Στον κόσμο των roguelike, η αποτυχία αποτελεί συχνά αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας. Κάθε ήττα προσφέρει ένα μάθημα, κάθε νέα προσπάθεια ανοίγει διαφορετικές προοπτικές και κάθε επιτυχία αποκτά μεγαλύτερη αξία όταν έχει προηγηθεί μια σειρά από απογοητευτικές αναμετρήσεις. Το πραγματικό ζητούμενο, ωστόσο, είναι να καταφέρνει ένα παιχνίδι να διατηρεί το ενδιαφέρον του παίκτη ακόμη και όταν οι πιθανότητες δεν είναι με το μέρος του.

Το Deified επιχειρεί να πετύχει ακριβώς αυτό, συνδυάζοντας turn-based μάχες, ένα σύστημα εξοπλισμού με ιδιαίτερο βάθος και μια απαιτητική roguelike δομή. Η επιβίωση δεν εξαρτάται αποκλειστικά από την επιθετική δύναμη, αλλά και από την ικανότητα του παίκτη να αξιολογεί σωστά τις διαθέσιμες επιλογές, να δημιουργεί αποτελεσματικά builds και να προσαρμόζεται στις συνθήκες κάθε αναμέτρησης.
Πίσω από την ιδιαίτερη αισθητική και τη σκοτεινή ατμόσφαιρα, κρύβεται ένας τίτλος που απαιτεί υπομονή και πειραματισμό. Οι μηχανισμοί του δεν αποκαλύπτουν αμέσως όλες τις δυνατότητές τους, ενώ ακόμη και μια φαινομενικά επιτυχημένη στρατηγική μπορεί να καταρρεύσει όταν οι εχθροί αρχίσουν να πιέζουν περισσότερο.
Το ερώτημα είναι κατά πόσο αυτή η δυσκολία λειτουργεί υπέρ της εμπειρίας ή αν τελικά μετατρέπεται σε εμπόδιο που αποθαρρύνει όσους θέλουν να απολαύσουν το παιχνίδι χωρίς να επενδύσουν δεκάδες προσπάθειες για να κατανοήσουν πλήρως τα συστήματά του.
Το Deified είναι ένα turn-based tactical roguelike, στο οποίο αναλαμβάνουμε τον ρόλο του Sattor, ενός φυλακισμένου μέσα σε μια ακρόπολη που βρίσκεται υπό τον έλεγχο ισχυρών αρχόντων. Η ιστορία παρουσιάζεται μέσα από κινηματογραφικές σκηνές και αναφορές στον κόσμο του παιχνιδιού, χωρίς ωστόσο να αποτελεί τον βασικό πυλώνα της εμπειρίας.
Η έμφαση βρίσκεται κυρίως στις μάχες, στην εξερεύνηση των dungeons και στη σταδιακή ανάπτυξη του χαρακτήρα. Οι επαναλαμβανόμενες προσπάθειες αποτελούν μέρος της βασικής δομής, καθώς κάθε run προσφέρει νέες επιλογές και διαφορετικές ευκαιρίες για τη δημιουργία ενός αποτελεσματικού build.
Η ατμόσφαιρα είναι ιδιαίτερα σκοτεινή και καταπιεστική. Οι καφέ αποχρώσεις, η άμμος και το λιτό περιβάλλον δημιουργούν την αίσθηση ενός κόσμου που έχει χάσει κάθε ίχνος ελπίδας. Σε ορισμένα σημεία, η αισθητική θυμίζει την έρημο του Diablo II, ενώ η συνολική οπτική προσέγγιση φέρνει στον νου στοιχεία από το Hades.

Παρά τις επιμέρους ομοιότητες με άλλους τίτλους του είδους, το Deified προσπαθεί να διαμορφώσει τη δική του ταυτότητα μέσα από το σύστημα των relics και τις συνεχείς αποφάσεις που καλούμαστε να πάρουμε κατά τη διάρκεια κάθε προσπάθειας.
Κάθε run ξεκινά με έναν χάρτη dungeon, στον οποίο μπορούμε να επιλέξουμε τη διαδρομή που θα ακολουθήσουμε. Οι διαθέσιμοι χώροι προσφέρουν διαφορετικά οφέλη, επομένως η σωστή διαχείριση της πορείας μας μπορεί να επηρεάσει σημαντικά τις πιθανότητες επιβίωσης.
Ορισμένα δωμάτια προσφέρουν επιπλέον εμπειρία, χρυσό ή Obles, το νόμισμα που χρησιμοποιείται για συγκεκριμένες αναβαθμίσεις και αγορές. Οι βιβλιοθήκες παρέχουν παθητικά bonuses, τα οποία μπορούν να ενισχύσουν τα στατιστικά του χαρακτήρα, να προσφέρουν επιπλέον ασπίδα ή να βελτιώσουν τις πιθανότητες εύρεσης συγκεκριμένων κατηγοριών relics.
Παράλληλα, τα σιντριβάνια αποκαθιστούν μέρος της υγείας μας, ενώ οι φιλικές συναντήσεις μπορούν να προσφέρουν δωρεάν αντικείμενα, χρυσό ή εμπειρία. Οι έμποροι διαθέτουν ισχυρά Epic και Legendary relics, ενώ το forge επιτρέπει τη βελτίωση ενός αντικειμένου ή την αφαίρεση ορισμένων αρνητικών επιδράσεων.
Η εμπειρία αποτελεί ιδιαίτερα σημαντικό πόρο, ειδικά στα πρώτα στάδια κάθε προσπάθειας. Η αναβάθμιση του χαρακτήρα προσφέρει νέες δυνατότητες και μας βοηθά να προετοιμαστούμε για τις δυσκολότερες αναμετρήσεις που ακολουθούν.
Η δομή των dungeons περιλαμβάνει δύο πρώτους ορόφους με συνηθισμένες μάχες και έναν τρίτο, όπου καλούμαστε να επιλέξουμε πρόσθετες προκλήσεις. Οι συγκεκριμένοι modifiers μπορούν να αλλάξουν σημαντικά τη συμπεριφορά των αντιπάλων. Ορισμένοι εχθροί μετατρέπονται σε ζόμπι όταν πεθαίνουν, άλλοι συσσωρεύουν Rage σε κάθε γύρο, ενώ υπάρχουν και αντίπαλοι που ενισχύονται συνεχώς με ευεργετικές επιδράσεις.
Αυτές οι διαφοροποιήσεις απαιτούν προσαρμογή της στρατηγικής και αποτρέπουν, τουλάχιστον σε έναν βαθμό, την αποκλειστική εξάρτηση από ένα συγκεκριμένο build. Η αποτελεσματικότητα κάθε επιλογής, ωστόσο, εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον εξοπλισμό και τις συνέργειες που έχουμε καταφέρει να δημιουργήσουμε.

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες μηχανισμούς του Deified εμφανίζεται πριν ξεκινήσει κάθε μάχη.
Όταν εισερχόμαστε σε ένα δωμάτιο, έχουμε τη δυνατότητα να αγοράσουμε relics, να ανανεώσουμε τις διαθέσιμες επιλογές, να αποχωρήσουμε ή να ξεκινήσουμε αμέσως την αναμέτρηση. Κάθε αγορά, όμως, αυξάνει έναν μετρητή Noise, ο οποίος φτάνει μέχρι το 10.
Όταν γεμίσει, η μάχη ξεκινά αυτόματα. Δεν μπορούμε να πραγματοποιήσουμε άλλες αγορές και οι εχθροί αποκτούν το πλεονέκτημα της αιφνιδιαστικής έναρξης.
Αυτό μετατρέπει κάθε αγορά σε μια μικρή στρατηγική απόφαση. Αξίζει να ρισκάρουμε για ένα ακόμη relic που ενδέχεται να βελτιώσει το build μας ή είναι προτιμότερο να ξεκινήσουμε τη μάχη πριν η κατάσταση γίνει δυσμενέστερη;
Το σύστημα λειτουργεί αποτελεσματικά, καθώς συνδέει άμεσα την προετοιμασία με την ίδια την αναμέτρηση. Η απληστία μπορεί να αποδειχθεί καταστροφική, αλλά η βιασύνη μπορεί επίσης να μας στερήσει μια σημαντική ευκαιρία.
Η δυνατότητα υποχώρησης προσφέρει μια επιπλέον επιλογή, αν και η εγκατάλειψη μιας μάχης δεν είναι πάντα εύκολη απόφαση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ωστόσο, η αποφυγή μιας αναμέτρησης μπορεί να αποδειχθεί προτιμότερη από την επένδυση πολύτιμου χρόνου σε μια μάχη που δεν εξυπηρετεί πλέον τον σχεδιασμό μας.
Tο σύστημα των relics αποτελεί τον σημαντικότερο μηχανισμό του Deified και αυτόν που καθορίζει σε μεγάλο βαθμό τον τρόπο με τον οποίο προσεγγίζουμε κάθε μάχη.
Η μάχη πραγματοποιείται σε γύρους, με τα relics να τοποθετούνται σε ειδικές θέσεις που καθορίζουν τις διαθέσιμες ενέργειες. Κάθε θέση προσφέρει ένα πλεονέκτημα, αλλά συνοδεύεται και από κάποιο μειονέκτημα. Όταν ανεβαίνουμε επίπεδο, καλούμαστε να επιλέξουμε ανάμεσα σε δύο διαθέσιμες θέσεις, καθεμία από τις οποίες προσφέρει διαφορετικό συνδυασμό θετικών και αρνητικών επιδράσεων.
Αυτή η λογική δημιουργεί ένα σύστημα διαρκών ανταλλαγμάτων. Δεν αρκεί να συγκεντρώσουμε τα ισχυρότερα αντικείμενα, καθώς πρέπει να υπολογίσουμε και το κόστος που συνεπάγεται η χρήση τους. Ακόμη και δύο runs με παρόμοια relics μπορούν να εξελιχθούν εντελώς διαφορετικά, ανάλογα με τις επιλογές που έχουν προηγηθεί.
Ορισμένα μειονεκτήματα είναι διαχειρίσιμα, ενώ άλλα μπορούν να διαταράξουν σημαντικά τη ροή της μάχης. Υπάρχουν θέσεις που τερματίζουν αμέσως τον γύρο μας μόλις χρησιμοποιηθούν, με αποτέλεσμα μια απρόσεκτη ενεργοποίηση να μας στερήσει τη δυνατότητα αξιοποίησης άλλων ικανοτήτων. Άλλες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε μονές στροφές, αφήνοντάς μας χωρίς πρόσβαση σε αυτές όταν η κατάσταση γίνεται επικίνδυνη στους ζυγούς γύρους.
Αυτό σημαίνει ότι η διαχείριση των relics απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό. Ένα αντικείμενο που φαίνεται εξαιρετικά ισχυρό σε θεωρητικό επίπεδο μπορεί να αποδειχθεί προβληματικό όταν συνδυάζεται με περιορισμούς που δεν έχουμε υπολογίσει σωστά.
Το Deified επιβραβεύει όσους αφιερώνουν χρόνο στην κατανόηση των μηχανισμών του, αλλά τιμωρεί ταυτόχρονα τις βιαστικές αποφάσεις.

Η πραγματική δύναμη του συστήματος εξοπλισμού αποκαλύπτεται μέσα από τις συνέργειες. Τα relics δεν λειτουργούν αποκλειστικά ως μεμονωμένα αντικείμενα, αλλά μπορούν να συνδυαστούν με διαφορετικούς τρόπους, δημιουργώντας πιο σύνθετες και αποτελεσματικές στρατηγικές.
Το παιχνίδι διαθέτει συνέργειες που σχετίζονται με κατηγορίες χαρακτήρων, όπως archer, healer και assassin. Παράλληλα, τα relics ανήκουν σε διαφορετικά θεϊκά σύνολα, όπως τα Alan, Ego, Tennet και Lazaros. Η συγκέντρωση συμβατών αντικειμένων μπορεί να ενεργοποιήσει πρόσθετα bonuses και να αλλάξει αισθητά την αποτελεσματικότητα ενός build.
Κάθε σύνολο ακολουθεί διαφορετική φιλοσοφία. Ορισμένα relics γίνονται ισχυρότερα όσο περισσότερο τα χρησιμοποιούμε, άλλα βασίζονται στη δηλητηρίαση των αντιπάλων, ενώ υπάρχουν και ικανότητες που μπορούν να επαναληφθούν μέσω μηχανισμών σχετικών με τον χρόνο.
Η πολυπλοκότητα αυτού του συστήματος είναι ταυτόχρονα ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα και τις σημαντικότερες δυσκολίες του Deified. Όποιος δεν αφιερώσει χρόνο στην ανάγνωση των περιγραφών και στην κατανόηση των συνδυασμών είναι πιθανό να χάσει σημαντικές ευκαιρίες για τη δημιουργία ενός ολοκληρωμένου build.
Αυτό ακριβώς συνέβη και στις πρώτες μου προσπάθειες. Αντί να εξετάζω προσεκτικά τις ιδιότητες των αντικειμένων, επέλεγα συχνά εκείνα που φαίνονταν ισχυρά μεμονωμένα. Το αποτέλεσμα ήταν builds που διέθεταν μεν επιθετικές δυνατότητες, αλλά στερούνταν της απαραίτητης συνοχής.
Δεν πρόκειται απαραίτητα για αδυναμία του σχεδιασμού, αλλά για μια απαίτηση που χρειάζεται να γνωρίζει ο παίκτης από νωρίς. Στο Deified, η κατανόηση των συνεργειών μπορεί να είναι εξίσου σημαντική με την ίδια τη μάχη.
Ένα από τα relics που ξεχώρισα ήταν το Martyr’s Aegis. Η συγκεκριμένη ικανότητα καταναλώνει ένα μέρος της υγείας μας, προκειμένου να τραβήξει τους κοντινούς εχθρούς προς ένα κεντρικό σημείο, να τους προκαλέσει ζημιά και να μετατρέψει το αίμα στο έδαφος σε πανοπλία.
Η αποτελεσματικότητά της αυξάνεται σημαντικά όταν οι αντίπαλοι βρίσκονται κοντά στις άκρες της αρένας. Με τη σωστή χρήση, μπορούμε να τους παρασύρουμε εκτός του πεδίου μάχης και να τους προκαλέσουμε επιπλέον ζημιά από την πτώση.
Σε ένα build που βασίζεται στο area-of-effect damage, η συγκεκριμένη ικανότητα μπορεί να αποδειχθεί εξαιρετικά ισχυρή. Συνδυάζει έλεγχο του πλήθους, επιθετική ισχύ και αμυντική υποστήριξη, προσφέροντας πολλαπλά οφέλη μέσα από μία ενέργεια.
Παρά την επιτυχία αυτής της προσέγγισης, οι προσπάθειές μου με builds που βασίζονταν στη μάχη σώμα με σώμα δεν είχαν την ίδια κατάληξη. Δοκίμασα διαφορετικές επιλογές, ακόμη και όπλα που βασίζονταν στην απορρόφηση ζωής από τους αντιπάλους, αλλά συχνά κατέληγα να χάνω πριν καταφέρω να σταθεροποιήσω τη στρατηγική μου.
Τελικά, αποφάσισα να εγκαταλείψω την προσέγγιση της κοντινής μάχης και να στραφώ σε ένα ranged build με έμφαση στην πανοπλία και τη θεραπεία.
Η συγκεκριμένη επιλογή αποδείχθηκε καθοριστική. Μπορούσα να δέχομαι χτυπήματα, να αποκαθιστώ μέρος της υγείας μου και να προκαλώ ζημιά από απόσταση, περιορίζοντας τον κίνδυνο που συνεπάγεται η άμεση επαφή με τους εχθρούς.
Παρότι δεν θυμάμαι όλους τους συνδυασμούς που χρησιμοποίησα, το συνολικό αποτέλεσμα ήταν σαφώς πιο αξιόπιστο από τις προηγούμενες προσπάθειες. Το επιτυχημένο run διήρκεσε σχεδόν μία ώρα, αποδεικνύοντας πόσο απαιτητική μπορεί να γίνει μία ολοκληρωμένη προσπάθεια.
Το βασικό συμπέρασμα είναι ότι η επιθετική δύναμη δεν αρκεί από μόνη της. Στο Deified, η επιβίωση και η σταθερότητα ενός build μπορούν να αποδειχθούν σημαντικότερες από την ικανότητα να εξοντώνουμε γρήγορα τους αντιπάλους.
Οι μάχες με τα bosses προσθέτουν ακόμη ένα επίπεδο στρατηγικής, καθώς ορισμένοι αντίπαλοι διαθέτουν μηχανισμούς που απαιτούν διαφορετική προσέγγιση.
Υπάρχει, για παράδειγμα, ένα boss που δεν δέχεται απευθείας ζημιά. Η υγεία του μειώνεται μόνο όταν θεραπεύει τους υπηρέτες του, γεγονός που μεταφέρει την προσοχή μας από τον κύριο στόχο στους υπόλοιπους εχθρούς.
Το συγκεκριμένο boss αποδείχθηκε σχετικά εύκολο όταν χρησιμοποιούσα build με area damage, καθώς μπορούσα να αντιμετωπίζω πολλούς αντιπάλους ταυτόχρονα. Σε μια διαφορετική προσπάθεια, με build που βασιζόταν σε melee επιθέσεις εναντίον ενός στόχου, η ίδια μάχη εξελίχθηκε πολύ δυσκολότερα, αφού δεν κατάφερνα να εξοντώσω τους υπηρέτες αρκετά γρήγορα.
Η εμπειρία ανέδειξε πόσο καθοριστικό μπορεί να είναι το build που έχουμε επιλέξει. Παράλληλα, έδειξε ότι η κατανόηση των μηχανισμών ενός boss είναι απαραίτητη για την επιτυχία, καθώς η επιμονή σε μια ακατάλληλη στρατηγική μπορεί να οδηγήσει σε επαναλαμβανόμενες αποτυχίες.

Η πιο χαρακτηριστική αναμέτρηση της επιτυχημένης προσπάθειάς μου ήταν εκείνη με τον Lord Amusa. Στα πρώτα στάδια της μάχης είχα τον έλεγχο και η αμυντική μου προσέγγιση φαινόταν να λειτουργεί αποτελεσματικά.
Στη συνέχεια, όμως, ο αντίπαλος άρχισε να προκαλεί πολύ μεγαλύτερη ζημιά και να εξαντλεί συνεχώς την ασπίδα μου. Η μάχη έγινε ξαφνικά πολύ πιο απαιτητική και η νίκη έμοιαζε λιγότερο βέβαιη από ό,τι αρχικά.
Τελικά, κατάφερα να επικρατήσω έχοντας περίπου 20 HP. Ήταν μια αναμέτρηση που ανέδειξε την ένταση του συστήματος μάχης, καθώς ακόμη και ένα αποτελεσματικό build μπορεί να δοκιμαστεί στα όριά του όταν ο αντίπαλος αρχίζει να πιέζει πραγματικά.
Η δυσκολία αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι της εμπειρίας και, σε αρκετές περιπτώσεις, ένα από τα στοιχεία που δίνουν αξία στις επιτυχίες. Ωστόσο, υπάρχει μια λεπτή γραμμή ανάμεσα σε μια απαιτητική πρόκληση και σε μια εμπειρία που κουράζει λόγω των συνεχών επαναλήψεων.
Στην περίπτωσή μου, χρειάστηκαν 18 προσπάθειες και περισσότερες από 10 ώρες παιχνιδιού για να ολοκληρώσω ένα επιτυχημένο run. Δεν είναι εύκολο να προσδιορίσω αν το παιχνίδι είναι πραγματικά τόσο δύσκολο ή αν μεγάλο μέρος της αποτυχίας μου οφειλόταν στην ανεπαρκή κατανόηση των μηχανισμών του.
Ένα από τα πιο απογοητευτικά στοιχεία είναι η απουσία μιας προφανούς δυνατότητας επανάληψης μιας μάχης με διαφορετικό εξοπλισμό. Από όσα κατάφερα να διαπιστώσω, δεν υπήρχε κάποια άμεση επιλογή που να επιτρέπει την αλλαγή των relics και την εκ νέου προσπάθεια όταν μια στρατηγική αποδεικνύεται αναποτελεσματική.
Εάν υπάρχει σχετική δυνατότητα μέσω κάποιας αναβάθμισης, δεν κατάφερα να την ξεκλειδώσω. Παρ’ όλα αυτά, μια τέτοια επιλογή θα ήταν ιδιαίτερα χρήσιμη, ειδικά όταν έχουμε επενδύσει 40 λεπτά σε ένα run και βρισκόμαστε κοντά στο τέλος.
Από τη μία πλευρά, η αυστηρή αντιμετώπιση των λαθών κάνει κάθε νίκη να μοιάζει σημαντική. Από την άλλη, η απώλεια μιας μεγάλης προσπάθειας μπορεί να αποθαρρύνει όσους δεν διαθέτουν τον χρόνο ή την υπομονή να ξεκινήσουν ξανά από την αρχή.
Επιπλέον, η επανάληψη των ίδιων τύπων εχθρών μπορεί να κάνει τις διαδοχικές προσπάθειες να μοιάζουν μεταξύ τους. Παρότι οι διαφορετικοί modifiers προσθέτουν ποικιλία, η βασική δομή των αναμετρήσεων παραμένει γνώριμη μετά από αρκετές ώρες.
Υπάρχουν, βέβαια, και ορισμένες πιο διασκεδαστικές στιγμές. Οι εχθροί φαίνεται να έχουν ιδιαίτερη αδυναμία στις παγίδες του περιβάλλοντος, καθώς συχνά περπατούν κατευθείαν πάνω τους, ακόμη και όταν η αποφυγή τους θα ήταν σχετικά εύκολη. Φυσικά, αντίστοιχα λάθη μπορεί να κάνει και ο ίδιος ο παίκτης.
Όσον αφορά την τεχνική πλευρά, έχουν αναφερθεί προβλήματα από άλλους χρήστες στο Steam, αλλά στη δική μου περίπτωση δεν αντιμετώπισα κάποιο εμφανές bug. Το παιχνίδι λειτούργησε ομαλά κατά τη διάρκεια των δοκιμών μου, επομένως δεν μπορώ να επιβεβαιώσω προσωπικά τις συγκεκριμένες αναφορές.

Tο Deified ακολουθεί μια ιδιαίτερη εικαστική κατεύθυνση, βασισμένη σε ένα σχετικά επίπεδο, σχεδιασμένο στο χέρι στιλ. Η προσέγγιση αυτή δεν επιδιώκει τον εντυπωσιασμό μέσα από περίπλοκα οπτικά εφέ, αλλά διαμορφώνει έναν κόσμο με ξεκάθαρη αισθητική ταυτότητα.
Τα περιορισμένα χρώματα, οι γήινες αποχρώσεις και τα αφιλόξενα περιβάλλοντα υποστηρίζουν αποτελεσματικά τη σκοτεινή ατμόσφαιρα. Το αποτέλεσμα ταιριάζει με τη θεματολογία και ενισχύει την αίσθηση ότι κάθε νέα περιοχή κρύβει κινδύνους.
Ιδιαίτερα θετική εντύπωση αφήνει και το soundtrack. Η μουσική συνοδεύει κατάλληλα την εξερεύνηση και τις μάχες, ενισχύοντας την ένταση χωρίς να αποσπά την προσοχή από τις τακτικές αποφάσεις. Τα ηχητικά εφέ συμπληρώνουν την εμπειρία και συμβάλλουν στη δημιουργία μιας συνεκτικής ατμόσφαιρας.
Η ιστορία, αντίθετα, δεν αποτέλεσε για εμένα το ισχυρότερο κίνητρο ενασχόλησης. Οι κινηματογραφικές σκηνές προσφέρουν πληροφορίες για τους άρχοντες και τον κόσμο, αλλά η πραγματική ουσία βρίσκεται στο gameplay, στις συνέργειες και στη διαρκή προσπάθεια δημιουργίας ενός αποτελεσματικού build.
Όσοι αναζητούν ένα RPG με έντονη αφηγηματική κατεύθυνση ίσως χρειαστεί να προσαρμόσουν τις προσδοκίες τους. Το Deified δίνει σαφώς μεγαλύτερη βαρύτητα στη στρατηγική και στην επαναληψιμότητα.
Ένα ερώτημα που προκύπτει μετά την ολοκλήρωση του πρώτου επιτυχημένου run είναι κατά πόσο η νίκη οφείλεται αποκλειστικά στη βελτίωση της στρατηγικής ή αν συνέβαλαν και οι αλλαγές που έκαναν οι δημιουργοί.
Μεταξύ των προσπαθειών, οι παίκτες μπορούν να επισκεφθούν τον Ναό, ένα σύστημα μόνιμων αναβαθμίσεων που λειτουργεί ως skill tree. Εκεί επενδύουμε το νόμισμα που συγκεντρώνουμε, ενισχύοντας σταδιακά τον χαρακτήρα μας.
Στις πρώτες ώρες, επέλεξα να δώσω προτεραιότητα στην υγεία και στην ασπίδα, πριν επενδύσω περισσότερο στη ζημιά. Η επιβίωση αποτελούσε το μεγαλύτερο πρόβλημα, επομένως οι αμυντικές αναβαθμίσεις έμοιαζαν απαραίτητες για να μπορέσω να προχωρήσω βαθύτερα στα dungeons.
Ωστόσο, κατά την προετοιμασία του review, διαπίστωσα μέσα από τα patch notes ότι οι developers είχαν αυξήσει την ποσότητα των Obles που κερδίζονται σε κάθε όροφο και είχαν μειώσει το κόστος των σιντριβανιών και των εμπόρων.
Παράλληλα, ανακάλυψα ότι υπάρχει δυνατότητα χρήσης Obles κατά τη διάρκεια ενός run για την ανανέωση των διαθέσιμων δωματίων ή των bosses, κάτι που δεν γνώριζα όταν έπαιζα.

Οι αλλαγές αυτές ενδέχεται να έκαναν την πρόοδο πιο ομαλή, προσφέροντας περισσότερες ευκαιρίες για βελτίωση του εξοπλισμού και καλύτερη διαχείριση των πόρων. Δεν μπορώ, επομένως, να γνωρίζω με βεβαιότητα αν η επιτυχία μου προήλθε αποκλειστικά από την εξοικείωση με τους μηχανισμούς ή αν το παιχνίδι είχε γίνει πιο προσιτό.
Μετά την ολοκλήρωση ενός run ξεκλειδώνεται επίσης το Well, το οποίο επιτρέπει την προσθήκη καταρών στις επόμενες προσπάθειες. Οι επιπλέον προκλήσεις αυξάνουν τη δυσκολία, αλλά συνοδεύονται από μεγαλύτερες ανταμοιβές, ενισχύοντας το κίνητρο για επανενασχόληση.
Δεν είχα τον χρόνο να εξερευνήσω σε βάθος αυτό το σύστημα, ωστόσο προσφέρει μια επιπλέον προοπτική για όσους θέλουν να συνεχίσουν μετά την πρώτη ολοκλήρωση.
Το Deified είναι ένα tactical roguelike που απευθύνεται κυρίως σε όσους απολαμβάνουν τις απαιτητικές μάχες, τον πειραματισμό και τη δημιουργία διαφορετικών builds. Το σύστημα των relics προσφέρει ουσιαστικές επιλογές, ενώ οι συνέργειες και τα μειονεκτήματα του εξοπλισμού προσθέτουν βάθος στη στρατηγική.
Η σκοτεινή ατμόσφαιρα, η ξεχωριστή εικαστική προσέγγιση και το δυνατό soundtrack συμπληρώνουν μια εμπειρία που μπορεί να γίνει ιδιαίτερα ικανοποιητική όταν αρχίσουν να λειτουργούν σωστά οι επιμέρους μηχανισμοί.
Υπάρχουν, ωστόσο, ορισμένα σημεία που περιορίζουν την απήχησή του. Η καμπύλη εκμάθησης είναι απότομη, οι επαναλαμβανόμενες προσπάθειες απαιτούν σημαντική επένδυση χρόνου και ορισμένοι περιορισμοί στα relic slots μπορούν να δημιουργήσουν περιττή απογοήτευση. Η επανάληψη των εχθρών γίνεται επίσης αισθητή μετά από αρκετές ώρες, ενώ η απώλεια μιας προχωρημένης προσπάθειας μπορεί να αποδειχθεί ιδιαίτερα αποθαρρυντική.
Κατά την περίοδο της αρχικής αξιολόγησης, η τιμή του παιχνιδιού ήταν περίπου 15 δολάρια, με διαθέσιμη έκπτωση 10% έως τις 5 Οκτωβρίου. Οι τιμές και οι προσφορές ενδέχεται να διαφέρουν ανάλογα με την περίοδο και το κατάστημα.
Το Deified αξίζει την προσοχή όσων αναζητούν ένα απαιτητικό roguelike με έμφαση στη στρατηγική και στην ουσιαστική αξιοποίηση των διαθέσιμων μηχανισμών. Δεν είναι, όμως, απαραίτητα η καλύτερη επιλογή για όσους προτιμούν σύντομες προσπάθειες, μια έντονη αφηγηματική εμπειρία ή ένα παιχνίδι που συγχωρεί εύκολα τα λάθη.

Συνολικά, πρόκειται για έναν τίτλο με ενδιαφέρουσες ιδέες και αρκετό περιθώριο για πειραματισμό. Η επιτυχία του εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο πρόθυμος είναι ο παίκτης να μάθει τους μηχανισμούς του και να προσαρμόσει τη στρατηγική του αντί να επαναλαμβάνει τις ίδιες επιλογές.
Για τους φίλους του είδους, το Deified αποτελεί μια πρόταση που αξίζει να εξεταστεί, ειδικά αν η πρόκληση και η σταδιακή βελτίωση αποτελούν βασικά στοιχεία της απόλαυσης που αναζητούν στα παιχνίδια τους.
— Review Score —
8
/10
❖ Worth Your Time ❖



Αφήστε μια απάντηση