Η Microsoft και η εταιρεία ανάπτυξης The Coalition δημοσίευσαν τις τελικές απαιτήσεις συστήματος για την έκδοση του Gears of War: E-Day στα PC, εν όψει της κυκλοφορίας του στις 6 Οκτωβρίου. Αναπτυγμένο στην Unreal Engine 5, το prequel της σειράς υπόσχεται κορυφαία γραφικά, αξιοποιώντας τεχνολογία Hardware Ray Tracing αλλά και τη νέα δυνατότητα MegaLights της μηχανής, η οποία επιτρέπει τη χρήση εκατοντάδων πηγών φωτός που δημιουργούν δυναμικές σκιές.
Οι παίκτες θα χρειαστεί να ελευθερώσουν 115GB αποθηκευτικού χώρου. Αξίζει να σημειωθεί ότι η επίτευξη των 60 FPS σε όλες τις αναλύσεις προϋποθέτει τη χρήση τεχνολογιών upscaling, με το παιχνίδι να υποστηρίζει πλήρως τα NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 και Intel XeSS 3.0t.
Απαιτήσεις Συστήματος PC
1080p στα 60 FPS (Medium Settings με Upscaling)
- Επεξεργαστής (CPU): AMD Ryzen 5 2600X / Intel Core i7-6850K ή i5-10400
- Κάρτα Γραφικών (GPU): NVIDIA GeForce RTX 5050 / RTX 2060, AMD Radeon RX 6600 / RX 9060, ή Intel Arc A580
- Μνήμη RAM: 12GB
- Χώρος Αποθήκευσης: 115GB
1440p στα 60 FPS (High Settings με Upscaling)
- Επεξεργαστής (CPU): AMD Ryzen 5 5600 / Intel Core i5-11600K
- Κάρτα Γραφικών (GPU): NVIDIA GeForce RTX 5060 / RTX 3060 Ti, AMD Radeon RX 6700 XT / RX 9060 XT, ή Intel Arc B580
- Μνήμη RAM: 16GB
- Χώρος Αποθήκευσης: 115GB
4K στα 60 FPS (Ultra Settings με Upscaling)
- Επεξεργαστής (CPU): AMD Ryzen 7 7800X3D / Intel Core i7-14700K
- Κάρτα Γραφικών (GPU): NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti / AMD Radeon RX 7900 XT
- Μνήμη RAM: 16GB
- Χώρος Αποθήκευσης: 115GB
Τεχνικά Χαρακτηριστικά & Τεχνολογίες
Εκτός από τις απαιτήσεις υλικού, ο τίτλος ενσωματώνει προηγμένες τεχνολογίες γραφικών για την πλατφόρμα των PC:
- Unreal Engine 5 MegaLights: Υποστήριξη εκατοντάδων δυναμικών φωτεινών πηγών που παράγουν πραγματικές σκιές στο περιβάλλον.
- Hardware Ray Tracing: Πλήρης υποστήριξη για ανακλάσεις, σκιές και παγκόσμιο φωτισμό (Global Illumination) σε πραγματικό χρόνο.
- Τεχνολογίες Upscaling: Ενσωμάτωση των NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 και Intel XeSS 3.0t.


Απάντηση