Reviews

Disintegration Review

Quilty Pleasure!

To Disintegration είναι ένα από αυτά τα παιχνίδια που είναι πολύ ευχάριστα την στιγμή που τα παίζεις και τα οποία ζητήματα υπάρχουν γίνονται πραγματικά εμφανή μόνο όταν ξανασκεφτείτε την εμπειρία. Έχει πολλές εξαιρετικές ιδιότητες – μια πρωτότυπη ιδέα παιχνιδιού, μια εξαιρετική βάση επιστημονικής φαντασίας και τεχνική ικανότητα. Αλλά σαν ολόκληρο πακέτο είναι λιγότερο εντυπωσιακό, καθώς λίγα πράγματα το εμπόδισαν να είναι πραγματικά υπέροχο. Παρ ‘όλα αυτά, το παιχνίδι αξίζει να του δώσετε μια ευκαιρία, κυρίως για το πολύ καλό multiplayer, το οποίο αναιρεί πολλά από τα προβλήματα του single player campaign.

Οι έννοια του υπερανθρώπου είναι αρκετά παλιά στο sci-fi genre, όπως και το ερώτημα το τι δίνει στον άνθρωπο την ανθρώπινη υπόσταση του και πού, αν υπάρχει καθόλου, είναι η γραμμή στην οποία σταματάς να είσαι ανθρώπινος; Ο τίτλος ακουμπάει σε αυτό το θέμα, με τους χαρακτήρες του παιχνιδιού να εμφανίζονται ως μηχανές με ανθρώπινο εγκέφαλο γεγονός που τους επηρεάζει. Η αφήγηση των ρομπότ για τις στιγμές που ήταν άνθρωποι με σάρκα και οστά και το γεγονός πώς δεν μπορούν να επιστρέψουν σε αυτήν τη ζωή, είναι από το θέματα που θα συναντήσετε.

Όμως όπως και οι περισσότερες πτυχές του παιχνιδιού, δεν αναλύονται διεξοδικά. Μικρές λεπτομέρειες σχετικά με το πώς σκέφτονται ή αισθάνονται οι χαρακτήρες για τις αντίστοιχες καταστάσεις τους, αναφέρονται σύντομα σε στιγμιαίες στιγμές διαλόγου μεταξύ των αποστολών, και αυτό είναι όλο. Η ιστορία είναι εκεί, έχει συμπαγείς χαρακτήρες, χτυπά σε σωστούς ρυθμούς και ρίχνει ακόμη και το προβληματισμό τύπου «τι είναι ένας άντρας; Αν αυτό είναι το μόνο που ψάχνετε σε ένα παιχνίδι, τότε το Disintegration θα σας καλύψει, απλώς μην περιμένετε ιδιαίτερα βαθιές σκέψεις.

Το ίδιο το παιχνίδι περιλαμβάνει ένα campaign ενός ή πολλών παικτών, με τη λειτουργία πολλών παικτών να είναι απλώς εκδόσεις PvP των single player αποστολών. Τούτου λεχθέντος, το multiplayer είναι το σημείο όπου το παιχνίδι λάμπει περισσότερο και θα προτείναμε εκεί να ρίξετε το βάρος σας.

Το Disintegration διαθέτει ένα υβριδικό στοιχείο μεταξύ FPS και RTS, με τους παίκτες να αιωρούνται πάνω από το πεδίο της μάχης σε ένα εξοπλισμένο με οπλισμό hovercraft, με την ονομασία Grav-cycle, σε προβολή πρώτου προσώπου ενώ ελέγχουν το πλήρωμα τους χρησιμοποιώντας στοιχεία ελέγχου RTS. Μπορεί να ακούγεται περίπλοκο, αλλά πραγματικά είναι πολύ εύκολο, και αποτελεί ένα συν για τον developer η σωστή υλοποίηση του. Το κομμάτι του FPS είναι αρκετά τυπικό, καθώς είναι συνδεδεμένο με το Grav-cycle, οπότε αν είστε έμπειροι στα FPS δεν θα αντιμετωπίσετε κανένα πρόβλημα. Εκεί που ίσως δυσκολευτείτε είναι στο να διατηρήσετε το ύψος σας ταυτόχρονα με την κανονική κίνηση μπρος-πίσω.

Τα κομμάτι RTS είναι πιο κοντά στο στυλ σε MOBA και όχι στο παραδοσιακό RTS. Φανταστείτε να ελέγχετε μια ομάδα οχημάτων αντί για έναν ήρωα, με κάθε ένα από αυτά τα οχήματα να έχουν την ικανότητα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ξανά και ξανά. Δεν μπορείτε να ελέγξετε πού πηγαίνουν οι μεμονωμένες μονάδες, όλες κινούνται ως ομάδα και πρέπει να τις διαχειρίζεστε ως έχουν. Πάντως, λειτουργεί καλά με το FPS κομμάτι του παιχνιδιού, καθώς σημαίνει ότι η προσοχή σας δεν είναι απόλυτη στον έλεγχο της ομάδα σας, επιτρέποντάς σας να εμπλακείτε στην μάχη. Ωστόσο,την ίδια στιγμή, οι μονάδες σας μπορούν να πεθάνουν πολύ εύκολα εάν αφεθούν στην μοίρα τους για πολύ καιρό. Υπάρχουν και κάποιες στιγμές που το παιχνίδι ωθεί την ανάγκη χρήσης του πληρώματός σας σε αντίθεση με το να αντιμετωπίσετε τα πράγματα μόνοι σας και έτσι επιτυγχάνεται μια αξιοπρεπής ισορροπία μεταξύ των δύο.

Η χρήση του scanner είναι μια εξαιρετική ιδέα που δεν εφαρμόστηκε σωστά και αποτελεί πηγή των περισσότερων απογοητεύσεων στο παιχνίδι. Το scanner είναι ο μόνος τρόπος για να εμφανιστούν τα φιλικά και εχθρικά NPC. Αυτό είναι αρκετά σημαντικό, επειδή τα NPC κινούνται γρήγορα στα περιβάλλοντα και χάνονται μέσα στον πανικό της μάχης. Ωστόσο, αυτά τα περιγράμματα εξαφανίζονται όταν σταματήσετε να χρησιμοποιείτε το σαρωτή και δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τα όπλα σας ή να εκδώσετε εντολές επίθεσης στις μονάδες κάτι που δεν έχει λογική. Η μόνη φορά που είναι πραγματικά χρήσιμη η χρήση του scanner είναι όταν πραγματοποιείτε σάρωση για στόχους, για τους οποίους τα στοιχεία χρησιμοποιούνται σε όλο το campaign και μπορούν να αναγνωριστούν εύκολα. Το χρειάζεστε, ωστόσο, για να κάνετε οτιδήποτε με αυτούς τους στόχους. Το αποτέλεσμα είναι ότι ένας από τους κύριους μηχανισμούς του παιχνιδιού να αποτελεί από μια βαρετή διαδικασία αναγνώρισης των ίδιων και των ίδιων πραγμάτων, έως ενεργό εμπόδιο κατά την διάρκεια μιας μάχης.

Ο τίτλος αν και «πλασάρεται» έτσι, δεν έχει κάποιο τακτικό βάθος. Δεν μπορείτε να βάλετε τις μονάδες σας σε κάποιο cover, για παράδειγμα, μπορείτε να τους πείτε μόνο να στέκονται κοντά εκεί όπου υπάρχει κάλυψη και να ελπίζετε ότι θα την χρησιμοποιήσουν. Καθώς το παιχνίδι εξελίσσεται, θα ανακαλύψετε επίσης ότι δεν μπορείτε να προσαρμόσετε στο πλήρωμά σας τίποτα περισσότερο ​​από τις γενικές αναβαθμίσεις στις υπάρχουσες ικανότητες, ούτε μπορείτε να επιλέξετε ποιο θα είναι στο πλήρωμα σας οποιαδήποτε στιγμή. Όλα αυτά καθορίζονται από την αφήγηση, η οποία, όπως αναφέρθηκε, δεν είναι και το δυνατό σημείο του παιχνιδιού. Τα πράγματα αυτά αν και δεν στερούν από το ίδιο το παιχνίδι την διασκέδαση του άμεσα,σε βάθος χρόνου, δημιουργήθηκε η ανάγκη για περισσότερο βάθος και ποικιλία.

Τώρα, ας περάσουμε στο multiplayer γιατί πιστεύουμε ότι είναι στην πραγματικότητα το πιο δυνατό μέρος του παιχνιδιού. Καταρχήν τα προβλήματα που αναφέραμε με το γεγονός ότι δεν μπορείτε να διακρίνετε εχθρικές μονάδες ή τις δικές σας στο περιβάλλον; Δεν υπάρχουν. Τα πληρώματα που είναι διαθέσιμα σε πολλούς παίκτες τείνουν να είναι έντονα χρωματισμένα ή μοναδικά σχεδιασμένα, καθιστώντας τα πιο εύκολο να εντοπιστούν με μια ματιά. Δεν μπορείτε ακόμα να προσαρμόσετε τον εξοπλισμό του πληρώματός σας, αλλά μπορείτε να μεταβείτε σε άλλο πλήρωμα με διαφορετική σύνθεση μονάδας και όλοι έχουν πρόσβαση στα ίδια πληρώματα. Το παιχνίδι αποβάλλει την ανάγκη για αφηγηματικές παγίδες και σας επιτρέπει να εστιάσετε στο παιχνίδι, το οποίο είναι εξαιρετικά ευχάριστο και έχει και μεγαλύτερο ενδιαφέρον αφού αντιμετωπίζετε έναν ανθρώπινο αντίπαλο. Σε γενικές γραμμές, είναι μια πολύ πιο ευχάριστη εμπειρία από το campaign και αξίζει περισσότερο τον χρόνο σας.

Το Disintegration θα μπορούσε να ήταν πολύ καλύτερο, αφού η βασική ιδέα ήταν πολύ καλή. Δεδομένου ότι το studio V1 Interactive θέλησε να προσθέσει μια αφηγηματική ροή και προσπάθησε να συνδυάσει διαφορετικά είδη θα μπορούσε να οδηγήσει σε ένα χάος. Αντ’ αυτού πήραμε, μια τακτοποιημένη ιδέα με πολλές δυνατότητες για κάτι μεγαλύτερο και μια υλοποίηση αρκετά καλή για να αποδείξει ότι η ιδέα λειτουργεί. Το multiplayer είναι πολύ καλύτερο από το single player κομμάτι, κυρίως εξαιτίας της απλότητας του. Έτσι παρά τα σφάλματα του, θα προτείναμε να δείξετε ενδιαφέρον για τον τίτλο και να ανταμείψετε την ομάδα για το θάρρος της να δοκιμάσει κάτι καινούργιο.

Tο review έγινε στην έκδοση του PC και ήταν παροχή του publisher (Private Division). Το Disintegration είναι διαθέσιμο τώρα στο Playstation 4, Xbox One, και στο PC.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Αρέσει σε %d bloggers: