
Τα walking simulators έχουν γίνει πιο διαδεδομένα και έχουν βρει το κοινό τους κατά την τελευταία δεκαετία. Ωστόσο, το είδος παραμένει λίγο διχαστικό για πολλούς παίκτες. Ενώ προσομοιώνουν την εξερεύνηση, την αφήγηση και την ανακάλυψη, μερικά από αυτά αναιρούνται από τους περιορισμούς που μπορεί να φέρει το είδος όσον αφορά το παιχνίδι.
Αντί να εμπνέει στοιχεία δράσης ή συνθήκες νίκης / ήττας, η κατηγορία walking sim επιμένει στην αφήγηση και τo «χτίσιμο του κόσμου». Παρά το γεγονός ότι είμαι σκεπτικός για το είδος, έχω εκτιμήσει αρκετά παιχνίδια που έχουν κυκλοφορήσει όλα αυτά τα χρόνια, όπως το Everybody’s Gone to the Rapture και το Firewatch. Ο πήχης για αυτό το είδος έχει ανέβει και ο developer CyberPunch Studios προσπαθεί να το υπερκεράσει στη νεότερη κυκλοφορία του, The Fabled Woods.

Το Fabled Woods είναι μια σύντομη ιστορία μυστηρίου που λαμβάνει χώρα σε ένα όμορφο δάσος. Περιτριγυρισμένο από τη γραφική φύση, παρατηρείτε τις ιστορίες πολλαπλών χαρακτήρων. Ακολουθώντας τις ιστορίες τους και ανακαλύπτετε στοιχεία για το τι συνέβη σε καθένα από αυτά. Καθώς εξερευνάτε, μπορείτε να δείτε πώς αυτές οι αφηγήσεις συνδυάζονται και συνδέονται.
Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι τα γραφικά σε αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετικά. Το γύρω τοπίο είναι πλούσιο και γεμάτο ζωντάνια. Είτε πρόκειται για τις ακτίνες του ήλιου που λάμπουν μέσα από τα φύλλα και τη ροή του νερού, το περιβάλλον φαίνεται φανταστικό. Για να βοηθήσει στο επίπεδο της εμβάθυνσης της ιστορίας, υπάρχει ένα απλό αλλά κατάλληλο ηχητικό κομμάτι που συνοδεύει τις κινήσεις σας καθ’ όλη την διάρκεια της περιπλάνησης σας.

Κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης, μπορείτε επίσης να ακούσετε την αφήγηση των χαρακτήρων για να σας δώσει κάποιο πλαίσιο στην ιστορία. Κάπου εδώ το immersion που είχε στηθεί από το εκπληκτικό περιβάλλον, άρχισε να χαλάει. Οι απόδοση των ηθοποιών έχει πολλά σκαμπανεβάσματα. Ενώ ορισμένες γραμμές παραδίδονται καλά, πολλές άλλες ακούγονται εντελώς παράταιρες. Το πρόβλημα έγκειται στο γεγονός ότι χαρακτήρες είναι πολύ βιαστικοί στο να προχωρήσουν στο επόμενο θέμα και να απορρίψουν περαιτέρω διάλογο, αφήνοντάς σας να νιώθετε δυσαρεστημένοι.
Κάποιος θα υποθέσει ότι θα εξερευνήσει το περιβάλλον για αντικείμενα και ενδείξεις για να βγάλει κάποιο συμπέρασμα. Ωστόσο, αυτό το παιχνίδι έχει πολύ χαμηλό επίπεδο διαδραστικότητας. Εκτός από μερικά μικρά αντικείμενα που δεν έχουν σημασία, δεν έχετε πολλά για να αλληλεπιδράσετε. Θα μπορούσαν να γίνουν πολλά περισσότερα εδώ για τον παίκτη, που θα μπορούσαν να κάνουν την διαδρομή του ενδιαφέρουσα.

Εκτός από το να κοιτάς γύρω από τα διάφορα περιβάλλοντα, ένα σημαντικό στοιχείο του παιχνιδιού είναι μια οπτική δύναμη που επιτρέπει στον παίκτη να «θυμάται» τι συνέβη. Αυτό το όραμα καλύπτει ολόκληρη την περιοχή με κόκκινο χρώμα και δίνει κάποιες συμβουλές για το τι μπορεί να έχει συμβεί πριν από την άφιξή σας. Με αυτό το όραμα, μπορείτε επίσης να βρείτε κάποιο αντικείμενο σημασίας για να ξεκλειδώσετε την επόμενη περιοχή για εξερεύνηση. Αυτό το μέρος δεν εξηγείται καθόλου από το παιχνίδι. Αν και δεν είναι τόσο δύσκολο να το καταλάβω, θα ήταν ωραίο να υπήρχαν λίγα λόγια για το τι πρέπει να κάνω, καθώς αρχικά πέρασα λίγο χρόνο, χαμένος και μπερδεμένος.
Μόλις ανακαλύψετε αυτά τα ζωτικά αντικείμενα, μεταφέρεστε σε αυτό το κενό που μοιάζει με κόλαση καθώς ακούτε την ιστορία που προέκυψε κατά τη διάρκεια συγκεκριμένων γεγονότων ιστορίας. Ειλικρινά, αυτό ένιωθε περίεργο και εκτός τόπου. Η χρήση φανταστικών εικόνων για να πεις μια ιστορία είναι μια χαρά, αλλά αυτό είχε κακή εκτέλεση και δεν ταιριάζει καλά με την ατμόσφαιρα. Το μόνο που κάνετε είναι να περπατήσετε μέσα από αυτό το κενό, το οποίο δεν χρειάζεται καν να κοιτάξετε ούτως ή άλλως. Προσωπικά, νομίζω ότι δεν ήταν απαραίτητο.

Δυστυχώς, αυτή η βαρετή προσέγγιση συνεχίζεται και στον τρόπο αφήγησης. Ο ρυθμός είναι ασυνεπής και μονότονος. Οι λεπτομέρειες δεν είναι εντυπωσιακές ή ενδιαφέρουσες με κανένα τρόπο. Στην πραγματικότητα, η υπόθεση και το συμπέρασμα είναι προβλέψιμα και τυπικά χαλώντας το μυστήριο.
Τίποτα για την ίδια την ιστορία δεν είναι μοναδικό, κάτι που με απογοητεύει. Ένιωσα πραγματικά την ανάγκη να τα κάνω όλα βιαστικά , μόνο και μόνο για να περάσει η ώρα. Εάν οι developers είχαν κάνει περισσότερη δουλειά για την προσθήκη περισσότερων περιεχομένων, διαδραστικότητας και λεπτομέρειας, και πάνω από όλα για την εκμάθηση περισσότερων σχετικά με τους χαρακτήρες, νομίζω ότι θα μπορούσε να είχε βγει ένα αξιοπρεπέστερο αποτέλεσμα.

Αυτό που λειτουργεί στα επιτυχημένα walking simulators είναι το σθένος και η ζωντάνια που τίθενται τόσο στην αφήγηση όσο και στον περιβάλλοντα κόσμο. Θέλετε να νιώσετε ενθουσιασμένοι και να ζήσετε κάτι μοναδικό, που θα σας τραβήξει την προσοχή. Το Fabled Woods είχε τα περιβάλλοντα και τα γραφικά, αλλά οτιδήποτε άλλο, από την πλοκή μέχρι τον διάλογο και τη μηχανική του παιχνιδιού, απλά ήταν αδιάφορα και δεν αξίζαν την προσοχή σας.
Το review έγινε στην έκδοση PC και ήταν παροχή του publisher.
