Reviews

Foregone – review

Τίτλος:Foregone
Developer:Big Blue Bubble
Ημερομηνία κυκλοφορίας:15 Οκτωβρίου 2020
Reviewed On:PC
Εκδότης:Big Blue Bubble
Πλατφόρμες: Playstation 4, Microsoft Windows, Xbox One, Nintendo Switch
Genre:Action- Platformer, 2D

Kάτι μας θυμίζει…

Είναι γεγονός ότι υπάρχει μια μεγάλη κουβέντα και σύγκριση στο διαδίκτυο και στα social για όσους μιλούν για το Foregone, κρίνοντας κυρίως από τα trailer – εκφέροντας την άποψη ότι είναι σαν τo Dead Cells. To πόσο στέκει αυτή η σύγκρισή ή ο τίτλος έχει να δώσει κάτι παραπάνω από το να είναι μια φτηνή αντιγραφή ενός πολύ επιτυχημένου παιχνιδιού όπως το Dead Cells θα το διαπιστώσετε στις παρακάτω γραμμές. Λοιπόν, είναι το Foregone ένα παιχνίδι που στέκεται στα πόδια του; Ή δικαιολογούνται αυτές οι συγκρίσεις;

Αρχικά θα πούμε ότι ναι, αντλώντας πολλή έμπνευση από το υπέροχο Dead Cells, το Foregone σας βάζει στις μπότες του πρώτου Arbiter, ενός υπερ-στρατιώτη που έχει σχεδιαστεί για να απαλλάξει το βασίλειο του Calagan από μια κακή οντότητα γνωστή ως Harrow που ψάχνει σε όλη τη γη, αναζωογονώντας κακοποιούς, villains και όλο τον εγκληματικό συρφετό που εδώ και πολύ καιρό κατευθύνει τα καταστροφικά ταλέντα του προς το σπίτι σας.

Ενώ το Foregone σίγουρα παρουσιάζεται σαν να έχει ένα βαθύ lore και ένα κόσμο δομημένο στα θρυμματισμένα απόβλητα των πόλεων που διασχίζετε, δεν μπορώ να πω ότι η ιστορία στο σύνολο της ή οι χαρακτήρες ήταν ποτέ αρκετά ενδιαφέροντες για να με κάνουν να δώσω μεγάλη προσοχή στην αφήγηση κατά την διάρκεια του παιχνιδιού. Είναι πολύ επιφανειακή η προσέγγιση, χωρίς πραγματικά να στέκεται σε πολλές από τις λεπτομέρειες και επιμένοντας ότι ο μόνος τρόπος για να προχωρήσουμε την ιστορία είναι να σκοτώσεις περισσότερους εχθρούς. Αυτό λοιπόν θα κάνετε και εσείς, για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού που είναι ευλογία, επειδή η μάχη και η κατασκευή των μηχανισμών της, είναι σίγουρα τα δυνατά σημεία του Foregone.

O Arbiter σας θα είναι πάντα εξοπλισμένος με ένα melee όπλο και ένα ranged, συνήθως ένα πιστόλι ή ένα τόξο, για να εξαλείψετε την διαφορετική γκάμα εχθρών σε όλο το παιχνίδι. Υπάρχουν αρκετά όπλα για να διαλέξετε, κάθε είδος όπλου έχει διαφορετικά στυλ και στατιστικά στοιχεία που θα επηρεάσουν το build που προσπαθείτε να δημιουργήσετε. Το πρόβλημα είναι ότι… δεν υπάρχουν πολύ μεγάλες διαφορές σε αυτά και μόλις βρείτε αυτό που σας ταιριάζει, δεν υπάρχει λόγος να δοκιμάσετε οτιδήποτε άλλο, καθώς έχετε κίνητρα να ρίξετε όλους τους πόρους σας για να αναβαθμίσετε τον τρέχοντα εξοπλισμό σας σε υψηλότερο επίπεδο.

Αυτό θα μπορούσε επίσης να ειπωθεί και για το skill tree του παιχνιδιού καθώς ακολουθεί την προσέγγιση που χρησιμοποιούν πολλά RPG που βασίζονται σε χαρακτήρες αυτές τις μέρες, συνδέοντας την πρόοδό σας με τους πόρους που συλλέξατε. Όχι μόνο αυτό, αλλά όλες οι βελτιώσεις σας είναι στα στατιστικά στοιχεία, πράγμα που σημαίνει ότι τυχόν αναβαθμίσεις είναι σχεδόν ανεπαίσθητες. Από την άλλη το σύστημα αυτό δίνει την δυνατότητα στους παίκτες να δημιουργήσουν το «απόλυτο» build για τα γούστα τους. Επομένως, είναι θετικό το γεγονός ότι οι ικανότητες traversal και μάχης που διαθέτει το παιχνίδι κατά τη διάρκεια του, είναι πραγματικά διασκεδαστικές και ενδιαφέρουσες.

Ενώ το Foregone έχει στοιχεία Metroidvania, η αξιοσημείωτη διαφορά είναι ότι υπάρχει ελάχιστο ή καθόλου backtracking εκτός αν το επιθυμείτε. Τα περισσότερα επίπεδα είναι αρκετά απλά και γραμμικά. Αν και τα αντικείμενα που αποκτάτε θα ξεκλειδώσουν μυστικά, αυτές οι περιοχές δεν είναι καθόλου απαραίτητες για την προώθηση του βασικού campaign. Είναι αναζωογονητικό να έχουμε αυτήν την επιλογή και να διατηρείται το παιχνίδι επικεντρωμένο κυρίως στη δράση.

Οι εχθροί του Foregone συνήθως απαιτούν να χρησιμοποιήσετε τον ελιγμό αποφυγής. Αυτό διπλασιάζεται ως slide και μπορεί να σας στείλει πίσω από εχθρούς όπου είναι πιο ευάλωτοι. Μόλις μάθετε τα μοτίβα επίθεσης των εχθρών, γίνεται πιο εύκολο να αντιμετωπίσετε τις συναντήσεις. Στην καλύτερη περίπτωση, αυτό μπορεί να σας κάνει να νιώσετε σαν δαίμονας ταχύτητας καθώς απομακρύνεστε από πολλούς εχθρούς μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα. Μερικές φορές όμως, αυτές οι συναντήσεις μπορεί να σαν κάνουν να νιώσετε την επανάληψη.

Μην με παρεξηγείτε όμως. Υπάρχει μια αξιοπρεπής ποσότητα εχθρικής ποικιλίας, με κάθε περιοχή να εισάγει νέους αντιπάλους. Μου άρεσε ιδιαίτερα να πολεμάω με heavy attacks τεράστια τέρατα. Ωστόσο, μερικά από αυτά είναι απλά μια εναλλαγή στην παρουσίαση από προηγούμενους εχθρούς. Το Foregone θα μπορούσε να διατηρήσει το gameplay φρέσκο αν ​​μια χούφτα εχθρών είχαν προστεθεί με κάπως διαφορετικό μοτίβο στις επιθέσεις τους. Λέγοντας αυτό, υπάρχουν μερικές ευχάριστες στιγμές που προκαλούν άγχος καθώς προσπαθείτε απεγνωσμένα να φτάσετε στην επόμενη περιοχή. Αυτές οι μάχες είναι καλύτερες όταν υπάρχουν σμήνη εχθρών που σας αναγκάζουν να κινείστε συνεχώς και να σκέφτεστε γρήγορα.

Τα bosses είναι το αποκορύφωμα του Foregone. Όλα είναι τεράστια και όμορφα με πολλές επιθέσεις για να σας κρατήσουν σε εγρήγορση. Τα πρώτα bosses που θα συναντήσετε ξεπερνιούνται σχετικά άνετα, αλλά προχωρώντας αυξάνουν την δυσκολία τους και απαιτούν να χρονομετρήσετε με ακρίβεια το μοτίβο και τις επιθέσεις σας. Πολλά από αυτά μου φάνηκαν πολύ δύσκολα στην αρχή, αλλά τελικά τα κατάφερα με υπομονή και πολλές χαμένες ζωές. Όπως και οι άλλοι εχθροί του παιχνιδιού, εύχομαι μόνο να υπήρχαν περισσότερα, καθώς πραγματικά βοήθησαν με το ρυθμό σε μερικές επαναλαμβανόμενες στιγμές.

Το αγαπημένο μου σημείο του Foregone είναι τα πανέμορφα περιβάλλοντα και τα animations. Τα επίπεδα είναι ένα μείγμα αρχαίων εγκαταλελειμμένων πολιτισμών σε αντίθεση με τη φουτουριστική δυστοπική τεχνολογία. Ο φωτισμός και τα χρώματα είναι απολύτως υπέροχα και ατμοσφαιρικά. Σχεδόν κάθε ενότητα ενός επιπέδου παρέχει κάτι νέο για να εξετάσουμε, με λίγα επαναλαμβανόμενα υπόβαθρα. Πολλή αγάπη και σκέψη μπήκαν σε αυτά τα σχέδια. Βρέθηκα συνεχώς να σταματάω απλά για να απολαύσω τις υπέροχες λεπτομέρειες γύρω μου.

Το Foregone προσφέρει μερικές γρήγορες και μερικές φορές απογοητευτικές στιγμές που προσφέρουν μια αίσθηση ολοκλήρωσης καθώς φτάνετε στο τέλος του Level ή θριαμβεύετε απέναντι σε τεράστια bosses. Η περιπέτεια προσφέρει ορισμένες εντυπωσιακές στιγμές, αλλά υποφέρει από μερικές επαναλαμβανόμενες επιλογές σχεδιασμού και την έλλειψη στην ποικιλία εχθρών. Σε γενικές γραμμές είμαι εντυπωσιασμένος με το πώς το Foregone έκανε κάποιες σωστές επιλογές σε ένα πολύ κορεσμένο είδος και κατάφερε ακόμη να ξεχωρίσει μέσω του όμορφου σχεδιασμού των επιπέδων και των μοναδικών gameplay μηχανισμών του.

Το review έγινε στην έκδοση PC και ήταν παροχή του publisher.

Το Foregone, έκανε κάποιες σωστές επιλογές σε ένα πολύ κορεσμένο είδος και κατάφερε ακόμη να ξεχωρίσει μέσω του όμορφου σχεδιασμού των επιπέδων και των μοναδικών gameplay μηχανισμών του.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Αρέσει σε %d bloggers: