Greak: Memories of Azure – Review

Τα γεγονότα του Greak: Memories of Azure, όπως μπορούμε να καταλάβουμε και από τον τίτλο του λαμβάνουν χώρα στα εδάφη του Azure, όπου ο Greak και τα δύο αδέλφια του Adara και Raydel χωρίζονται μετά από επίθεση. Ευτυχώς ο Greak σώζεται και μεταφέρεται σε ένα κοντινό στρατόπεδο για να συνέλθει, αλλά όταν γίνεται αυτό, μαθαίνει ότι μια παράταξη γνωστή ως Urlags εισβάλλει στη περιοχή. Οι Courines σχεδιάζουν να διαφύγουν, και αυτή τη στιγμή βρίσκονται στη διαδικασία κατασκευής αεροσκάφους, αλλά ο Greak είναι επίσης αποφασισμένος να βρει τα αδέρφια του.

Σαν γνήσια 2D περιπέτεια, το Greak: Memories of Azur τα έχει όλα. Καθώς φεύγετε από το στρατόπεδο των Courine, και έχοντας αρχικά μόνο τον έλεγχο του Greak, θα ξεκινήσετε το Platforming και θα συμμετέχετε σε διάφορες μάχες. Ο Greak μπορεί να είναι νέος, αλλά είναι ένας αρκετά ευέλικτος μαχητής, ικανός να χρησιμοποιεί και ξίφος και βαλλίστρα. Ωστόσο, έχει την δυνατότητα επίθεσης από μικρή απόσταση με το σπαθί του, οπότε θα χρειαστεί να πλησιάσετε επικίνδυνα τους εχθρούς σας για να επιτεθείτε με αυτό.

Δεν θα χρειαστεί να προχωρήσετε πολύ ώστε να επανενωθείτε με την αδερφή του Greak, Adara, μια ταλαντούχα spellcaster. Ενώ ο Greak μπορεί να κάνει διπλό άλμα, η Adara θα διαπιστώσετε ότι έχει την ικανότητα να αιωρείται στο κενό για μικρό χρονικό διάστημα και στη μάχη χρησιμοποιεί μαγικά βλήματα, επιτρέποντάς της να επιτεθεί σε απόσταση. Είναι επίσης πολύ πιο καταξιωμένη κολυμβήτρια από τον Greak, ικανή να κρατήσει την αναπνοή της για μεγαλύτερο χρονικό διάστημα κάτω από το νερό.

Μόλις βρέιτε λοιπόν τα αδέλφια σας και δημιουργήσετε μια ομάδα, θα συναντήσετε το κύριο μηχανισμό του παιχνιδιού. Θα μπορείτε να ελέγξετε κάθε χαρακτήρα. Ωστόσο, εδώ ξεκινάει η απογοήτευση. Θέλω να το προλογίσω λέγοντας, εκπλήσσομαι που οι προγραμματιστές έκαναν αυτή την επιλογή γιατί τις περισσότερες φορές όταν βλέπετε αυτό το είδος χαρακτηριστικών, απλά παίζετε ως ένας χαρακτήρας, αλλά εδώ ελέγχετε συνεχώς και τους τρεις.

Είναι απογοητευτικό το πώς εφαρμόζεται ο μηχανικός πολλαπλών χαρακτήρων στο Greak: Memories of Azur. Μπορείτε να αλλάξετε γρήγορα χαρακτήρες με το πάτημα του d-pad, κάτι που είναι ωραίο, αλλά όταν δεν τους ελέγχετε θα στέκονται εκεί, ακίνητοι. Πιέζοντας ή κρατώντας την αριστερή σκανδάλη όταν βρίσκεστε κοντά σε έναν άλλο χαρακτήρα, θα τους κάνετε να μιμηθούν τις ενέργειές σας, αλλά μπορεί να είναι άβολο στη χρήση, ειδικά λαμβάνοντας υπόψη τις ιδιοτροπίες κάθε χαρακτήρα. Η σωστή σκανδάλη, η οποία προορίζεται να καλέσει τους άλλους χαρακτήρες στο πλευρό σας, χρησιμοποιείται πραγματικά όταν βρίσκονται στην ίδια οθόνη χωρίς κανένα εμπόδιο στο δρόμο τους.

Ένα ωραίο πράγμα που επιτρέπει το σύστημα χαρακτήρων είναι διασκεδαστικοί γρίφοι που κάνουν το πάρτι να χωρίζεται και να περιηγείται στο παζλ, αλληλοεπιδρώντας με διαφορετικούς διακόπτες και κουμπιά. Φυσικά, είναι κυρίως ένας τρόπος για να επιβραδύνετε την εξέλιξη ή να δοκιμάσετε τις ικανότητές σας με ανταμοιβή κάποια αναβάθμιση, αλλά το απόλαυσα καθώς αποδεικνύει ότι η δυνατότητα πολλαπλών χαρακτήρων μπορεί να λειτουργήσει.

Καθ ‘όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι επιθέσεις αναβαθμίζονται για κάθε χαρακτήρα προσθέτοντας περισσότερο βάθος στις μάχες. Ως αποτέλεσμα, οι μάχες είναι σφιχτές και οι χαρακτήρες ανταποκρίνονται σωστά. Οι εχθροί είναι διασκεδαστικοί, αλλά ο ρυθμός ανανέωσής τους μπορεί να είναι λίγο τυχαίος. Κάποια στιγμή, απλά προσπαθούσα να ολοκληρώσω ένα παζλ, αλλά κάθε φορά που το έκανα, εμφανιζόταν ένας εχθρός που έτρεχε και ξεκινούσε μια επίθεση. Αυτό που το έκανε χειρότερο είναι ότι αυτός ο εχθρός εξαφανίζεται μετά από μερικά χτυπήματα και εμφανίζεται ξανά αλλού, καθιστώντας αυτόν το εντελώς εύκολο παζλ πονοκέφαλο.

Έχοντας σχετικά μικρή διάρκεια, το Greak: Memories of Azur δεν απαιτεί μεγάλη δέσμευση για να το τερματίσεις. Απλώς δεν μπορώ παρά να αισθανθώ ότι αν οι σύντροφοί σας ελέγχονταν από την AI και σας βοηθούσαν πραγματικά στη μάχη ή τουλάχιστον προσπαθούσαν να αποφύγουν τους εχθρούς σας αντί να μείνουν ακίνητοι, η κριτική μου θα ήταν πολύ πιο λαμπερή. Όπως και να έχει, για κάθε λίγα λεπτά χαράς που είχα με το Greak: Memories of Azur, είχα γενικά ένα μεγάλο διάστημα που με έπιανε απογοήτευση. Πράγμα που είναι εντελώς κρίμα για το παιχνίδι.

To Review έγινε στο Xbox Series και ήταν παροχή του Developer.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.