Highrise City | Review

Published on

σε

Η Fourexo Entertainment παραμένει ένας σχετικά αινιγματικός παίκτης στη βιομηχανία των παιχνιδιών. Η online παρουσία τους είναι σημαντικά πενιχρή, χωρίς καν επίσημη ιστοσελίδα. Βρίσκονται στη Γερμανία, αλλά λεπτομέρειες σχετικά με το στούντιο και τα μέλη της ομάδας παραμένουν κρυμμένες στο μυστήριο. Αυτό μας κάνει να αναρωτιόμαστε: Είναι έμπειροι βετεράνοι του χώρου των παιχνιδιών ή απλώς παθιασμένοι ερασιτέχνες με αγάπη για τα παιχνίδια;

Eνα από τα πιο ενδιαφέροντα χαρακτηριστικά του Highrise City είναι η συνεργασία του με τον εκδότη Deck13 Interactive. Ο Deck13 Interactive, γνωστός για την παραγωγή δράσης-εμπνευσμένων τίτλων όπως το The Surge 2, Lords of the Fallen και το Atlas Fallen, έχει συνήθως συνεργαστεί με άλλους εκδότες. Ωστόσο, η άμεση συμμετοχή τους στο Highrise City σηματοδοτεί μια απροσδόκητη απόκλιση από αυτό το πρότυπο.

Από την πρώτη ματιά, το Highrise City αναπόφευκτα προκαλεί συγκρίσεις με το διαχρονικά δημοφιλές Cities Skylines. Και τα δύο παιχνίδια ανήκουν στην κατηγορία προσομοίωσης πόλης, προσφέροντας στους παίκτες απεριόριστη ελευθερία στον σχεδιασμό και τη δημιουργικότητα της πόλης τους. Το Cities Skylines δημιουργήθηκε ως πνευματικός διάδοχος της σειράς SimCity, και το Highrise City φαίνεται να χτίζει πάνω στα θεμέλιά του χωρίς να απομακρύνεται πολύ από το καθιερωμένο μοντέλο.

Ένα από τα εξαιρετικά χαρακτηριστικά του Highrise City είναι η ποικιλία πραγματικών χαρτών ως περιοχές παιχνιδιού. Προς το παρόν, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από εμβληματικά μέρη όπως η Νέα Υόρκη, το Ρίο Ντε Τζανέιρο, η Νάπολη, το Κέιπ Τάουν και t Βανκούβερ. Η προσθήκη του Χονγκ Κονγκ είναι στον ορίζοντα μέσω μιας επερχόμενης ενημέρωσης. Επίσης, υπάρχει ένας αινιγματικός χάρτης «Sandbox» στη βόρεια Ευρώπη, μια περιοχή που φαίνεται να αποκαλύφθηκε πρόσφατα από την ανθρωπότητα.

Κάθε χάρτης προσφέρει διακριτικές παραγωγές πόρων, καλύπτοντας ένα φάσμα από ξύλο και πολύτιμων λίθων όπως χρυσό και σίδηρο. Επιπλέον, κάθε χάρτης είναι παράκτιος, τονίζοντας τον κρίσιμο ρόλο του νερού και της θαλάσσιας ζωής στην οικονομία και το gameplay του παιχνιδιού.

Πριν ξεκινήσετε το σχεδιασμό της πόλης, οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν από μια σειρά ρυθμίσεων δυσκολίας που επηρεάζουν τα έξοδα εμπορίου, την αρχική χρηματοδότηση και την έρευνα. Επιπλέον, οι επιλογές προσαρμογής επιτρέπουν την ακριβή ρύθμιση της πολυπλοκότητας του παιχνιδιού για να συμμορφωθούν με τις ατομικές προτιμήσεις. Ενώ η λειτουργία «δύσκολη» παραμένει αρχικά μη διαθέσιμη μέσω άμεσης επιλογής, γίνεται διαθέσιμη μετά τη διαμόρφωση ενός προσαρμοσμένου παιχνιδιού, προφανώς για να αποφευχθεί η υπερβολική πίεση στους νέους παίκτες.

Το Highrise City προσφέρει έναν μη συμβατικό μηχανισμό εκπαίδευσης σχεδιασμένο για να βοηθήσει τους νέους στο είδος. Ωστόσο, αποκλίνει από τα συνήθη καθοδηγούμενα σενάρια, λειτουργώντας αντίθετα ως ένα εγχειρίδιο, αποσπασμένο από τις ενέργειες του παιχνιδιού. Δεν παρέχει επιβεβαιώσεις ή checkpoints, αφήνοντας τους παίκτες να διασφαλίσουν μόνοι τους την κατανόηση των μαθημάτων. Πρέπει να είστε προσεκτικοί, καθώς εμπόδια μπορεί να προκύψουν στον οδηγό λόγω της δυναμικής διαχείρισης των πόρων του παιχνιδιού.

Το Highrise City δίνει μεγάλη έμφαση στην κατασκευή οδών. Καμία άλλη κατηγορία κατασκευής δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί μέχρι να εγκατασταθεί τουλάχιστον μια οδός. Το επόμενο βήμα περιλαμβάνει την κατασκευή κατοικιών για την αύξηση του πληθυσμού, ακολουθούμενη από τις απαραίτητες υπηρεσίες, όπως ηλεκτρικό, νερό και διαχείριση απορριμμάτων. Ενώ το ηλεκτρικό δίκτυο καλύπτει όλη την περιοχή, το νερό απαιτεί ένα κατάλληλο δίκτυο σωληνώσεων, και η διάθεση απορριμμάτων λειτουργεί σύμφωνα με τα οδικά δίκτυα.

Ένα ενδιαφέρον κομμάτι του Highrise City αφορά το σύστημα εποπτείας των πόρων του. Οι αρχικές επιλογές παραγωγής τροφίμων περιλαμβάνουν τη γεωργία και την αλιεία. Η γεωργία περιλαμβάνει αυστηρή οριοθέτηση μέσα σε ένα αφιερωμένο οδικό δίκτυο, απομακρυσμένη από τις οικιστικές ή εμπορικές ζώνες. Αντίθετα, οι αλιείες πρέπει να τοποθετηθούν στρατηγικά κοντά σε ανοικτή θαλάσσια πρόσβαση. Λόγω του περιορισμένου μεγέθους του αρχικού χάρτη, η προνοητική και η προγραμματισμένη προετοιμασία είναι απαραίτητες για να αποφευχθούν πιθανές προκλήσεις στο παιχνίδι.

Ευτυχώς, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να επεκτείνουν το έδαφός τους αγοράζοντας επιπλέον γη κοντά στην πόλη τους. Κάθε νέο κομμάτι γης έχει κόστος και παράγει συγκεκριμένες ποσότητες πόρων, επιτρέποντας την πιο γρήγορη και οικονομική παραγωγή αγαθών. Αυτό το χαρακτηριστικό επιτρέπει στους παίκτες μεγαλύτερη ευελιξία για τη διεύρυνση των υπαρχόντων γειτονιών τους ή τη δημιουργία εντελώς νέων ζωνών.

Ένα από τα προφανή μειονεκτήματα του Highrise City είναι η έλλειψη αφήγησης και ενδιαφερόντων γεγονότων. Οι παίκτες συναντούν ορόσημα που ξεκλειδώνουν έρευνες και υλικά, αλλά πέραν από αυτό, το παιχνίδι αποκτά το χαρακτήρα ενός αμμόλοφου χωρίς σημαντικές σχέσεις με τους εικονικούς κατοίκους του. Ο αφηγητής, λειτουργώντας ως η πλησιέστερη αντιπροσωπεία ενός χαρακτήρα, συχνά παραδίδει γραμμές που δεν συμμορφώνονται με το γραπτό κείμενο, ενισχύοντας περαιτέρω την απορία του παίκτη.

Ένα κάπως κρυφό χαρακτηριστικό μέσα στο Highrise City είναι η δυνατότητα να ξεκινήσετε μια ευχάριστη οδική διαδρομή μέσα στην πόλη σας. Πατώντας το πλήκτρο F, ένα λευκό pickup truck εμφανίζεται, ικανό να διασχίσει ολόκληρη την περιοχή χωρίς να συγκρούεται με εμπόδια. Ενώ αυτό το χαρακτηριστικό λειτουργεί αυτή τη στιγμή ως μια ευχάριστη απόκλιση, φέρει τη δυναμική να εξελιχθεί σε ένα αυτόνομο mode ή να λάβει μεγαλύτερη προσοχή σε μελλοντικές αναβαθμίσεις.

Το UI του Highrise City παρουσιάζει αρκετές ιδιοτροπίες. Ειδικότερα, λείπουν οι επιβεβαιώσεις για τις ενέργειες, και ακούσιες τοποθετήσεις οδηγούν σε άμεση δαπάνη πόρων. Αν και υπάρχει ένα κουμπί κατεδάφισης για να διορθώσετε τα λάθη, η κανονική λειτουργία δεν προσφέρει αποζημιώσεις. Ακόμη και στην εύκολη λειτουργία, μόνο το ήμισυ των πόρων επιστρέφεται, και η δύσκολη λειτουργία απαιτεί πληρωμή για την αποκατάσταση. Αυτοί οι περιορισμοί, ενώ προκαλούν προκλήσεις, μπορεί να περιορίσουν τη δημιουργική λήψη αποφάσεων.

Επιπλέον, η ενέργεια της τοποθέτησης κτιρίων δεν προκαλεί τη δημιουργία παραδοσιακών σχεδίων. Αντ’ αυτού, τα κτίρια κατασκευάζονται σταδιακά σύμφωνα με την τρέχουσα ταχύτητα του παιχνιδιού. Αυτή η επιλογή σχεδιασμού φαίνεται να ενθαρρύνει τους παίκτες να διατηρούν το παιχνίδι στη μέγιστη ταχύτητα, περιορίζοντας πιθανά πιο αργά παιχνίδια.

Οι ακουστικές και οπτικές συνιστώσες του Highrise City αφήνουν πολύ χώρο για βελτίωση. Η μουσική και ο σχεδιασμός του ήχου είναι μέτρια, με κομμάτια που δεν καταφέρνουν να προκαλέσουν μια διαρκή εντύπωση. Η πλειονότητα της μουσικής φαίνεται να έχει προέλθει από μια γενική βιβλιοθήκη ή βάση δεδομένων πόρων, οδηγώντας στην αντίθετη κατεύθυνση από μια μοναδική θεματική ή συναισθηματική απόκριση του παίκτη.

Γραφικά, το Highrise City προσφέρει μια αξιοπρεπή αλλά όχι εξαιρετική οπτική εμπειρία. Στις ρυθμίσεις υψηλής και επικής ποιότητας, ο φωτισμός και η ποιότητα των αντικειμένων λάμπουν, αλλά η μείωση των ρυθμίσεων σε μεσαίο ή χαμηλό επιφέρει ασάφεια, θαμπά οπτικά αποτελέσματα. Ενώ το gameplay διατηρεί γενικά μια σταθερή ταχύτητα 60 FPS, περιστασιακές δυσλειτουργίες εμφανίζονται κατά τη φόρτωση των οθονών και των μενού, με σπάνιες περιπτώσεις πλήρους παγώματος του συστήματος κατά την κατασκευή νέων κτιρίων.

Καταλήγοντας, το Highrise City εισέρχεται στο στάδιο της αστικής προσομοίωσης με υποσχέσεις, αλλά δεν καταφέρνει να παρέχει σημαντικά σημεία διαφοροποίησης από τους ανταγωνιστές του. Τα ξεχωριστά του χαρακτηριστικά, όπως οι χάρτες του πραγματικού κόσμου και η εποπτεία των πόρων, προσφέρουν μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Ωστόσο, η έλλειψη αφηγηματικού βάθους και η περιορισμένη αλληλεπίδραση των πολιτών αφήνουν πολλά να επιθυμηθούν.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.