Το Wardogs, το εντυπωσιακό tactical FPS 100 παικτών της BULKHEAD, ετοιμάζεται να υποδεχθεί την πρώτη του μεγάλη αναβάθμιση περιεχομένου στην Early Access. Μετά από ένα εξαιρετικά επιτυχημένο ντεμπούτο τον Σεπτέμβριο —με περισσότερα από 3 εκατομμύρια αντίτυπα και πάνω από 425.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam— η 2η Σεζόν (Season 2) καταφθάνει στις 15 Οκτωβρίου, φέρνοντας νέο εξοπλισμό, μεταβαλλόμενες καιρικές συνθήκες και πειραματικές μηχανικές.
Η τακτική μάχη στο Wardogs ανανεώνεται σημαντικά με την προσθήκη τεσσάρων νέων όπλων και μιας σειράς από νέα εξαρτήματα (attachments):
- TCX-SPR (Assault Rifle)
- M14 (DMR)
- PP-19 Bizon (SMG)
- Evo-3 Ultra (LMG)
Παράλληλα, ο στόλος των οχημάτων επεκτείνεται. Οι παίκτες θα μπορούν πλέον να χρησιμοποιήσουν το ευέλικτο Wolf-110 (μαζί με την ένοπλη εκδοχή του), το πανίσχυρο άρμα μάχης T-72B3, καθώς και το αντιαεροπορικό Flakpanzer Gepard. Επιπλέον, οι μηχανικοί και οι αρχηγοί ομάδων αποκτούν τρεις νέες κατασκευές—MG Nest (πολυβολείο), Large Shelter (μεγάλο καταφύγιο) και Wooden Step (ξύλινο σκαλοπάτι)—προσφέροντας περισσότερες επιλογές για την οχύρωση καίριων σημείων.
Η 2η Σεζόν εισάγει ένα νέο καιρικό σύστημα: τη βροχή. Δεν πρόκειται απλώς για μια αισθητική αλλαγή, καθώς οι καιρικές συνθήκες επηρεάζουν άμεσα την ορατότητα, τις αποστάσεις εμπλοκής και τον ήχο στο πεδίο της μάχης. Οι βροντές είναι πλήρως συγχρονισμένες σε όλους τους παίκτες του server, επιτρέποντας στον ήχο των κεραυνών να καλύπτει προσωρινά τα βήματα των παικτών και δημιουργώντας ευκαιρίες για αθόρυβες προσπελάσεις.
Μία από τις πιο ενδιαφέρουσες προσθήκες είναι το πειραματικό σύστημα Wager Vendor. Η λειτουργία αυτή επιτρέπει στους παίκτες να ποντάρουν τα εικονικά χρήματα που έχουν κερδίσει στο παιχνίδι ανάλογα με την απόδοσή τους, επιλέγοντας στόχους με αυξημένη δυσκολία για μεγαλύτερες αμοιβές.
Ο CEO της BULKHEAD, Joe Brammer, σημείωσε ότι πρόκειται για μια πρώιμη δοκιμαστική λειτουργία που θα εξελιχθεί στην πορεία —ή ακόμα και θα αφαιρεθεί προσωρινά αν διαπιστωθεί ότι επιδέχεται εκμετάλλευση. «Η Early Access έχει να κάνει με τη συνεχή ανάπτυξη του παιχνιδιού μαζί με την κοινότητά μας, και αυτό είναι το πρώτο μεγάλο βήμα σε αυτή τη διαδικασία», δήλωσε ο Brammer.


Αφήστε μια απάντηση