Τα παιχνίδια διαχείρισης ποδοσφαίρου απαιτούν συνήθως τακτική οξύνοια, σχολαστικό ροτέισον και αποφάσεις υψηλού ρίσκου. Παιχνίδια στα οποία περιμένεις να παλέψεις με τις σχηματισμούς, να διαπραγματευτείς μεταγραφές ή τουλάχιστον να ουρλιάξεις σε έναν ψηφιακό διαιτητή. Η νέα δημιουργία της RedenelGO, ωστόσο, αφαιρεί κάθε ίχνος άγχους από τον πάγκο και το αντικαθιστά με πλήρη, ασταμάτητο αυτοματισμό—για καλό ή για κακό. Μπαίνοντας σε Early Access στο Steam, το Kickslaught παίρνει το αγαπημένο “βασιλιά των σπορ” και το φιλτράρει ολοκληρωτικά μέσα από την οπτική ενός παθητικού idle clicker. Αυτό που ξεκινά ως μια υποσχόμενη, ρετρό σύνθεση, μετατρέπεται γρήγορα σε μια υπνωτιστική άσκηση επανάληψης.

Από τον τίτλο και τα πρώτα στιγμιότυπα, θα περίμενε κανείς μια βίαιη μίξη του Brutal Sports Football με το κλασικό Sensible Soccer. Αντί γι’ αυτό, οι παίκτες έρχονται αντιμέτωποι με ένα εθιστικό μουσικό loop και μια γκαρνταρόμπα που αλλάζει συνεχώς.
Αναπτυγμένο από τη RedenelGO, αυτό το idler επικεντρώνεται σε ένα ανώνυμο παιδί-θαύμα που τρέχει ασταμάτητα σε ένα γήπεδο, εκτοξεύοντας τημπάλα πάνω στους αμυντικούς των μικρότερων κατηγοριών στην πορεία του προς την κορυφή. Αυτός ο τύπος είναι τόσο ικανός που δεν χρειάζεται άλλους δέκα παίκτες να τον υποστηρίξουν. Στην πραγματικότητα, ο ρόλος σας ως προπονητής είναι εξαιρετικά περιορισμένος.
Η επιλογή της γλώσσας είναι εύκολα ένα από τα πιο διαδραστικά μέρη της εμπειρίας, αμέσως μετά την αλλαγή της εμφάνισης του παίκτη. Ο πρωταγωνιστής—με το φιλικό προσωνύμιο “Scruffy”—προχωρά σαν ένας τετραγωνισμένος χαρακτήρας του Roblox, φορτσάροντας προς έναν υπερμεγέθη τερματοφύλακα που εκτελεί χρέη “boss” σε κάθε επίπεδο.
Πριν φτάσει στον τερματοφύλακα, ο Scruffy πρέπει να εξουδετερώνει τους αντίπαλους παίκτες χτυπώντας τους με τημπάλα μέχρι να εκραγούν σε ένα σύννεφο από pixel σερπαντίνες. Η ζημιά που προκαλείται εξαρτάται από τον εξοπλισμό και την επένδυση στα στατιστικά, τα οποία καλύπτουν πέντε βασικές υποδοχές: φανέλα, σορτσάκι, παπούτσια, περικάρπιο και μπάλα.

Νέος εξοπλισμός πέφτει συχνά κατά τη διάρκεια κάθε αγώνα. Ενώ ορισμένα αντικείμενα παραμένουν κλειδωμένα βάσει επιπέδου, άλλα προσφέρουν εξειδικευμένες ενισχύσεις στην ταχύτητα, την άμυνα ή τη δύναμη σουτ. Η εξουδετέρωση αρκετών αμυντικών χαρίζει χρυσό, ο οποίος μπορεί να επενδυθεί απευθείας σε περαιτέρω αναβαθμίσεις.
Ωστόσο, το Kickslaught σε αναγκάζει να αλλάζεις εξοπλισμό με ρυθμούς που θυμίζουν Borderlands. Κάποιες φορές ένα αντικείμενο προσφέρει καλύτερα βασικά στατιστικά, ενώ άλλες φορές απλώς διαθέτει υψηλότερη σπανιότητα. Το πόσο επηρεάζει αυτό το παιχνίδι παραμένει αμφίβολο, καθώς η στρατηγική είναι πρακτικά ανύπαρκτη.
Αφού ηττήθηκα από τον πρώτο κιόλας τερματοφύλακα, η συνέχεια της πορείας αποδείχθηκε εντελώς ανώδυνη. Η συνεχή αναβάθμιση του εξοπλισμού—η οποία βολικά κάνει παύση στο παιχνίδι—κάνει τη διαφορά, αν και η αναβάθμιση των αντικειμένων χωρίς ιδιαίτερη σειρά είχε ακριβώς το ίδιο αποτέλεσμα. Το παιχνίδι ουσιαστικά παίζει μόνο του στο υπόβαθρο, χωρίς την παραμικρή δυσκολία.
Η πορεία εκτείνεται σε επτά διαφορετικές κατηγορίες, κάθε μία από τις οποίες χωρίζεται σε δέκα πανομοιότυπους αγώνες: παρακολουθείτε τον Scruffy να κλωτσάει τη μπάλα στους αντιπάλους, μαζεύετε σταθερά XP και χρυσό, αναβαθμίζετε τα στατιστικά και νικάτε τον τερματοφύλακα. Στη συνέχεια, ολόκληρος ο κύκλος επαναλαμβάνεται στις υψηλότερες κατηγορίες.
Δεν υπάρχουν πορτοκάλια στο ημίχρονο, δραματικές διακοπές ή VAR για να διαπιστωθεί πόσο σκληρά παίζει η αντίπαλη ομάδα. Το Kickslaught απλώς κάνει τη δουλειά του, ενώ ένα και μοναδικό σύντομο μουσικό κομμάτι παίζει συνεχώς σε επαναλαμβανόμενο loop σε κάθε κατηγορία.

Για τους λάτρεις των παραδοσιακών αθλητικών τίτλων, το Kickslaught προσφέρει ελάχιστο από το βάθος που συναντά κανείς στα συνηθισμένα ποδοσφαιρικά παιχνίδια, λόγω του μοναχικού πρωταγωνιστή και της idler δομής του. Στη σημερινή του μορφή, ο βασικός πυρήνας του παιχνιδιού μοιάζει ιδιαίτερα μονότονος, προσφέροντας ελάχιστη αλληλεπίδραση για τον παίκτη.
Είναι σημαντικό να θυμόμαστε ότι το Kickslaught μόλις ξεκίνησε το ταξίδι του στο Steam Early Access. Βρίσκεται ακόμα στις βάσεις του, και τα παθητικά idle παιχνίδια συχνά υφίστανται θεαματικές αλλαγές με βάση τα σχόλια της κοινότητας κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Επιπλέον, η εταιρεία ανάπτυξης RedenelGO έχει ήδη δείξει τις δημιουργικές της δυνατότητες με τίτλους όπως το Cozy Liora, αποδεικνύοντας ότι ξέρει πώς να φτιάχνει ελκυστικές εμπειρίες. Για την ώρα, το Kickslaught λειτουργεί ως ένα περίεργο, ultra-casual πείραμα—απλώς ετοιμαστείτε να σας κολλήσει το υπνωτιστικό του soundtrack για καιρό αφού το κλείσετε.


Απάντηση