηνωμένων Πολιτειών για να επανασυνδεθεί το έθνος και να δημιουργήσει τις Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής. Τρία χρόνια πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, τα θεμέλια αυτής της προσπάθειας τέθηκαν από την πρώτη εκστρατεία των Bridges. Αυτή η ομάδα έφτασε από την ανατολική έως τη δυτική ακτή πριν οι τρομοκράτες απαγάγουν την ηγέτη τους Amelie (Lindsay Wagner). Λόγω της ικανότητας του Sam και της σχέσης του με την πρώην πρόεδρο, του ζητήθηκε να ολοκληρώσει το έργο της πρώτης αποστολής των Bridges. Η αποστολή του είναι να συνδέσει τις πόλεις και τα καταφύγια της Αμερικής για να επιτρέψει στο νέο έθνος να γεννηθεί.

Στην πορεία, το Bridge Baby (BB) ενεργεί ως συνεργάτης σας. Ενώ ο Sam μπορεί να αισθανθεί τα BT, δεν μπορεί να τα δει και απαιτεί σύνδεση με ένα BB για να το κάνει. Τα ΒΒ αιωρούνται μεταξύ του κόσμου των ζωντανών και των νεκρών καθώς οι μητέρες τους είναι εγκεφαλικά νεκρές. Το περιβάλλον στο pod προσομοιώνει τη μήτρα της μητέρας τους. Αυτό τα διατηρεί σε αυτήν την κατάσταση, διατηρώντας τη σύνδεση με τη μητέρα τους, και τους επιτρέπει να είναι σε θέση να μετακινηθούν (μέσω του Sam) χωρίς να χάσουν την ικανότητά τους να ανιχνεύουν BTs. Το ταξίδι του Sam και του ΒΒ θα σας αποκαλύψει τα μυστήρια πίσω από το Death Stranding και το τι θα χρειαστεί να κάνει για να σώσει την ανθρωπότητα από την εξαφάνιση.

Η πρωταρχική αποστολή του Sam είναι να επανασυνδέσει τα ενεργά κομμάτια των πρώην Ηνωμένων Πολιτειών, για να σχηματίσουν μια νέα χώρα, τις Ηνωμένες Πόλεις της Αμερικής. Ενώ η γη μεταξύ των οικισμών εξακολουθεί να είναι γεμάτη με κίνδυνους και είναι δυσπρόσιτη, οι θόλοι πόλεων και των ατόμων που ζουν σε αυτές έχουν δημιουργήσει ένα μέρος όπου μπορούν να επιβιώσουν. Ωστόσο, για να ευημερήσουν, χρειάζονται τα οφέλη του Chiral Network, το οποίο επιτρέπει την ανταλλαγή πληροφοριών με στιγμιαίο ρυθμό. Υπάρχει η πεποίθηση, ότι με την ένωση αυτών των διαφορετικών περιοχών με το δίκτυο, η ανθρωπότητα μπορεί να αρχίσει να ανακτά τις γνώσεις που έχουν χαθεί ως αποτέλεσμα του Death Stranding και να αποτρέψει την εξαφάνιση της φυλής μας.

Αυτό που κάνει τον Sam τέλειο για αυτή την δουλειά, εκτός από την DOOMS και την ικανότητα του να επαναπατρίζεται, είναι ότι είναι ένας από τους καλύτερους αχθοφόρους της επιχείρησης. Δεδομένου ότι όλα τα δίκτυα υλικοτεχνικής υποστήριξης έχουν καταρρεύσει, όλο το φορτίο στον κόσμο του Death Stranding πρέπει να αποσταλεί με το χέρι. Η προηγούμενη εμπειρία του, σημαίνει ότι ο Sam είναι ήδη ειδικός στην πλοήγηση στους κινδύνους του εδάφους και στην απειλή των BT. Από εκείνους που είναι διαθέσιμοι, έχει την καλύτερη πιθανότητα να καταφέρει να διασχίσει την ανατολική ακτή προς τα δυτικά, συνδέοντας τους οικισμούς στο δρόμο.

Οι θέσεις σύνδεσης στο Chiral Network δεν είναι ο μοναδικός στόχος του Sam κατά τη διάρκεια του Death Stranding. Η Bridges και η UCA δεν έχουν κανέναν ενδοιασμό να τον αγγαρέψουν για να παραδώσει βασικά αγαθά. Συχνά θα βρείτε τον εαυτό σας να μεταφέρει ζωτικό φορτίο για την πορεία της ιστορίας, αφού πολλοί αχθοφόροι δεν υπάρχουν για να το κάνουν σε μεγάλες αποστάσεις. Καθώς συνδέετε τον κόσμο και τους σαφείς κινδύνους, αυτό αλλάζει και θα δείτε περισσότερους από τους συναδέλφους σας να περπατούν για την παράδοση του φορτίου.

Στον πυρήνα του, το Death Stranding αφορά θέματα που συνδέουν τον καθένα μας. Κάθε πτυχή του παιχνιδιού, είτε πρόκειται για την ιστορία, το gameplay, είτε για το Social Strand System, δίνει έμφαση στους δεσμούς που μας δεσμεύουν και στη δύναμη που μας δίνουν. Ο Kojima δήλωσε ότι το παιχνίδι είναι για το «σχοινί» αντί για το «ραβδί». Είναι επαναστατικό στο ότι επικεντρώνεται λιγότερο σε μια δομή παραδοσιακού πρωταγωνιστή εναντίον κάποιου ανταγωνιστή και περισσότερο στις πτυχές της συνδετικότητας και της ενότητας.

Σε όλο το παιχνίδι, το ταξίδι του Sam αντανακλά τη μεγαλύτερη εικόνα του κόσμου. Στην αρχή, έχει διαχωριστεί από τα ερείπια της κοινωνίας. Η στάση του και η απφεφωσφοβία του (ο φόβος να αγγιχτεί) αντικατοπτρίζουν τον κόσμο στον οποίο ζει. Μετά την αποτυχία της εκστρατείας Bridges I, το θρυμματισμένο έθνος ζει με το φόβο του Homo Demens. Αυτή η τρομοκρατία εκδηλώνεται σε πολλούς ανθρώπους ως μια απροθυμία να ενταχθεί στην UCA. Μέσα από τη σκληρή δουλειά του Sam, αυτοί οι άνθρωποι αρχίζουν να συνειδητοποιούν τη δύναμη της ενότητας, και μέσω αυτών ο Sam αρχίζει να αισθάνεται και μια σύνδεση με άλλους.

Το Death Stranding εξετάζει επίσης την εμπορευματοποίηση των ανθρώπων με τη μορφή των Bridge Babies. Σε μια πρώιμη συνομιλία με τον Deadman, βλέπουμε ότι ακόμα κι αν οι εργαζόμενοι στην Bridges είναι αλτρουιστές, πέφτουν στις παγίδες του να βλέπουν τα ΒΒ ως εργαλεία, όχι ανθρώπους. Η αυξανόμενη αγάπη του Sam προς το ΒΒ φέρνει την προειδοποιήση ότι είναι υπερβολικά συναισθηματικός. Όταν ο Sam παίρνει για πρώτη φορά το BB του, ο Deadman του λέει ότι συμπεριφέρεται σπασμωδικά και ότι οι περισσότεροι από αυτούς πρέπει να «συνταξιοδοτηθούν» μετά από ένα χρόνο υπηρεσίας.

Το κυρίαρχο μήνυμα που έλαβα από το Death Stranding είναι ότι οι σχέσεις, μας κάνουν να είμαστε αυτοί που είμαστε, παρά τον πόνο, που μπορούν μερικές φορές να μας προκαλέσουν. Αυτη η ικανότητα μας για σύνδεση και αλληλεπίδραση μεταξύ μας, είναι η πηγή της δύναμης μας ως είδους. Ωστόσο, υπάρχει ένας τόνος αλληγορίας και χώρος για υποκειμενική αποκωδικοποίηση στο Death Stranding. Πρόκειται για το είδος του παιχνιδιού που οι άνθρωποι θα αναφέρονται για χρόνια, καθώς θα σημαίνει κάτι λίγο διαφορετικό στον καθένα που θα το παίξει.

Το Death Stranding θέτει νέα υψηλά στάνταρ στο video game acting. Με ονόματα όπως ο Norman Reedus (Sam), ο Mads Mikkelsen (Cliff), ο Guillermo del Toro (Deadman), η Lea Seydoux (Fragile), η Margaret Qualley(Mama), η Lindsay Wagner (Bridget) και ο Nicolas Winding Refn (Heartman) μάλλον διαθέτει το εντυπωσιακότερο lineup ηθοποιών απο οποιοδήποτε τίτλο μέχρι σήμερα. Εκτός από τους προεξέχοντες ρόλους παραπάνω, υπάρχει μια σειρά πολυάριθμων cameo’s στο παιχνίδι που είναι μια πραγματική απόλαυση για τους παίκτες.

Όλοι έκαναν μια φανταστική δουλειά, αλλά υπάρχουν δύο ηθοποιοί που θα έλεγα ότι ξεχωρίζουν. Ο Troy Baker είναι παλαίμαχος στον κλάδο, αλλά είναι γνωστός κυρίως για την φωνή του. Στο Death Stranding, είναι το πρόσωπο και η φωνή του Higgs, ενός από τους βασικούς villain του παιχνιδιού. Ο Baker έχει κάνει τεράστια δουλειά στους μυριάδες ρόλους του, αλλά είμαι ενθουσιασμένος που o Kojima του έδωσε την ευκαιρία να είναι το πρόσωπο, όχι μόνο η φωνή του Higgs. Κάνει για έναν μεγάλο κακό, και υπάρχει ένας ιδιαίτερος τόνος στην ηθοποιία του, που αναδεικνύει το κίνητρο και την ιστορία του χαρακτήρα.

Η δεύτερη παρουσία που ξεχώρισα ήταν του Tommie Earl Jenkins ως Die-Hardman. Δεν μπορούμε να μπούμε σε λεπτομέρειες, αλλά υπάρχει μια σκηνή μαζί του σε αυτό το παιχνίδι που είναι απλά ΤΕΡΑΣΤΙΑ. Τουλάχιστον αντάξια μεγάλων κινηματογραφικών στιγμών.

Ένα πράγμα που φοβάμαι είναι ότι ο Norman Reedus δεν θα πάρει αρκετά θετικές κριτικές για το ρόλο του ως Sam. Ο Reedus είναι ιδανικός για το ρόλο. Παρά τις ομοιότητες στον τόνο, δεν παίζει πάλι τον Daryl Dixon. Ο Sam είναι ένας άνθρωπος λίγων λέξεων. Η συμβουλή μου είναι να παρακολουθήσετε την κινησιολογία του Reedus στα cut scenes. Ενώ ο Reedus αντιδρά διαλεκτικά, οι εκφράσεις του προσώπου και η γλώσσα του σώματος προσθέτουν πολλά στον χαρακτήρα και αναδεικνύουν τις δεξιότητές του ως ηθοποιός.

Θα μπορούσατε να περιγράψετε το κύριο gameplay στο Death Stranding ως την απογείωση των fetch quests. Σε τελική ανάλυση, αυτό είναι που κάνεις. Παίρνετε αντικείμενα από ένα μέρος και τα παραδίδετε σε ένα άλλο. Οι παίκτες συνήθως κρίνουν τα fetch quests αυστηρά, αλλά υποστηρίζω ότι οι ίδιες οι αποστολές δεν είναι το πρόβλημα τις περισσότερες φορές. Αντ ‘αυτού, οι παίκτες μισούν τα fetch quests σε άλλα παιχνίδια, γιατί δεν υποστηρίζονται από κάποιο πλαίσιο και έτσι είναι χωρίς ουσία. Στο Death Stranding, είσαι αχθοφόρος. Είναι η δουλειά σας να μεταφέρετε πακέτα. Η post-apocalyptic κατάσταση στην οποία βρίσκεστε σας δίνει τα απαραίτητα κίνητρα για να απολαμβάνετε τις παραγγελίες και να παραδίδεται το φορτίο.

Φυσικά, δεν είναι τόσο απλό όσο η μεταφορά ενός κουτιού από το ένα μέρος στο άλλο. Υπάρχουν πολλοί μηχανισμοί στο παιχνίδι που πρέπει να λάβετε υπόψη. Ο Sam μπορεί να κρατήσει μόνο ένα συγκεκριμένο βάρος. Ορισμένα πακέτα είναι εύθραυστα, πρέπει να παραμένουν κρύα, πρέπει να παραδοθούν σε ένα ορισμένο χρονικό διάστημα ή πρέπει να παραμείνουν σε όρθια θέση. Το έδαφος, οι ΒΤ και οι ανθρώπινοι εχθροί αποτελούν εμπόδια. Ο Sam έχει αντοχή και υγεία που πρέπει να ρυθμίσετε. Όλα αυτά τα πράγματα έρχονται μαζί για να κάνουν την απλή ιδέα να πάρει ένα κουτί από το ένα μέρος στο άλλο επιστήμη.

Ειδικά η μάχη με το έδαφος είναι συγκλονιστική, για όποιον έχει κάνει έστω και μια φορά στην ζωή του μια ανάβαση σε βουνό, οι δυσκολίες του Sam θα του ξυπνήσουν αναμνήσεις. Δεν μπορώ να φανταστώ κανένα άλλον τίτλο που να έχει αποτυπώσει τόσο εντυπωσιακά τα physics από την επαφή του Sam με το έδαφος, το πως η κλίση, η επιφάνεια τους εδάφους αλλά και το φορτίο το οποίο είναι φορτωμένος κάνει το κάθε σας βήμα μια κρίσιμης σημασίας επιλογή που θα καθορίσει την επιτυχία η την αποτυχία της μεταφοράς.

Ευτυχώς, υπάρχουν πολλά πράγματα που σας βοηθούν να φέρετε τις πιθανότητες μιας επιτυχημένης παράδοσης με το μέρος σας. Οι τροφοδοτούμενοι εξωσκελετοί θα σας βοηθήσουν να σηκώσετε περισσότερο βάρος και να διατηρήσετε την αντοχή σας όσο διαρκεί η ζωή της μπαταρίας. Θα έχετε επίσης πρόσβαση σε οχήματα όπως κάποιες ειδικές μηχανές, οι οποίες είναι εύκαμπτες και γρήγορες, και τα φορτηγά, τα οποία μπορούν να μεταφέρουν μεγάλες ποσότητες φορτίου, αλλά ο χειρισμός τους είναι δύσκολος.

Οι μεταφορές πακέτων φέρνει τους ανθρώπους υπό την αιγίδα της Bridges και του UCA. Όσο περισσότερο τους παρέχετε, τόσο ισχυρότερη θα είναι η σύνδεσή σας και θα σας βοηθήσουν με αντικείμενα και προνόμια. Για να ολοκληρώσετε το παιχνίδι, πρέπει μόνο να κάνετε τις βασικές παραδόσεις που βασίζονται στο story, ωστόσο, έχετε την επιλογή να αναλάβετε τυπικές παραδόσεις, οι οποίες θα σας βοηθήσουν να αναπτύξετε αυτές τις συνδέσεις. Είναι υπέροχο ότι το παιχνίδι σάς επιτρέπει να το απολαύσετε με τον δικό σας ρυθμό. Η ιστορία είναι το κύριο αξιοθέατο εδώ, αλλά είστε ελεύθεροι σε πολλά σημεία να κάνετε ότι νομίζετε εσείς καλύτερο.

Ενώ τα BT, οι MULE’s και οι Homo Demens λειτουργούν ως συνειδητοί κίνδυνοι, ο μεγαλύτερος εχθρός σας είναι το ίδιο το περιβάλλον. Σε όλη τη διάρκεια του Death Stranding, θα μεταφέρετε μεγάλα φορτία μέσα από δύσκολα εδάφη. Το διαφορετικό έδαφος και τα εμπόδια καθιστούν κάθε παράδοση ένα είδος παζλ. Πρέπει να λάβετε υπόψη την ανύψωση, τα εμπόδια και την απόσταση πριν από κάθε εργασία που αναλαμβάνετε και το ποικίλο τοπίο σας κρατά και σας βάζει δύσκολα από την αρχή μέχρι το τέλος.

Η προσεκτική εξέταση της διαδρομής σας είναι απαραίτητη προϋπόθεση για την επιτυχία στο Death Stranding. Στην αρχή, θα πρέπει να φτάσετε το φορτίο από το σημείο Α στο σημείο Β χωρίς να συνδέσετε χορδές. Τα εργαλεία δρομολόγησης του παιχνιδιού διευκολύνουν τη ρύθμιση των σημείων αναφοράς και ο χάρτης είναι 3D, ώστε να μπορείτε να αποκτήσετε μια εικόνα της αλλαγής υψομέτρου κατά μήκος της διαδρομής σας. Μια ευθεία γραμμή είναι σπάνια ο καλύτερος τρόπος για να πετύχετε το στόχο σας, οπότε το να αποκτήσετε εμπειρία με το έδαφος στην περιοχή λειτουργίας σας είναι απαραίτητο για να είστε επιτυχημένος.

Αν το φορτίο σας είναι ελαφρύ, ίσως θελήσετε να δοκιμάσετε μια άμεση προσέγγιση στο στόχο σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε σκάλες και σχοινιά για να ανεβείτε και να κατεβείτε από το ύψος και να δημιουργήσετε μια διαδρομή όπου κανένας δεν είχε δοκιμάσει πριν. Όσο περισσότερο φορτώνετε στο Sam, τόσο πιο δύσκολο γίνεται το ταξίδι. Αν έχετε φορτώσει πολύ βαρύ υλικό, θα διαπιστώσετε ότι η ισορροπία του Sam μπορεί να είναι πολύ ασταθής για να ανεβεί σε μια ορεινή πλαγιά. Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τα εργαλεία του χάρτη και δρομολόγησης για να σχεδιάσετε μια σχετικά επίπεδη πορεία.

Φυσικά, όλο αυτό γίνεται πιο δύσκολο από την ύπαρξη του Timefall, και την ανάγκη να αποφευχθούν τα ΒΤ και οι ανθρώπινοι εχθροί. Κατά την πλοήγηση σε περιοχές με Timefall, το φορτίο σας έχει συνεχή ζημιά, οπότε η διαδρομή που είναι η ασφαλέστερη για την υγεία σας δεν είναι πάντα η ασφαλέστερη για την παράδοσή σας. Αυτή η δυναμική γίνεται ακόμη πιο περίπλοκη όταν αρχίζετε να παίρνετε φορτία ειδικού τύπου. Ορισμένα στοιχεία που σας ζητείται να λάβετε έχουν μοναδικά χαρακτηριστικά που δυσκολεύουν το ταξίδι σας. Για παράδειγμα, θα συναντήσετε φάρμακα που πρέπει να παραδώσετε εντός ενός χρονικού ορίου, εύθραυστα φορτία που παθαίνουν ζημίες ταχύτερα και κάποια πακέτα έχουν ακόμα αυστηρότερες απαιτήσεις.

Όπως γίνεται αντιληπτό, καθώς οι παραδόσεις γίνονται πιο δύσκολες, θα έχετε περισσότερα εργαλεία για να βελτιώσετε τις συνθήκες μεταφοράς. Η πρώτη σας σημαντική αναβάθμιση έρχεται με το Power Skeleton, ένα exosuit που αυξάνει δραματικά το σύνολο του βάρους που μπορείτε να μεταφέρετε και βοηθά τον Sam να διατηρεί την ισορροπία του. Υπάρχουν διαθέσιμα οχήματα που βοηθούν την μεταφορά και την χωρητικότητα του φορτίου σας εξαιρετικά. Ωστόσο, λόγω του δύσκολου εδάφους του κατεστραμμένου κόσμου, είναι δύσκολο να κινηθείτε παντού με αυτά.

Μία από τις καλύτερες πτυχές του Death Stranding είναι η ελευθερία του. Παρά τους παραπάνω περιορισμούς, είστε ελεύθεροι να προσπαθήσετε να μεταφέρετε το φορτίο σας όπως θέλετε. Το παιχνίδι θυμίζει Breath of the Wild από το γεγονός ότι αν το βλέπετε, μπορείτε να το προσεγγίσετε. Εάν θέλετε να προσπαθήσετε να ανεβείτε με σκάλα και να δημιουργήσετε το δρόμο σας κάτω από το ψηλότερο βουνό, μπορείτε να το κάνετε. Μπορεί να μην τα καταφέρετε τελικά, αλλά μπορεί επίσης να βρείτε μια πιο γρήγορη διαδρομή προς τον στόχο σας.

Ο περιβαλλοντικός σχεδιασμός του Death Stranding υπερέχει στο ότι δημιουργεί οργανικά προκλήσεις μέσα από το τοπίο του. Η ανάγκη ισορροπίας αποφεύγοντας τον κίνδυνο και η διατήρηση του φορτίου σας σε άριστη κατάσταση κάνει κάθε παράδοση ενδιαφέρουσα. Τα περιβάλλοντα ποικίλλουν καθ ‘όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού και σας εμποδίζουν να βαρεθείτε σε οποιαδήποτε γεωγραφική διάταξη. Λίγοι κόσμοι παιχνιδιών είναι τόσο εκτεταμένοι, ενώ παράλληλα παραμένουν αρκετά εντυπωσιακοί στις μεγάλες αποστάσεις μεταξύ των οικισμών και των σημείων ενδιαφέροντος χωρίς να έχουν την αίσθηση της επανάληψης.

Η γη δεν είναι ο μόνος εχθρός που πρέπει να αντιμετωπίσετε στο Death Stranding. Οι πιο επικίνδυνοι εχθροί σας είναι τα BT, τα οποία μπορούν να εμφανιστούν σε περιοχές όπου βρέχει. Μέσω του BB και Odrarek, μπορείτε να ανιχνεύσετε τα αόρατα BT, επιτρέποντάς σας είτε να γλιστρήσετε πέρα από αυτά είτε να τα αντιμετωπίσετε. Όσο παραμείνετε ήσυχοι και κρατάτε την απόσταση σας, οι Gazers δεν είναι πολύ σκληροί. Μόλις σας εντοπίσουν, όμως, θα αρχίσουν να σας καταδιώκουν. Είναι γρήγοροι, αλλά εξακολουθείτε να έχετε την ευκαιρία να τους αποφύγετε αρκεί να κρατάτε την αναπνοή σας και σιγά-σιγά να απομακρύνεστε.

Ωστόσο, αν το BT σας αρπάξει, θα καλύψει το έδαφος με μια πίσσα και θα προσπαθήσει να σας τραβήξει μέσα. Εάν σας πιάσει, θα σας σύρει σε κάποιου τύπου αρένα όπου θα πρέπει να πολεμήσετε ένα μεγάλο BT. Εάν κερδίσετε αυτόν τον αγώνα, η βροχή στην περιοχή θα σταματήσει και μπορείτε να συνεχίσετε στο δρόμο σας. Αν σας καταβροχθήσει, αυτό θα προκαλέσει έκρηξη κενών που θα καταστήσει απρόσιτη τη γύρω περιοχή.

Όπως πάντα, η ανθρωπότητα είναι διαιρεμένη και θα αντιμετωπίσετε την επιθετικότητα από τους ανθρώπους πέραν των BT. Αυτοί οι εχθροί παίρνουν κυρίως τη μορφή MULEs, που είναι πρώην αχθοφόροι που έχουν γίνει εθισμένοι στις παραδόσεις και που κλέβουν το φορτίο για να χορτάσουν τις ορέξεις τους. Αυτά τα άτομα δεν σκοτώνουν, αλλά θα σας επιτεθούν και θα προσπαθήσουν να πάρουν το φορτίο σας.

Το Death Stranding ενθαρρύνει μια μη θανατηφόρα προσέγγιση, άλλωστε όπως αναφέραμε -μεταξύ άλλων- το Death Stranding αποτελεί ένα αντιπολεμικό δράμα με έμφαση στην ενότητα. Δεν θεωρείται μόνο ανήθικο να σκοτώνουν τους MULEs επειδή υποφέρουν από ψυχική ασθένεια, αλλά ένα νεκρό σώμα δημιουργεί μια άμεση και τεράστια απειλή. Όταν οι άνθρωποι πεθαίνουν και αφήνονται μόνοι τους, γίνονται BT. Ακόμα πιο επικίνδυνο είναι όταν ένα BT έρχεται σε επαφή με ένα νεκρό σώμα. Αυτή η επαφή μπορεί να δημιουργήσει μια τεράστια έκρηξη που μπορεί να ισοπεδώσει μια ολόκληρη πόλη.

Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι είναι για την ελευθερία βούλησης, έτσι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη θανατηφόρα δύναμη ενάντια σε άλλους ανθρώπους. Αν το κάνετε, θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσετε έναν αποτεφρωτήρα για να κάψετε το σώμα, πριν να μπορέσει να έρθει σε επαφή με το BT. Ένα ταξίδι στον αποτεφρωτήρα συνήθως συνεπάγεται μια σημαντική παράκαμψη και είναι μια από τις συνέπειες της αφαίρεσης μιας ζωής.

Το multiplayer στοιχείο του Death Stranding δεν μοιάζει με τίποτα που έχετε ξαναδεί. Είναι απλό στην σύλληψη, αλλά επαναστατικό στην εκτέλεση και γεφυρώνει το χάσμα μεταξύ παιχνιδιών ενός παίκτη και πολλών παικτών. Όταν μπαίνεις σε μια περιοχή για πρώτη φορά, είσαι μόνος σου, αλλά μόλις κάνεις την σύνδεση στο Chiral Network, κάτι εκπληκτικό συμβαίνει.

Σε περιοχές που είναι συνδεδεμένες με το Chiral Network, θα δείτε τα πεπραγμένα στο χάρτη άλλων παικτών. Θα δείτε τους δρόμους να αρχίζουν να σχηματίζονται σε μέρη που έχουν περάσει πολλοί παίκτες και θα είστε σε θέση να επωφεληθείτε από τις δομές που έχουν κατασκευαστεί από εκείνους που πέρασαν πριν από σας. Μπορείτε να αφήσετε σημάδια για να προειδοποιήσετε άλλους παίκτες για την ύπαρξη BT ή να δείξετε κάποια ενθάρρυνση. Όλα αυτά συμβαίνουν ασύγχρονα. Ενώ άλλοι παίκτες δεν εμφανίζονται ποτέ φυσικά στο παιχνίδι σας, μπορείτε να περάσετε από όλα τα σημεία του Death Stranding και να δείτε το μονοπάτι που έχουν πάρει άλλοι.

Το αποτέλεσμα του Social Strand System στο παιχνίδι σας είναι συναρπαστικό. Για παράδειγμα, τα ziplines μπορούν να χρησιμοποιηθούν για να διασχίσετε γρήγορα τον κόσμο. Ωστόσο, πρέπει να τα τοποθετήσετε σε απόσταση 300 μέτρων το ένα από το άλλο. Για να χτίσετε ένα μονοπάτι χρησιμοποιώντας αυτά τα ziplines παίρνει πολύ χρόνο και πόρους, έτσι από μόνοι σας, θα ήταν μια κολοσσιαία αγγαρεία για να δημιουργηθούν. Ωστόσο, με τη χρήση των ziplines των άλλων παικτών, μπορείτε πολύ πιο εύκολα να συμπληρώσετε τα κενά και να δημιουργήσετε ένα τεράστιο δίκτυο που επιταχύνει το ταξίδι τρομακτικά.

Αυτό το αίσθημα της συνεργασίας είναι αυτό που κάνει το Social Strand System τόσο εκπληκτικό. Οι παίκτες μπορούν να παραχωρήσουν πόρους για να αναβαθμίσουν τις δομές ή να ανοικοδομήσουν ένα εγκαταλελειμμένο δίκτυο αυτοκινητοδρόμων. Ταιριάζει στο θέμα της κοινωνικής συνδεσιμότητας του παιχνιδιού και κάνει όλο τον κόσμο να είναι πολύ πιο δυναμικός. Οι παίκτες μπορούν ακόμη και να ανταμείψουν ο ένας τον άλλον με την επιθυμία να δείξουν την εκτίμησή τους για ένα συγκεκριμένο σημείο ή δομή. Σας ωθεί να προσφέρετε στο παιχνίδι με ένα ευρύτερο πεδίο. Βρήκα τον εαυτό μου να χτίζω πράγματα ή να τοποθετώ σκάλες σε μέρη που σκέφτηκα ότι θα βοηθούσε τους ανθρώπους περισσότερο αντί τα τοποθετήσω απλά σε ένα τυχαίο σημείο.

Μπορώ να δω το Social Strand System να είναι κάτι που αντιγράφεται ευρέως σε μελλοντικά παιχνίδια. Ενώ το Death Stranding είναι φαινομενικά ένα παιχνίδι για έναν παίκτη, προσθέτει μια κοινωνική δυναμική που συνήθως δεν υπάρχει σε σόλο παιχνίδι. Φυσικά, μπορείτε να απενεργοποιήσετε ολόκληρο το πράγμα εάν θέλετε και να παίζετε εντελώς offline. Ωστόσο, είναι μια από τις μοναδικές πτυχές του Death Stranding, γι ‘αυτό ενθαρρύνω όλους να την δοκιμάσουν.

Το Death Stranding είναι ένα όμορφο παιχνίδι. Το έδαφος, τα μοντέλα, οι υφές και τα εφέ είναι όλα κορυφαία. Βρήκα ότι η χρήση της ομίχλης είναι κάπως υπερβολική κατά περιόδους, αλλά υπάρχει ένας λόγος που βασίζεται στην ιστορία για αυτό (Timefall), που την κρατά από το να είναι πολύ άστοχη. Το soundtrack για το Death Stranding έχει προωθηθεί αρκετά και για καλό λόγο. Ο μελαγχολικός ήχος του Low Roar σηματοδοτεί μερικές από τις πιο όμορφες στιγμές, συμβάλλοντας στο αίσθημα μοναξιάς που κυριαρχεί σε πολλά σημεία του τίτλου.

Κάθε στοιχείο τροφοδοτεί το γενικό θέμα της συνδεσιμότητας. Η ιστορία, ο βρόχος παιχνιδιού των παραδόσεων, το Social Strand System, όλα αυτά ενισχύουν την κεντρική ιδέα ότι κάθε ένα από τα σκέλη που μας συνδέει μαζί μας δίνει δύναμη. Η ιδιοφυΐα του Kojima έρχεται σε μικρές πτυχές όπως το γεγονός ότι ένα σημαντικό στοιχείο ιστορίας είναι αυτό που ενθαρρύνει τη μη θανατηφόρα μάχη (ενισχύοντας τα θέματα σχοινιών εναντίον ραβδίων) και όχι μόνο κάποια αυθαίρετη αρχή.

Η ομορφιά του Death Stranding οφείλεται εν μέρει στη συνοχή του. Τα πάντα έχουν νόημα στο πλαίσιο του κόσμου του παιχνιδιού. Δεν υπάρχουν περίεργοι μηχανισμοί που θα σας απομακρύνουν από την εμπειρία. Δεν υπάρχουν microtransactions, που θα σας σπρώξουν σε μια αγορά. Είναι ένα ολόκληρο παιχνίδι, που σημαίνει ότι δεν υπάρχει τίποτα που να χρειάζεται να προστεθεί ή να αφαιρεθεί για να γίνει η πιο δυνατή απόλαυση.

Το Death Stranding είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια αυτής της γενιάς. Είναι έξυπνο, είναι φτιαγμένο με πολύ μεράκι και είναι εμπειρία να το παίζεις. Είναι επίσης κάτι φρέσκο. Δεν νομίζω ότι κάποιο άλλο παιχνίδι δίνει την επιβράβευση στον παίκτη για τις επιλογές του και την πραγματική εκπλήρωση ενός στόχου, περισσότερο από το Death Stranding. Σίγουρα, υπάρχουν πολλά παιχνίδια που το προσφέρουν ως ένα σημείο. Δεν θέλω να υποβαθμίσω το έργο κάποιου άλλου. Ωστόσο, το Death Stranding θα σας κάνει να σκεφτείτε κάποια πράγματα, ακόμα και μετά την ολοκλήρωση του παιχνιδιού.

Το Death Stranding αν ήτανε ταινία θα ήταν υποψήφιο για όσκαρ σε κάθε σχεδόν κατηγορία, αλλά επειδή δεν είναι, το μόνο που μένει σαν μικρό παράπονο είναι η μη εκμετάλλευση σε μεγάλο βαθμό αρκετών από τους μηχανισμούς που ο ίδιος ο Kojima έχει εισάγει στο παιχνίδι. Κατά τα άλλα το ταξίδι του Sam είναι ένα πραγματικό έπος με μηνύματα για τον άνθρωπο, την συνδεσιμότητα και θα αποτελέσει σημείο αναφοράς και έμπνευσης στα χρόνια που θα ακολουθήσουν.

To Review βασίστηκε στην έκδοση για Playstation 4. Το Death Stranding κυκλοφορεί σε Playstation 4 με την έκδοση για PC να αναμένεται το 2020.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Αρέσει σε %d bloggers: