Η Quantic Dream βάζει «λουκέτο» στο πρώτο της multiplayer παιχνίδι ‘Spellcasters Chronicles’ μόλις τρεις μήνες μετά την κυκλοφορία του

Published on

σε

, ,

Σε μια ξαφνική και απογοητευτική εξέλιξη για τους παίκτες, η Quantic Dream ανακοίνωσε την ακύρωση και τον επικείμενο τερματισμό των servers του Spellcasters Chronicles, βάζοντας πρόωρο τέλος στην πρώτη και φιλόδοξη προσπάθεια του studio στον χώρο των multiplayer παιχνιδιών.

Ο live-service τίτλος αποσύρεται μόλις τρεις μήνες μετά την αρχική του κυκλοφορία. Η Quantic Dream επιβεβαίωσε ότι οι servers του παιχνιδιού θα απενεργοποιηθούν οριστικά στις 19 Ιουνίου 2026. Αναγνωρίζοντας την επίπτωση στους παίκτες που στήριξαν το παιχνίδι από νωρίς, η εταιρεία ανάπτυξης ανακοίνωσε ότι όλοι όσοι προχώρησαν σε αγορές κατά την περίοδο της early access δικαιούνται πλήρη επιστροφή χρημάτων κατόπιν αιτήματος.

Ο απότομος τερματισμός του project θα πυροδοτήσει μια εσωτερική αναδιοργάνωση στο studio με έδρα το Παρίσι. Ωστόσο, η Quantic Dream τόνισε ότι προτεραιότητά της είναι η μετακίνηση του επηρεαζόμενου προσωπικού σε άλλα ενεργά projects της εταιρείας. Αξίζει να σημειωθεί ότι το πολυαναμενόμενο Star Wars Eclipse παραμένει εντελώς ανεπηρέαστο από αυτή την απόφαση.

Σε επίσημη δήλωσή της, η εταιρεία απέδωσε την ακύρωση στο εξαιρετικά ανταγωνιστικό περιβάλλον της αγοράς του gaming:

«Στο σημερινό, ιδιαίτερα απαιτητικό περιβάλλον της αγοράς, το παιχνίδι δεν κατάφερε να προσελκύσει το κοινό που απαιτείτο για να διασφαλιστεί η μακροπρόθεσμη βιωσιμότητά του. Ως εκ τούτου, πήραμε τη δύσκολη απόφαση να στρέψουμε ξανά την προσοχή και τις προσπάθειές μας στα υπόλοιπα project μας. Δεσμευόμαστε πλήρως να διαχειριστούμε αυτή τη μετάβαση με δικαιοσύνη, φροντίδα και σεβασμό».

Η εμπορική αποτυχία του Spellcasters Chronicles υπογραμμίζει το τεράστιο ρίσκο που πήρε η Quantic Dream, βγαίνοντας έξω από τα νερά της. Μιλώντας στο GamesIndustry.biz τον περασμένο Οκτώβριο, ο co-CEO της εταιρείας, Guillaume de Fondaumière, είχε παραδεχτεί ότι η είσοδος στην αγορά των multiplayer παιχνιδιών ήταν μια «ριψοκίνδυνη, τολμηρή και νέα κίνηση προς μια εντελώς διαφορετική κατεύθυνση» για ένα studio που έχει ταυτιστεί με cinematic, single-player εμπειρίες επιλογών, όπως τα Heavy Rain και Detroit: Become Human.

«Όταν καινοτομείς, είναι πολύ δύσκολο να προσδιορίσεις με ακρίβεια ποιο είναι το κοινό-στόχος σου και τι μερίδιο της αγοράς πρόκειται να κερδίσεις», είχε δηλώσει τότε ο de Fondaumière. «Απλώς καινοτομείς και ελπίζεις ότι θα προσελκύσεις έναν επαρκή αριθμό παικτών παγκοσμίως για να συντηρήσεις το project».

Με το multiplayer πείραμα να λαμβάνει τέλος, η Quantic Dream επιστρέφει δυναμικά στα παραδοσιακά της πλεονεκτήματα. Ο de Fondaumière είχε σημειώσει στο παρελθόν ότι η κύρια πορεία του studio παραμένει προσηλωμένη στις «single-player, αφηγηματικές εμπειρίες με διακλαδώσεις» (narrative-branching), καθησυχάζοντας τους fans ότι η βασική δημιουργική ομάδα πίσω από το Detroit: Become Human εργάζεται πλέον εντατικά πάνω στην ανάπτυξη του Star Wars Eclipse.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.


Hey!

At GameFreniacs, every click leads you into an adventure. Stay updated with the latest gaming news, tips, and trends for both casual and hardcore gamers. 🚀


Join the Club

Stay updated with our latest tips and other news by joining our newsletter.