Moonbreaker | Early Access Impressions 

Οι κόσμοι των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των βιντεοπαιχνιδιών συχνά επικαλύπτονται. Στην Gamescom 2022 παρουσιάστηκαν τρία διαφορετικά παιχνίδια Warhammer και με τα χρόνια έχουμε δει τα D&D, Pathfinder και άλλα σε μια ποικιλία βιντεοπαιχνιδιών. Αλλά το Moonbreaker, από τον developer του Subnautica, Unknown Worlds Entertainment, δεν μοιάζει με κανένα επιτραπέζιο βιντεοπαιχνίδι που έχω δει ποτέ. Αντί να κάνει τη γνώση πραγματικότητα, το Moonbreaker είναι κυριολεκτικά ένα ανταγωνιστικό επιτραπέζιο παιχνίδι με μινιατούρες που παίζεται με φιγούρες που ζωγραφίζεις μόνος σου. Είναι μια γιορτή του χόμπι ζωγραφικής και παιχνιδιού και νομίζω ότι έχει τη δυνατότητα να γίνει κάτι ξεχωριστό.

Τοποθετημένο σε ένα σύμπαν που δημιουργήθηκε από τον συγγραφέα επιστημονικής φαντασίας Brandon Sanderson, το Moonbreaker σας βλέπει να μάχεστε με τα πληρώματα των πειρατών του διαστήματος σε διάφορες πολύχρωμες αρένες. Δημιουργείτε ένα πλήρωμα 9 χαρακτήρων, με επικεφαλής τον Captain, ενάντια σε μια παρόμοια εχθρική δύναμη σε λειτουργίες PvP ή PvE.

Υπάρχει ένα tutorial, αλλά είναι αρκετά σύντομο και το Moonbreaker έχει τόσες πολλές διαφορετικές παρατάξεις, κατηγορίες και τύπους ζημιών που μπορούν όλα να αναμειχθούν και να συνδυαστούν. Οι classes και οι φατρίες μπορούν να ανταλλάσσονται και να ενώνονται, με έναν τρόπο που δεν θα ανακαλύψετε χωρίς πολύ πειραματισμό. Το πρόβλημά μου είναι ότι, ακόμη και σε αυτό το πρώιμο στάδιο, υπάρχουν τόσα πολλά να καταλάβουμε και να κάνουμε κτήμα μας. Ίσως ένα campaign mode θα βοηθούσε πολύ, επιτρέποντάς μας να δημιουργήσουμε μια ομάδα σταδιακά και να μάθουμε πώς συνεργάζονται διαφορετικές classes. Αντίθετα, απλώς ρίχνεστε σε αγώνες εναντίον είτε με αδυσώπητη τεχνητή νοημοσύνη είτε με πραγματικούς παίκτες.

Το Moonbreaker έχει όμως προσωπικότητα. Παρόλο που δεν έχει μια συνεκτική ιστορία – τουλάχιστον προς το παρόν – κάθε διαθέσιμος χαρακτήρας έχει μάθημα που πρέπει να περάσει και πολλά επίπεδα για να ανέβει για να βελτιώσει τα στατιστικά και τις ικανότητές του. Υπάρχει τόσο πολύ χρώμα και ατομικότητα σε κάθε μινιατούρα, με εξαιρετικούς διαλόγους όπως χλευασμούς και επιβεβαιώσεις που κάνουν τη μάχη να είναι ζωντανή.

Προσθέστε σε αυτό τα τυχαία perks στην αρχή κάθε μάχης και θα έχετε μεγάλη ποικιλία. Μερικά προνόμια θεραπεύουν μονάδες ή εφαρμόζουν buffs, μερικά βλάπτουν τον εχθρό με μακρινά χτυπήματα. Μερικά, όπως το Disruptor Beam, σκορπίζουν κομμάτια στην περιοχή έκρηξης.

Ξεκινάτε κάθε αγώνα μόνο με έναν Captain και πρέπει να δημιουργήσετε ένα νόμισμα μάχης που ονομάζεται Cinder για να καλέσετε νέες μονάδες στον χάρτη. Η σειρά ανάπτυξης είναι κάπως τυχαία και μια μονάδα που έχει κληθεί δεν μπορεί να μετακινηθεί μέχρι την επόμενη στροφή, επομένως η τοποθέτηση είναι απολύτως βασική. Επίσης, οι μονάδες που έχουν κληθεί έχουν πολύ λιγότερη υγεία από τον Captain και μπορούν να εξαλειφθούν σε μία μόνο στροφή αν είστε απρόσεκτοι.

Φυσικά, η πραγματική έλξη της μινιατούρας είναι να ζωγραφίζεις τον στρατό σου, δημιουργώντας μια μοναδική στο είδος της δύναμη που θα κυριαρχεί στο πεδίο της μάχης. Και το Moonbreaker το επιτρέπει ακόμη και αυτό, με μια ολοκληρωμένη σουίτα ζωγραφικής που επιτρέπει άνευ προηγουμένου έλεγχο στη σύνθεση της ομάδας σας. Τεχνικές όπως η σκίαση προσθέτουν αυθεντικότητα και μπορείτε ακόμη και να καλύψετε περιοχές για να αποφύγετε τον υπερβολικό ψεκασμό. Χρειάζεται χρόνος και υπομονή, αλλά είναι εξαιρετικά χαλαρωτικό μόλις καταλάβετε πώς λειτουργεί και μπορείτε να αποθηκεύσετε τα σχέδια σας ή να επιστρέψετε στην προεπιλογή όποτε είστε έτοιμοι.

Καθώς το Moonbreaker εξελίσσεται και προσθέτει νέα πράγματα, ελπίζω να αποκτήσει λίγο περισσότερη ουσία. Το να έχεις έναν συγγραφέα σαν τον Brandon Sanderson είναι κάπως χαμένη ευκαιρία αν δεν υπάρχει campaign ή αφήγηση. Προφανώς νέες μινιατούρες, νέα σχέδια χρωμάτων και νέα cosmetics θα προστεθούν, αλλά αυτό δεν θα εμβαθύνει την εμπειρία.

Αυτή τη στιγμή το Moonbreaker φαίνεται μοναδικό, φρέσκο και διασκεδαστικό, αλλά σίγουρα απευθύνεται στο σκληροπυρηνικό κοινό. Ο απλός παίκτης που δεν ενδιαφέρεται για το στοιχείο της ζωγραφικής ή για την εκμάθηση περίπλοκων συστημάτων μάχης θα τα παρατήσει αρκετά γρήγορα. Ωστόσο, εάν βρίσκεστε στο πρώτο στρατόπεδο, το Moonbreaker θα μπορούσε εύκολα να γίνει ο επόμενος εθισμός σας.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.