Τι συμβαίνει όταν η ανθρωπότητα χάνει το φεγγάρι της και αναγκάζεται να αντιμετωπίσει έναν ατελείωτο χειμώνα; Στο Permafrost, η απάντηση βρίσκεται σε έναν ανελέητο αγώνα επιβίωσης, μέσα σε μια παγωμένη ερημιά όπου κάθε αποστολή κρύβει κινδύνους και κάθε απόφαση μπορεί να καθορίσει αν θα καταφέρουμε να δούμε την επόμενη ημέρα.

Η καταστροφή της Σελήνης προκαλεί μια αλυσίδα καταστροφικών γεγονότων που βυθίζουν τη Γη σε έναν αιώνιο χειμώνα. Το χιόνι και ο πάγος καλύπτουν τεράστιες εκτάσεις του πλανήτη, ο πολιτισμός καταρρέει και οι λιγοστοί επιζώντες χωρίζονται σε αντίπαλες φατρίες, οι οποίες συγκρούονται για τους εναπομείναντες πόρους στα ερείπια του παλιού κόσμου.
Στον ρόλο του Rook, ενός μηχανικού με σημαντικές τεχνικές γνώσεις αλλά περιορισμένη εμπειρία στην επιβίωση, οι παίκτες καλούνται να αντιμετωπίσουν μια κατάσταση πολύ διαφορετική από οτιδήποτε γνώριζαν μέχρι τότε. Η ζωή του πρωταγωνιστή αλλάζει όταν λαμβάνει ένα μυστηριώδες σήμα από τον Icarus, έναν παλιό φίλο που θεωρούσε νεκρό. Ο Icarus ισχυρίζεται ότι ανακάλυψε κάτι σημαντικό μέσα σε μια κατεστραμμένη πόλη, δίνοντας στον Rook έναν λόγο να ξεκινήσει ένα επικίνδυνο ταξίδι μέσα στην παγωμένη ερημιά.
Ωστόσο, η προσέγγιση του προορισμού του μόνο εύκολη υπόθεση δεν είναι. Μια ξαφνική επίθεση τον αφήνει απομονωμένο, αναγκάζοντάς τον να διασχίσει επικίνδυνες περιοχές, να αντιμετωπίσει εχθρικές φατρίες και να επιβιώσει από τις επιθέσεις των πλασμάτων που περιφέρονται στο παγωμένο τοπίο.
Σύμφωνα με τους δημιουργούς, όσοι επιλέξουν να εξερευνήσουν διαδεδοικά τον κόσμο του Permafrost μπορούν να περιμένουν περισσότερες από 30 ώρες αφηγηματικού περιεχομένου. Η τρέχουσα έκδοση Early Access επικεντρώνεται στην προσπάθεια του Rook να φτάσει στην πόλη και να βρει τον Icarus, χωρίς όμως να περιορίζει την εμπειρία σε μια αυστηρά γραμμική διαδρομή.
Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα στοιχεία του Permafrost είναι ο τρόπος με τον οποίο προσεγγίζει την εξερεύνηση. Παρόλο που ο βασικός στόχος δίνει μια σαφή κατεύθυνση στην περιπέτεια, το παιχνίδι σπάνια αναγκάζει τον παίκτη να ακολουθήσει μία συγκεκριμένη διαδρομή.

Μπορούμε να συνεργαστούμε με διαφορετικές φατρίες, να παρακάμψουμε επικίνδυνες περιοχές ή ακόμη και να επιχειρήσουμε να φτάσουμε σε τοποθεσίες που φαίνεται να προορίζονται για μεταγενέστερα στάδια της περιπέτειας. Οι δημιουργοί έχουν επιλέξει να αποφύγουν τους αυστηρούς περιορισμούς προόδου, επιτρέποντας στους παίκτες να προσεγγίσουν τον κόσμο με βάση τις δικές τους προτεραιότητες και δυνατότητες.
Οι πιο έμπειροι παίκτες ενδέχεται να ανακαλύψουν τρόπους να ολοκληρώσουν την κεντρική ιστορία της Early Access μέσα σε λίγες μόνο ώρες. Αυτό, ωστόσο, δεν σημαίνει ότι η βιαστική ολοκλήρωση των βασικών αποστολών αποτελεί την καλύτερη επιλογή. Αντιθέτως, μια τέτοια προσέγγιση μπορεί να αφήσει μεγάλο μέρος του περιεχομένου ανεκμετάλλευτο.
Ο κόσμος του Permafrost ανταμείβει την περιέργεια, την προετοιμασία και την προθυμία μας να απομακρυνθούμε από τις ασφαλείς διαδρομές.
Ακόμη μεγαλύτερο ενδιαφέρον παρουσιάζει ο τρόπος με τον οποίο λειτουργούν οι δευτερεύουσες αποστολές. Δεν προσαρμόζονται όλοι οι χαρακτήρες από τους συνηθισμένους κανόνες των videogames. NPCs που δεν συνδέονται άμεσα με την κεντρική ιστορία μπορούν να χάσουν τη ζωή τους κατά τη διάρκεια συγκρούσεων μεταξύ φατριών, με αποτέλεσμα να εξαφανίζονται οριστικά και οι αποστολές που σχετίζονται μαζί τους.
Αυτή η προσέγγιση κάνει τον κόσμο να μοιάζει λιγότερο με μια στατική συλλογή αποστολών και περισσότερο με ένα περιβάλλον που εξελίσσεται ανεξάρτητα από τις ενέργειές μας. Παράλληλα, όμως, δημιουργεί και έναν πιθανό κίνδυνο: μπορούμε να χάσουμε πρόσβαση σε περιεχόμενο χωρίς να αντιληφθούμε εγκαίρως ότι ένας συγκεκριμένος χαρακτήρας ήταν σημαντικός για τον προοδό μας.
Παρά το συγκεκριμένο μειονέκτημα, η ελευθερία που προσφέρει το παιχνίδι δίνει ουσιαστικό νόημα στην εξερεύνηση. Αντί να ακολουθούμε απλώς δείκτες από το ένα σημείο στο άλλο, καλούμαστε να παρατηρούμε το περιβάλλον και να αξιολογούμε τις συνέπειες των επιλογών μας.
Πολλά survival παιχνίδια αντιμετωπίζουν τη θερμοκρασία ως ακόμη μία ένδειξη που πρέπει να παρακολουθούμε, δίπλα στην υγεία και την πείνα. Το Permafrost, ωστόσο, υιοθετεί μια σαφώς πιο απαιτητική προσέγγιση, μετατρέποντας το κρύο σε έναν από τους σημαντικότερους μηχανισμούς του gameplay.

Εδώ, το περιβάλλον καθορίζει που μπορούμε να ταξιδέψουμε, τι εξοπλισμό χρειαζόμαστε και πόσο χρόνο μπορούμε να παραμείνουμε εκτός καταφυγίου. Θερμοκρασίες κοντά στους -20 βαθμούς Κελσίου θεωρούνται σχεδόν ευχάριστες, δίνοντάς μας από νωρίς μια ξεκάθαρη εικόνα για το πόσο αφιλόξενος είναι αυτός ο κόσμος.
Η επιβίωση απαιτεί τη διαχείριση πολλών παραγόντων, όπως η υγεία, η πείνα, η ενέργεια, η αντοχή και η αντίσταση στο κρύο. Τα ρούχα καθορίζουν τις θερμοκρασίες στις οποίες μπορεί να δρά με ασφάλεια ο Rook, ενώ ο κατάλληλος εξοπλισμός γίνεται ολοένα σημαντικότερος όσο προχωράμε σε πιο επικίνδυνες περιοχές.
Τα καταφύγια και οι φωτιές αποτελούν απαραίτητα μέσα για να προστατευτούμε από τις ακραίες συνθήκες. Η νύχτα κάνει τα πράγματα ακόμη δυσκολότερα, καθώς η θερμοκρασία πέφτει σε επίπεδα που μπορούν να καταστήσουν τον ύπνο αδύνατο χωρίς μια κοντινή πηγή θερμότητας. Επομένως, τα κρεβάτια δεν λειτουργούν απλώς ως σημεία ξεκούρασης ή ως τρόπος να περάσει η ώρα, αλλά προσφέρουν τη δυνατότητα να ανακτήσουμε δυνάμεις και να περιμένουμε μέχρι να υποχωρήσει η κακοκαιρία.
Ιδιαίτερο ενδιαφέρον παρουσιάζουν οι λεγόμενες cold zones, περιοχές όπου η θερμοκρασία πέφτει ακόμη περισσότερο και η είσοδος χωρίς τον κατάλληλο εξοπλισμό μπορεί να αποδειχθεί καταστροφική. Ταυτόχρονα, όμως, αυτές οι τοποθεσίες κρύβουν μερικά από τα πολύτιμότερα ευρήματα του παιχνιδιού.
Έτσι, το Permafrost δημιουργεί ένα φυσικό σύστημα προόδου χωρίς να βασίζεται αποκλειστικά σε κλειδωμένες πόρτες ή τεχνητούς περιορισμούς. Μια περιοχή που προηγουμένως ήταν απροσπέλαστη μπορεί να γίνει διαθέσιμη όταν αποκτήσουμε τον απαραίτητο ρουχισμό, τα κατάλληλα εργαλεία και τους απαιτούμενους πόρους.

Οι καιρικές συνθήκες ενισχύουν ακόμη περισσότερο αυτή τη φιλοσοφία. Οι χιονοθύελλες δεν εμφανίζονται εντελώς απροειδοποίητα, καθώς οι προσεκτικοί παίκτες μπορούν να αναγνωρίσουν τα πρώτα σημάδια μιας επερχόμενης κακοκαιρίας και να προετοιμαστούν ανάλογα. Η εύρεση κατάλληλου σημείου για τη δημιουργία μιας σκηνής ή το άναμμα μιας φωτιάς πριν επιδεινωθούν οι συνθήκες μπορεί να καθορίσει αν μια αποστολή θα στεφθεί με επιτυχία ή θα καταλήξει σε καταστροφή.
Τελικά, το Permafrost κατανοεί μια βασική αρχή του σχεδιασμού των survival παιχνιδιών: η ένταση δεν χρειάζεται να προέρχεται αποκλειστικά από τη μάχη. Μερικές φορές, η σημαντική απόφαση είναι αν θα συνεχίσουμε την εξερεύνηση ή αν θα επιστρέψουμε εγκαίρως σε ασφαλές σημείο πριν ο καιρός στραφεί εναντίον μας.
Αν το παγωμένο περιβάλλον καθορίζει την εμπειρία επιβίωσης, τα συστήματα crafting και κατασκευής βάσεων προσφέρουν τα απαραίτητα εργαλεία για να την αντιμετωπίσουμε.
Σε αντίθεση με παιχνίδια που κατακλύζουν τον παίκτη με περίπλοκα μενού και ατελείωτες απαιτήσεις σε υλικά, το Permafrost διατηρεί το crafting σχετικά προσιτό. Τα σχέδια κατασκευής ανακαλύπτονται μέσα στον κόσμο, ενθαρρύνοντας την εξερεύνηση και δίνοντάς μας έναν επιπλέον λόγο να ερευνήσουμε εγκαταλελειμμένα κτίρια και απομακρυσμένες τοποθεσίες.
Ήδη από τις πρώτες ώρες μπορούμε να κατασκευάσουμε βασικά εργαλεία, όπως πέτρινο τσεκούρι, αξίνα, μαχαίρι και τόξο. Αυτά αποτελούν τη βάση για τη συλλογή πόρων, την αντιμετώπιση εχθρών και τη σταδιακή ενίσχυση των δυνατοτήτων μας.
Το σύστημα κατασκευής βάσεων ακολουθεί παρόμοια φιλοσοφία, προσφέροντας ελευθερία χωρίς να παραμελεί την πρακτικότητα. Διαθέτουμε θεμέλια, τοίχους, στέγες και τη δυνατότητα δημιουργίας πολυώροφων κατασκευών, ώστε να σχεδιάσουμε καταφύγια προσαρμοσμένα στις ανάγκες μας.
Δεν υπάρχει αυστηρή υποχρέωση να χτίζουμε αποκλειστικά σε προκαθορισμένες τοποθεσίες. Αντίθετα, μπορούμε να κατασκευάσουμε κτίρια σε μεγάλο μέρος του κόσμου, με τους περιορισμούς να αφορούν κυρίως περιοχές γύρω από σημαντικά σημεία ενδιαφέροντος και εδάφη που ελέγχονται από φατρίες.

Ωστόσο, ίσως το πιο ενδιαφέρον στοιχείο του συστήματος κατασκευών είναι η δυνατότητα ανακαίνισης εγκαταλελειμμένων κτιρίων. Διάσπαρτα στον κόσμο, αυτά τα κτίσματα μπορούν αρχικά να λειτουργήσουν ως προσωρινά καταφύγια και αργότερα να αποκτήσουν, αποκτώντας μεγαλύτερη χρησιμότητα.
Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι μας ενθαρρύνει να δημιουργήσουμε ένα δίκτυο μικρότερων φυλακίων αντί να επενδύσουμε όλους τους πόρους μας σε μια τεράστια βάση.
Πρόκειται για μια σχεδιαστική επιλογή που ταιριάζει απόλυτα στη φιλοσοφία του παιχνιδιού. Όταν το κρύο περιορίζει τις αποστάσεις που μπορούμε να διανύσουμε με ασφάλεια, η ύπαρξη πολλών καταφυγίων σε διαφορετικά σημεία του χάρτη γίνεται απαραίτητη για τη μακροχρόνια επιβίωση. Κάθε ανακαινισμένο κτίριο μπορεί να αποτελέσει έναν χρήσιμο σταθμό, μειώνοντας τους κινδύνους των επομένων αποστολών.
Σημαντικό ρόλο παίζει και η διαχείριση του inventory. Ξεκινάμε με 15 θέσεις, οι οποίες μπορούν να αυξηθούν στις 30 όσο προχωράμε. Παρόλο που δεν υπάρχει σύστημα βάρους, ο περιορισμένος αριθμός θέσεων μας αναγκάζει να αποφασίζουμε ποια εργαλεία, υλικά και εφόδια αξίζει να πάρουμε μαζί τον χώρο τους.
Ένα ακόμη αξιοσημείωτο χαρακτηριστικό του Permafrost είναι ο τρόπος ανάπτυξης του χαρακτήρα. Αντί να βασίζεται στο παραδοσιακό σύστημα απόκτησης εμπειρίας και κατανομής πόντων σε χαρακτηριστικά, το παιχνίδι επιτρέπει στις δεξιότητές μας να βελτιώνονται μέσα από την επαναλαμβανόμενη χρήση τους.
Αν κατασκευάζουμε συχνά κτίρια, η ικανότητά μας στο building βελτιώνεται. Αν χρησιμοποιούμε τακτικά το τόξο, η ακρίβειά μας αυξάνεται σταδιακά.
Έτσι, η ανάπτυξη του χαρακτήρα συνδέεται άμεσα με τον τρόπο που επιλέγουμε να παίξουμε. Η πρόοδος αποτελεί φυσικό αποτέλεσμα των δράστηριοτήτων μας και όχι μια ξεχωριστή διαδικασία που διαχειριζόμαστε μέσα από μενού.
Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα, μπορούμε επίσης να επιλέξουμε μια ειδίκευση που προσφέρει αρχικά πλεονεκτήματα. Ωστόσο, η συγκεκριμένη επιλογή δεν μας περιορίζει μόνιμα σε έναν συγκεκριμένο ρόλο, αφήνοντας περιθώρια για πειραματισμούς με διαφορετικές προσεγγίσεις καθώς εξελίσσεται η περιπέτεια.

Η εξερεύνηση αποτελεί επιπλέον έναν από τους τρόπους κατανομής των αντικειμένων στον κόσμο. Πολλά από τα σημαντικά ευρήματα βρίσκονται σε συγκεκριμένες τοποθεσίες αντί να δημιουργούνται τυχαία. Ορισμένα είναι κρυμμένα σε επικίνδυνα σημεία ή σε περιοχές που απαιτούν ιδιαίτερη προσοχή για να προσεγγιστούν, ενθαρρύνοντας τους παίκτες να αναλάβουν υπολογισμένα ρίσκα.
Η τυχαία δημιουργία αντικειμένων αφορά κυρίως τα λάφυρα από τους εχθρούς που εξουδετερώνουμε, ενώ τα ευρήματα του περιβάλλοντος έχουν σχεδιαστεί ώστε να ανταμείβουν όσους παρατηρούν προσεκτικά τον κόσμο.
Αυτή η διάκριση κάνει την εξερεύνηση πιο ουσιαστική. Όταν γνωρίζουμε ότι μια συγκεκριμένη τοποθεσία μπορεί να κρύβει ένα πολύτιμο αντικείμενο, η απόφαση να αντιμετωπίσουμε τους κινδύνους της διαδρομής απόκτά πραγματικό βάρος, αντί να αποτελεί απλώς μια ακόμη αναζήτηση τυχαίου εξοπλισμού.
Ένα από τα πιο συμπαθητικά χαρακτηριστικά του Permafrost είναι ο σκύλος που συνοδεύει τον παίκτη. Κατά τη δημιουργία του χαρακτήρα, μπορούμε να επιλέξουμε τη φυλή του τετράποδου συντρόφου μας, προσθέτοντας μια πιο προσωπική πινελιά σε μια περιπέτεια που κυριαρχείται από το χιόνι και τις αντίξοες συνθήκες.
Ο σκύλος δεν προορίζεται απλώς να λειτουργεί ως συναισθηματικός σύντροφος, αλλά έχει έναν πρακτικό ρόλο στην επιβίωση. Μπορεί να μεταφέρει επιπλέον εξοπλισμό, να αναζητά πόρους και αντικείμενα, καθώς και να φυλάει μια περιοχή όταν του δοθεί η σχετική εντολή.
Μπορούμε να τον καλέσουμε κοντά μας, να του ζητήσουμε να απομακρυνθεί ή να τον διατάξουμε να φυλάξει μια συγκεκριμένη τοποθεσία. Φυσικά, υπάρχει και η δυνατότητα να τον χαϊδέψουμε, προσφέροντας μια μικρή στιγμή ηρεμίας μέσα σε έναν κόσμο γεμάτο κινδύνους.

Στην τρέχουσα έκδοση, οι δυνατότητές του παραμένουν σχετικά περιορισμένες. Ανάλογα με τον εξοπλισμό του, μπορεί να μεταφέρει έως και 15 επιπλέον θέσεις αντικειμένων και να βοηθήσει στον εντοπισμό χρήσιμων ευρημάτων.
Οι δημιουργοί, ωστόσο, έχουν αναφέρει σχέδια για την εισαγωγή πιο διακριτών χαρακτηριστικών ανάλογα με τη φυλή. Μελλοντικά, ορισμένοι σκύλοι θα μπορούσαν να εντοπίζουν νωρίτερα τους κινδύνους, άλλοι να αποσπούν την προσοχή ή να συγκρατούν τους εχθρούς και άλλοι να ξεχωρίζουν για την αντοχή τους.
Εφόσον αυτές οι διαφορές υλοποιηθούν με τον κατάλληλο τρόπο, το σύστημα συντροφιάς θα μπορούσε να αποκτήσει σημαντικότερο ρόλο στην επιβίωση. Προς το παρόν, ο σκύλος προσφέρει ήδη πλεονεκτήματα, ενώ παράλληλα αποτελεί έναν ακόμη λόγο να ενδιαφερθούμε για την πορεία της περιπέτειας μας.
Όσοι έχουν ασχοληθεί με το The Long Dark θα αναγνωρίσουν αμέσως ορισμένες από τις σχεδιαστικές ιδέες του Permafrost. Και τα δύο παιχνίδια κατανοούν πως η πίεση που ασκεί το περιβάλλον μπορεί να μετατρέψει μια συνηθισμένη εξερεύνηση σε μια απαιτητική δοκιμασία επιβίωσης.
Ωστόσο, η προσέγγιση τους διαφέρει σημαντικά.
Αντί να επικεντρώνεται αποκλειστικά στη μοναχική επιβίωση, το Permafrost συνδυάζει τις παγωμένες περιοχές με μια αφηγηματική περιπέτεια, αλληλεπιδράσεις με φατρίες, κατασκευές βάσεων και συνεργατικό multiplayer. Η γενικότερη δομή του θυμίζει επίσης παιχνίδια όπως το The Forest και το Green Hell, ιδιαίτερα όσον αφορά τη συλλογή πόρων, τη δημιουργία καταφυγίων και τη σταδιακή επέκταση της παρουσίας μας σε ένα εχθρικό περιβάλλον.
Το αποτέλεσμα είναι μια εμπειρία επιβίωσης που δίνει έμφαση στην προετοιμασία και την εξερεύνηση, χωρίς να εγκαταλείπει τη φιλοδοξία μιας μεγαλύτερης ιστορίας.
Το cooperative gameplay αποτελεί ακόμη ένα σημαντικό στοιχείο. Έως τέσσερις παίκτες μπορούν να συνεργαστούν, να μοιράσουν τις ευθύνες τους, να κατασκευάσουν καταφύγια και να αποφασίσουν από κοινού αν είναι έτοιμοι να εισέλθουν σε ιδιαίτερα επικίνδυνες περιοχές.
Η συνεργασία δεν περιορίζεται στην αντιμετώπιση εχθρών. Ένας παίκτης μπορεί να αναλάβει τη συλλογή υλικών, ενώ κάποιος άλλος μπορεί να επικεντρωθεί στη βελτίωση του εξοπλισμού ή στη δημιουργία ενός ασφαλούς φυλακίου πριν από την επόμενη αποστολή.

Για όσους απολαμβάνουν τα συνεργατικά survival παιχνίδια, αυτός ο συνδυασμός εξερεύνησης, κατασκευών και διαχείρισης του περιβάλλοντος θα μπορούσε να αποδειχθεί ιδιαίτερα ελκυστικός.
Παρόλα αυτά, το Permafrost δεν απευθύνεται σε όλους. Όσοι προτιμούν ανταγωνιστικά survival παιχνίδια όπως το Rust ή το ARK, όπου οι μάχες PvP και οι συγκρούσεις για τον έλεγχο περιοχών κυριαρχούν στην εμπειρία, ενδέχεται να βρουν τον ρυθμό του παιχνιδιού αρκετά πιο ήπιο.
Εδώ δεν υπάρχει έμφαση στο PvP. Αντίθετα, το παιχνίδι δίνει προτεραιότητα στην εξερεύνηση, την αφήγηση και την επιβίωση απέναντι στο περιβάλλον, αντί στις συνεχείς συγκρούσεις με άλλους παίκτες.
Αντίστοιχα, όσοι προτιμούν παιχνίδια επιβίωσης χωρίς αφηγηματικές υποχρεώσεις μπορεί να μη βρουν εξίσου ενδιαφέρουσα τη δομή του. Παρόλο που υπάρχει και μια πιο παραδοσιακή λειτουργία επιβίωσης, η ιστορία παραμένει βασικό στοιχείο της συνολικής εμπειρίας.
Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι Early Access, η τρέχουσα κατάσταση του αποτελεί σημαντικό παράγοντα που πρέπει να λάβουμε υπόψη πριν από την αγορά.
Οι δημιουργοί έχουν αναγνωρίσει ότι το Permafrost εξακολουθεί να παρουσιάζει ημιτελή στοιχεία. Μεταξύ των προβλημάτων που έχουν αναφερθεί βρίσκονται ορισμένα μη ολοκληρωμένα animations, σφάλματα στους διαλόγους και περιστασιακά προβλήματα με τον ύπνο. Αυτές οι αδυναμίες δείχνουν ότι αρκετά συστήματα χρειάζονται ακόμη βελτιώσεις προτού η εμπειρία φτάσει στο επιθυμητό επίπεδο ολοκλήρωσης.
Οι δημιουργοί έχουν επίσης μεταθέσει την ημερομηνία κυκλοφορίας, προκειμένου να εξασφαλίσουν περισσότερο χρόνο για βελτιώσεις και διορθώσεις.

Πρόκειται για μια σημαντική λεπτομέρεια για όσους σκέφτονται να ασχοληθούν με το παιχνίδι. Όποιος περιμένει μια σχεδόν ολοκληρωμένη εμπειρία επιβίωσης ενδέχεται να απογοητευτεί από τις ατέλειες που εξακολουθούν να υπάρχουν. Η Early Access προσφέρει τη δυνατότητα να γνωρίσουμε το παιχνίδι όσο αυτό εξελίσσεται, αλλά απαιτεί και την αποδοχή τεχνικών προβλημάτων ή χαρακτηριστικών που δεν έχουν ακόμη ολoκληρωθεί.
Παρά τις αδυναμίες αυτές, οι βασικές σχεδιαστικές επιλογές παρουσιάζουν ενδιαφέρον. Οι μηχανισμοί επιβίωσης απέναντι στο περιβάλλον, η ελευθερία στην εξερεύνηση, η ανάπτυξη δεξιοτήτων μέσα από τη χρήση και το δίκτυο καταφυγίων που μπορούμε να αποκαταστήσουμε συνθέτουν μια συνεκτική βάση.
Το μεγάλο ερώτημα είναι πόσο αποτελεσματικά θα καταφέρουν οι δημιουργοί να επεκτείνουν και να βελτιώσουν αυτά τα συστήματα κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Οι σχεδιασμένες αναβαθμίσεις για τους σκύλους και οι δυνατότητες του συνεργατικού gameplay αποτελούν λόγους για να παρακολουθούμε την πορεία του παιχνιδιού, αλλά η τελική ποιότητα θα εξαρτηθεί από το πόσο καλά υλοποιηθούν αυτές οι φιλοδοξίες.
Το Permafrost δεν επιχειρεί να επαναπροσδιορίσει το είδος των survival παιχνιδιών. Το crafting, το base building, η πείνα, οι εχθρικές φατρίες, η συλλογή πόρων και η εξερεύνηση ενός ανοικτού κόσμου είναι στοιχεία που έχουμε συναντήσει πολλές φορές στο παρελθόν.
Αυτό που διαφοροποιεί το παιχνίδι είναι ο τρόπος με τον οποίο οργανώνει όλους αυτούς τους μηχανισμούς γύρω από τη βασική περιβαλλοντική απειλή του.
Το κρύο δεν αποτελεί απλώς ένα οπτικό εφέ ή μια ακόμη μπάρα που πρέπει να παρακολουθούμε. Καθορίζει πόσο μακριά μπορούμε να ταξιδέψουμε, τι εξοπλισμό χρειαζόμαστε και πότε πρέπει να ξεκινήσουμε για να επιστρέψουμε πριν πέσει η νύχτα. Με αυτόν τον τρόπο, μετατρέπεται σε αναπόσπαστο κομμάτι της εξερεύνησης και της προόδου.
Παράλληλα, η αφήγηση προσφέρει έναν ξεκάθαρο σκοπό στο ταξίδι μας. Με περισσότερες από 30 ώρες ιστορίας για όσους εξερευνούν διεξοδικά τον κόσμο, σύμφωνα με τους δημιουργούς, το Permafrost φιλοδοξεί να προσφέρει μια ολοκληρωμένη περιπέτεια και όχι απλώς μια αλληλουχία τυχαίων συναντήσεων και αφηγηματικών στοιχείων του περιβάλλοντος.
Ο ευέλικτος σχεδιασμός του κόσμου, η ανάπτυξη δεξιοτήτων μέσα από τις πράξεις μας, τα προσεκτικά τοποθετημένα αντικείμενα, ο χρήσιμος ρόλος του σκύλου και η δυνατότητα συνεργασίας έως τεσσάρων παικτών ενισχύουν ακόμη περισσότερο αυτή την προοπτική.

Φυσικά, η κατάσταση Early Access παραμένει ένας σημαντικός παράγοντας. Τα τεχνικά προβλήματα και τα ημιτελή στοιχεία σημαίνουν ότι όσοι αναζητούν μια πλήρως γυαλισμένη εμπειρία θα πρέπει να διατηρήσουν ρεαλιστικές προσδοκίες.
Παρόλα αυτά, το Permafrost δείχνει να έχει ενδιαφέρον ελδαφέρον για τους φίλους των survival παιχνιδιών που αναζητούν περιβαλλοντικές προκλήσεις, ουσιαστική εξερεύνηση και μια ιστορία που αξίζει να ακολουθήσουν.
Μπορεί να μην επαναπροσδιορίζει το είδος, κατανοεί όμως τι κάνει μια παγωμένη ερημιά πραγματικά συναρπαστική: κάθε ταξίδι απαιτεί προετοιμασία, κάθε καταφύγιο έχει τη δική του χρησιμότητα και κάθε βήμα μακριά από την ασφάλεια συνοδεύεται από ένα πιθανό κόστος.
Για όσους είναι πρόθυμοι να αντιμετωπίσουν τον αιώνιο χειμώνα, το Permafrost προσφέρει έναν κόσμο στον οποίο η επιβίωση αποτελεί μόνο την αρχή της περιπέτειας.



Αφήστε μια απάντηση