Spiritfall | Early Access Impressions

Ετοιμαστείτε να μείνετε εντυπωσιασμένοι από το Spiritfall, ένα 2D action rogue-lite τίτλο, που εμπνέεται από μεγάλους του είδους όπως τα Hades, Dead Cells, ακόμη και το Smash Bros (ναι, καλά διαβάσατε). Με την πρόσφατη κυκλοφορία του στην Early Access, έπρεπε απλώς να μοιραστώ τις εντυπώσεις μου. Είτε είστε βετεράνος αυτού του είδους είτε απλά είστε περίεργοι, σας συνιστώ να προσθέσετε αυτό το παιχνίδι στη λίστα επιθυμιών σας.

Στο Spiritfall, παίζετε ως πολεμιστής που επιλέγεται από τα πνεύματα για να καταπολεμήσει τη μάστιγα, μια κακιά δύναμη που καταστρέφει και διαφθείρει τη γη. Με τη βοήθεια συμμάχων και των ίδιων των πνευμάτων, ίσως μπορέσετε να φέρετε λίγη ελπίδα πίσω σε αυτόν τον κόσμο. Το αρχαίο σκηνικό του παιχνιδιού και τα ομαλά animations κάνουν μια εξαιρετική πρώτη εντύπωση και τα επίπεδα είναι ποικίλα και μοναδικά. Θα ξεκινήσετε σε μια έρημο, γεμάτη με εντομοειδείς εχθρούς πριν προχωρήσετε σε ένα καταπράσινο δάσος με καταραμένα ζώα. Προσωπικά, θα προτιμούσα να αφιερώσω περισσότερο χρόνο στο τελευταίο biome παρά στην επαναλαμβανόμενη ερημιά.

Η μάχη στο Spiritfall είναι γρήγορη και ξέφρενη, με μεγάλη έμφαση στην ευκινησία και τους στρατηγικούς ελιγμούς. Έχετε μια τυπική επίθεση, μια βαριά επίθεση που ονομάζεται εκτοξευτής, που μπορεί να φορτιστεί για επιπλέον ζημιά και το πρόσφατα επινοημένο «wall splat» (ένας προσωπικός αγαπημένος μου όρος), μια κίνηση βλήματος που επαναφορτίζεται τακτικά και φυσικά ένα dash για αποφύγετε εχθρικά χτυπήματα. Μπορείτε επίσης να αυξήσετε τις κινήσεις σας με στοιχειώδη εφέ όπως το πάγωμα ή το κάψιμο, με τα οποία τα ζωικά πνεύματα που συναντάτε μπορούν να εμποτίσουν τις ικανότητές σας. Αυτά τα ζωικά πνεύματα παρουσιάζονται με τρόπο που προκαλεί δέος, σχεδόν σαν να ξεπηδούν από την οθόνη.

Στην αρχή του παιχνιδιού, έχετε στη διάθεσή σας ένα δυνατό σφυρί. Καθώς προχωράτε και συγκεντρώνετε τους κατάλληλους ρούνους, μπορείτε να ξεκλειδώσετε επιπλέον όπλα, όπως ένα τόξο ή τέσσερις αιωρούμενες γροθιές. Κάθε όπλο έχει μια μοναδική αίσθηση, οπότε δεν θα αργήσετε να βρείτε το προσωπικό σας αγαπημένο.

Όπως τα περισσότερα action roguelike, το παιχνίδι ακολουθεί ένα τυπικό μοτίβο. Μπαίνεις σε ένα δωμάτιο, εξαφανίζεις όλους τους εχθρούς μέσα και συλλέγεις την ανταμοιβή σου. Αφού ολοκληρώσετε ένα επίπεδο, ο χαρακτήρας σας σφίγγει την γροθιά του για να γιορτάσει. Όταν βγαίνετε από μια πύλη, μπορείτε να επιλέξετε το επόμενο δωμάτιο που θα μπείτε με ένδειξη της ανταμοιβής που ενδέχεται να λάβετε. Εάν το στοιχείο που χρειάζεστε δεν είναι άμεσα διαθέσιμο, μπορείτε να ερευνήσετε τα επερχόμενα δωμάτια. Περιστασιακά, μπορεί να πέσει πάνω σε ένα μυστικό δωμάτιο μπόνους που παίζει όπως το Smash Bros. Σε αυτές τις περιοχές, πρέπει να νικήσετε ένα σκοτεινό πνεύμα χτυπώντας το έξω από τα όρια του επιπέδου, παρόμοιο με το δημοφιλές παιχνίδι μάχης. Αυτές οι στιγμές προσθέτουν μια ευχάριστη ανατροπή και ξεχωρίζουν αυτό το παιχνίδι από άλλους τίτλους του είδους.

Όπως συμβαίνει με κάθε παιχνίδι rogue-lite, ο θάνατος είναι αναπόφευκτος. Για μένα, ήταν οι τιμωρητικές μάχες με το boss με δυσκόλεψαν πολύ. Ωστόσο, τυχόν ρούνους, πετράδια ή κύλινδροι που έχετε συγκεντρώσει μπορούν να ανταλλάσσονται από τους NPCs πίσω στο ιερό. Με την πάροδο του χρόνου, μπορείτε να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες και όπλα, να δείτε τα στατιστικά σας να μεγαλώνουν και να προσθέσετε νέες δυνατότητες σε μελλοντικές διαδρομές. Με άφθονο περιεχόμενο, το Spiritfall σας δελεάζει να ξαναμπείτε για έναν ακόμη γύρο.

Εάν η δυσκολία ή ο γρήγορος ρυθμός δεν είναι το στυλ σας, μην ανησυχείτε. Το παιχνίδι προσφέρει επιλογές προσβασιμότητας που σας επιτρέπουν να τροποποιήσετε τη ζημιά που λαμβάνετε και την ταχύτητα με την οποία εκτελείται το παιχνίδι. Αυτό είναι ιδιαίτερα χρήσιμο για τους μεγαλύτερους (σαν και έμενα) παίκτες που μπορεί να έχουν πρόβλημα να πατήσουν γρήγορα τα κουμπιά.

Το Spiritfall αντιμετωπίζει σκληρό ανταγωνισμό σε αυτό το είδος, αλλά έχει ένα δυνατό ξεκίνημα. Ένα roadmap είναι διαθέσιμο, επομένως οι developers δεσμεύονται σε τακτικές ρίψεις περιεχομένου που θα περιλαμβάνουν νέα όπλα και Biomes. Σίγουρα θα συνεχίσω να παρακολουθώ το Spiritfall και αν θέλετε να υποστηρίξετε τους προγραμματιστές και να δοκιμάσετε ένα παιχνίδι καθώς μεγαλώνει, φροντίστε να του δώσετε μια ευκαιρία.

Advertisement

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.