Reviews

Vigil: The Longest Night Review

Ένας όμορφος διάδοχος του Salt and Sanctuary!

Τίτλος:Vigil: The Longest Night
Developer:Glass Heart Games
Ημερομηνία κυκλοφορίας:20 Οκτωβρίου 2020
Reviewed On:PC
Εκδότης:Another Indie
Πλατφόρμες:PlayStation 4, Microsoft Windows,Xbox One, Nintendo Switch
Genre:Souls-like, Metroidvania, Indie, Action RPG

Σε αυτό το Review , θα συζητήσουμε για ένα νέο 2D Action RPG τίτλο που είναι εμπνευσμένο από παιχνίδια όπως τα Castlevania και Salt & Sanctuary, με την ονομασία Vigil: The Longest Night. Ο τίτλος αναπτύχθηκε από το studio Glass Heart Games και έγινε publish από την Another Indie. Αν ψάχνετε για εξερεύνηση, εντυπωσιακά boss fights, μυστικές περιοχές και κρυμμένο loot, τότε αφιερώστε μας λίγο χρόνο και ας συζητήσουμε για ένα παιχνίδι που κάνει όλα αυτά τα πράγματα πολύ καλά.

Στο Vigil: The Longest Night, θα αναλάβετε το ρόλο της Leila, μιας Vigilant πολεμιστή που επιστρέφει στο χωριό Maye, αναζητώντας την αδερφή της, Daisy. Ξαφνικά, συνειδητοποιείτε ότι κάτι τρομακτικό συμβαίνει στο χωριό και στην κοντινή εξοχή. Εμφανίζονται σκιώδεις μορφές και αρχίζουν να συμβαίνουν τρομερά περιστατικά. Πρέπει να αναλάβετε δράση για να λύσετε το μυστήριο.

Ο τίτλος προσπαθεί να μιμηθεί την αφήγηση των Dark Souls, που ουσιαστικά τρέχει στο πίσω μέρος των γεγονότων, αλλά δεν έχει τη γοητεία του. Τις περισσότερες φορές, βρήκα τον εαυτό μου να παραλείπει τον διάλογο επειδή η πλοκή ήταν τόσο διαδικαστική που απλά ήθελα να επιστρέψω στην δράση.

Ωστόσο, τα δυνατά σημεία του τίτλου είναι η δράση και η οπτική λεπτομέρεια. Ξεχάστε την πλοκή, τουλάχιστον για την ώρα, καθώς ο ίδιος ο κόσμος του παιχνιδιού ζωντανεύει χάρη στο εντυπωσιακό art style και τα όμορφα σκηνικά.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η δουλειά που έχει γίνει στον οπτικό τομέα του Vigil: The Longest Night είναι εντυπωσιακή και πρέπει να δώσουμε τα εύσημα στο μικρό studio της Glass Heart Games. Αν τίτλοι όπως το Salt and Sanctuary κατάφεραν να σας κερδίσουν μόνο μέσω του art design, τότε το Vigil: The Longest Night πιθανότατα θα σας εντυπωσιάσει.

Συνεχίζοντας την ανάλυση μας, θα ήθελα να αναφέρω ότι η έμφαση του Vigil είναι στο platform. Εάν το Salt and Sanctuary επικεντρώθηκε περισσότερο στην όψη που μοιάζει με τα souls, τότε αυτό το παιχνίδι βασίζεται σε αυτό που έκανε το Castlevania και το Metroid αποτελεσματικά.

Τα επίπεδα είναι τεράστια. Θα εντοπίσετε διάφορες πλατφόρμες, σκάλες και παγίδες. Πολλά επίπεδα θα σας κάνουν να ανεβαίνετε χρησιμοποιώντας το διπλό άλμα καθώς η μουσική θα σας κρατάει σε ρυθμό καθ’ όλη τη διάρκεια της διαδρομής σας. Επίσης θα ανακαλύψετε αλληλοσυνδεόμενα επίπεδα με τρόπους που θα σας εκπλήξουν. Επιπλέον, υπάρχουν πολλές μυστικές γωνίες και στοές. Πολλές από αυτές περιέχουν χρυσό, υλικά αναβάθμισης και άλλα αντικείμενα.

Όλα αυτά είναι αξιέπαινα, αλλά υπάρχει ένα σημαντικό ζήτημα: ο χάρτης είναι ένας απόλυτος εφιάλτης για πλοήγηση. Στο Vigil: The Longest Night, οι τοποθεσίες συχνά σας οδηγούν σε νέα δωμάτια, υπόγεια μονοπάτια και λαβυρινθικούς τομείς.

Υπάρχουν πολλά προβλήματα με αυτό. Το πρώτο είναι ότι ο χάρτης δείχνει μόνο χερσαίες και υπόγειες περιοχές – δεν εμφανίζει καμία εσωτερική τοποθεσία. Το δεύτερο είναι ότι τα όρια επιπέδου δεν εμφανίζονται ρητά. Ο χάρτης μπορεί να σας κάνει να σκεφτείτε ότι υπάρχει ένα άλλο άνοιγμα σε κάποιο δωμάτιο, αλλά μόλις φτάσετε σε αυτό, θα συνειδητοποιήσετε ότι είναι απλώς ένα αδιέξοδο.

Τέλος, ορισμένες περιοχές έχουν μόνο το εικονίδιο του χαρακτήρα σας να κινείται μέσα σε μια αδιαφανή περιοχή χωρίς να λαμβάνεται υπόψη η πραγματική διάταξη. Για κάποιον που απόλαυσε το Castlevania: Symphony of the Night (και σχεδόν οποιοδήποτε Metroidvania που έχει χάρτες που μπορείτε να συμπληρώσετε αργά καθώς προχωράτε), ο τίτλος θα προσφέρει αυτό που ζητάτε, για τους υπόλοιπους. υπομονή!

Ευτυχώς, ο σχεδιασμός των εχθρών του παιχνιδιού και τα boss fights είναι υπέροχα. Οι εχθροί, ακόμη και οι χαμηλότερου επιπέδου, θα σας τιμωρήσουν εάν κάνετε λάθη. Τα bosses, σας εκτοξεύουν κάθε είδους ξόρκια και θα πρέπει να αναγνωρίσετε τα μοτίβα επίθεσης εάν θέλετε να παραμείνετε ζωντανοί.

Για να σας βοηθήσει να επιβιώσετε, το Vigil: The Longest Night προσφέρει πέντε skill trees – τέσσερα για κάθε τύπο όπλου και ένα για ενίσχυση του χαρακτήρα σας. Οι τύποι όπλων είναι σπαθιά , βαριά όπλα (δηλ. Σφυριά ή Τσεκούρι), διπλά μαχαίρια και τόξα. Οι βελτιώσεις του χαρακτήρα, αποτελούνται από προνόμια που αυξάνουν την υγεία, την αντοχή, τα ποσοστά πτώσης του stamina και άλλα. Βέβαια το να ανεβάσει επίπεδο ο χαρακτήρας μας γίνεται με πολύ γρήγορο ρυθμό και υπάρχει ένα μειονέκτημα σε αυτό δεδομένου ότι ορισμένα skills χάνουν γρήγορα την αξία τους.

Όσο για τον χειρισμό, είναι αρκετά ομαλός όταν χρησιμοποιείτε gamepad. Ωστόσο, όσοι προτιμούν το πληκτρολόγιο μπορεί να έχουν προβλήματα και η χρήση του ποντικιού δεν λειτουργεί καν. Υπάρχουν επίσης δύο μειονεκτήματα ανεξάρτητα από τον τρόπο παιχνιδιού σας. Το πρώτο είναι ότι η διαγώνια κίνηση όταν χρησιμοποιείτε κλιμακοστάσια είναι κάπως αδέξια. Το δεύτερο είναι πώς το dashing είναι ένα διπλό πάτημα των πλευρικών πλήκτρων κίνησης αντί να είναι ένα ξεχωριστό κουμπί, πράγμα που δημιουργεί προβλήματα σε καθοριστικές στιγμές.

Παρόλα τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα που έχει το Vigil: The Longest Night, το πιο τρομερό λάθος συνδέεται με τον πρώτο παράγοντα που συζητήσαμε: το story. Συγκεκριμένα, η διάρθρωση των αποστολών και ο ρόλος τους στην εξέλιξη του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλοί NPCs που σας παρέχουν δευτερεύουσες αποστολές. Καθώς συναντάτε νέα άτομα ή ολοκληρώνετε συγκεκριμένες συναντήσεις, ενδέχεται να ανοίξουν επιλογές που σας επιτρέπουν να ολοκληρώσετε εργασίες. Στη συνέχεια, χωρίς προειδοποίηση, θα συνειδητοποιήσετε ότι έχετε φτάσει σε «σημείο χωρίς επιστροφή».

Συνοψίζοντας, το Vigil: The Longest Night,ικανοποιεί την ανάγκη για μια 2D Soulslike, Metroidvania εμπειρία που μοιάζει, ή είναι ο πνευματικός διάδοχος του Salt and Sanctuary. Στην ενασχόληση σας με τον τίτλο υπάρχει πολλή διασκέδαση και απόλαυση, ενώ θα συναντήσετε και σημεία που δείχνουν την εξαιρετική έμπνευση και το ταλέντο των δημιουργών. Ωστόσο, η πορεία και η εξέλιξη του campaign σας μπορεί να σας δημιουργήσουν σύγχυση ακόμη και αν ο οπτικός τομέας, το platforming και οι μάχες σας αφήσουν εντυπωσιασμένους.

Το review έγινε στην έκδοση PC και ήταν παροχή του publisher.

«Στην ενασχόληση σας με τον τίτλο υπάρχει πολλή διασκέδαση και απόλαυση, ενώ θα συναντήσετε και σημεία που δείχνουν την εξαιρετική έμπνευση και το ταλέντο των δημιουργών. Ωστόσο, η πορεία και η εξέλιξη του campaign σας μπορεί να σας δημιουργήσουν σύγχυση ακόμη και αν ο οπτικός τομέας, το platforming και οι μάχες σας σας αφήσουν εντυπωσιασμένους.»

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Αρέσει σε %d bloggers: