Ultimate ADOM – Caverns of Chaos | Review

Το Ultimate ADOM – Caverns of Chaos που αναπτύχθηκε από την Team Adom και δημοσιεύτηκε από την Assemble Entertainment, μας έφερε μια συνέχεια του κλασικού παιχνιδιού ADOM. Καλώς ήρθατε πίσω στην Ancardia, το λεωφορείο χρειάστηκε 25 χρόνια για να φτάσει, αλλά άξιζε τον φουρτουνιασμένο καιρό για να φτάσετε εδώ. Όλα όσα λάτρεψαν οι παίκτες σχετικά με τα παλια roguelike μπορούν να βρεθούν εδώ, επίπεδα που δημιουργήθηκαν διαδικαστικά, τυχαίες συναντήσεις εχθρών, ένα μακρύ εξαντλητικό δέντρο δεξιοτήτων και μια μεγάλη ποσότητα από ποικιλίες κατασκευής και διαφορετικά στυλ παιχνιδιού για να δοκιμάσετε.

Το αρχικό ADOM κυκλοφόρησε το 1994 και ήταν ένας καινοτόμος και πρωτοποριακός τίτλος που έθετε νέα όρια και ήταν το roguelike που έθεσε τις βάσεις για όλα τα μελλοντικά παιχνίδια της κατηγορίας, αλλά το sequel το επαναλαμβανει και σε αυτή τη σύγχρονη συνέχεια, εκμεταλλεύεται επίσης το σύγχρονο υλικό, τα κόλπα και τις νέες τεχνικές. Όλα όσα θα μπορούσατε να περιμένετε είναι εδώ, με την τυχαιοποίηση, τα στοιχεία overworld και τα άλλα παρόμοια να κάνουν την επιστροφή τους.

Υπάρχουν τόσα πολλά που μπορείτε να λατρέψετε, από το art style μέχρι το gameplay. Η λειτουργία ASCII είναι χαριτωμένη και παρόλο που δεν είναι η ίδια η ASCII, είναι ένα ωραίο περιστρεφόμενο περιβάλλον 3D που είναι απίστευτα νοσταλγικό για ρετρό παίκτες όπως εγώ. Το δέντρο δεξιοτήτων προσφέρει τόσο ελκυστικές δεξιότητες για να ανεβάσετε τον ήρωά σας και έχει πολλή προσωπικότητα για κατασκευές. H τυπική βαριά πανοπλία και οι διαθέσιμοι άξονες απουσιάζουν από το τμήμα ενέργειας, που σημαίνει ότι θα αφιερώσετε περισσότερο χρόνο προσεγγίζοντας τους εχθρούς αντί να απολαμβάνετε την μάχη σώμα με σώμα, είναι ωραίο που υπάρχουν επιλογές και ελευθερία στη δημιουργία.

Σε επίπεδο απεικόνισης και γραφικών το παιχνίδι είναι απλό, οι υφές είναι ομαλές, υψηλής ποιότητας και είναι ευχάριστες. Ο φωτισμός μου θυμίζει το Minecraft και κάνει τη δουλειά του στο φωτισμό του περιβάλλοντος διευκολύνοντας τον παίκτη να δει πού πλοηγείται. Η δουλειά του 2D sprite είναι επίσης πολύ λεπτομερής, θυμίζοντας μου τις παλιές καλές μέρες των 32 bit στο αρχικό PlayStation. Συνολικά, δεν υπάρχουν παράπονα με την παρουσίαση. Λειτουργεί για αυτό που προσπαθεί να επιτύχει και δεν προσπαθεί να περιπλέξει υπερβολικά τον κόσμο του.

Το παιχνίδι παίζει υπέροχα με πληκτρολόγιο και ποντίκι. Τα χειριστήρια ανταποκρίνονται επίσης και η κίνηση και οι ενέργειες των χαρακτήρων είναι στιγμιαίες από τα πλήκτρα, οπότε μπράβο στους προγραμματιστές εκεί.

Συνολικά, ωστόσο, το παιχνίδι, το Ultimate Adom, Caverns of Chaos δεν ξεχωρίζει, και εξακολουθεί να είναι κάπως «φτωχό» σε χαρακτηριστικά σε σχέση με τον ανταγωνισμό, αλλά απόλαυσα τον χρόνο μου μαζί του. Δεν είναι το παιχνίδι της χρονιάς, αλλά περνάς ευχάριστα τον χρόνο σου μαζί του, απλώς θα μπορούσε να είναι λίγο πιο σταθερό. Αξίζει να το αγοράσετε εάν είστε γερόλυκος σαν και εμένα και σας αρέσε το πρωτότυπο ή απολαμβάνετε να παίζετε παιχνίδια της κατηγορίας.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.