Reviews

Waking Review

Don’t follow the light!

Το Waking, είναι ένα παράξενο υβρίδιο action τίτλου, που διαθέτει μάχη με προοπτική τρίτου προσώπου στο στυλ της σειράς Souls με μια αύρα διαλογισμού στην αφήγηση. Μπορεί να ακούγεται κάτι διαφορετικό και ενδιαφέρον αλλά δεν είναι απαραίτητο να το λέμε για καλό αυτό.

Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο μιας απρόσωπης οντότητας παγιδευμένης στο ασυνείδητο μυαλό ενός ασθενούς που ενώ είναι σε κώμα, το μυαλό του γίνεται χώρος εξερεύνησης και σύγκρουσης, φέρνοντας περισσότερο σε dungeon. Στην αρχή, το περιβάλλον είναι σκοτεινό και χωρίς χαρακτηριστικά, αλλά καθώς προχωράτε οι περιοχές αρχίζουν να αποκτούν περισσότερο χαρακτήρα. Δεν μπορούμε πάντως να πούμε ότι ο σχεδιασμός είναι αξιομνημόνευτος. Μπορούμε να καταλάβουμε ότι αυτή η τυχαία δημιουργία του περιβάλλοντος εξυπηρετεί τους προγραμματιστές αλλά δεν παύει να είναι κάτι που στερείται έμπνευσης.

Αυτό είναι και το γενικότερο πρόβλημα στο τίτλο, είναι υπερβολικά generic. Υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες εχθροί, αλλά δεν είχαν κάποια σχεδιαστική συνέπεια. Πραγματικά έδιναν την εντύπωση ότι ήταν μια συλλογή από εχθρούς που έχουμε δει σε πολλά διαφορετικά παιχνίδια . Οι ανατριχιαστικές εμφανίσεις αντιπάλων που μοιάζουν με δαίμονες δημιούργησαν την απαιτούμενη αίσθηση τρόμου αλλά κάποιοι άλλοι πέρασαν εντελώς αδιάφορα μπροστά μας.

Αν κάτι έχει ενδιαφέρον στο Waking είναι το σύστημα μάχης. Αρχικά, δεν έχετε στην διάθεση σας melee επιθέσεις και πρέπει να χρησιμοποιήσετε έναν συνδυασμό τηλεκινητικής ικανότητας και αποφυγής για την καταπολέμηση των εχθρών. Το να πετάς βαρέλια στους εχθρούς χρησιμοποιώντας την τηλεκίνηση (αλλά control) τους αναισθητοποιεί, έτσι ώστε να ρίχνουν χρήσιμα αντικείμενα που στην συνέχεια ο παίκτης μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να βελτιώσει τις ικανότητές του για το melee ή να κάνει upgrade την ασπίδα του. Βέβαια παρά την στιβαρή κίνηση, το combat system αποδεικνύεται δυσκίνητο και υπερβολικά περίπλοκο.

Η είσοδος σε μια νέα περιοχή σε γενικές γραμμές σημαίνει ότι ξεκινάτε από το μηδέν και προσπαθείτε απεγνωσμένα το κοπιαστικό αγώνα συλλογής και δημιουργίας νέων δυνάμεων και ικανοτήτων. Παρότι είναι ξεκάθαρο ότι πρόκειται για μια μεταφορική επιλογή που αναδεικνύει την ματαιότητα της φύσης των πραγμάτων, ομολογώ ότι σαν μηχανισμός απλά δεν λειτούργησε. Προσθέστε και μια δαιδαλώδη και αρκετά μπερδεμένη σειρά απόκτησης ικανοτήτων, με fragments, αναμνήσεις, συναισθήματα, γνώσεις, πεποιθήσεις κ.λπ. και εύκολα βρίσκεστε σε απόγνωση.

Τα τυχαία dudgeons παρέχουν σε γενικές γραμμές μια όχι και τόσο ευχάριστη εμπειρία, καθώς ορισμένα επίπεδα είναι άδικα και με spikes δυσκολίας, χωρίς τρόπο να αντισταθείτε. Το κάθε χτύπημα που δέχεστε σας οδηγεί να χάσετε Hope – ένα ακόμη στατιστικό στοιχείο που πρέπει να παρακολουθείτε – δυσκολεύοντας σας να ανοίξετε πολλά κουτιά που χρειάζονται ένα συγκεκριμένο αριθμό hope. Υπάρχει βέβαια και το currency του παιχνιδιού που ονομάζεται νευρώνες, το οποίο χρησιμοποιείται για να ενεργοποιήσει νέα quests και μερικές από τις πιο ισχυρές δεξιότητές σας.

Σε κάθε επίπεδο υπάρχουν οι guardians που προστατεύουν ειδικά αντικείμενα και πρέπει να νικηθούν. Ωστόσο, εξαιτίας του τυχαίου τρόπου δημιουργίας του παίκτη, συχνά υπήρχαν κλειδωμένα αντικείμενα και αναβαθμίσεις σε κάποια περιοχή. Εξαιτίας αυτού του γεγονότος τα πράγματα γινόταν πολύ πιο δύσκολα καθώς αυτές οι αναβαθμίσεις μπορούσαν να κάνουν την μάχη με το το Final Boss αισθητά πιο εύκολη.

Είναι κρίμα που ένα μεγάλο μέρος αυτής της κριτικής έχει περάσει επισημαίνοντας τα προβλήματα του τίτλου, επισκιάζοντας τις πιο καινοτόμες πτυχές. Ο πολλά υποσχόμενος καθοδηγημένος διαλογισμός είναι ένας ισχυρός μηχανισμός που ταιριάζει πολύ καλά ειδικά στα διασκεδαστικά boss fights. Το να βλέπεις έναν μυστηριώδη άγγελο να στέκεται πάνω από το κρεβάτι σου είναι μια εντυπωσιακή εικόνα και η χαλαρωτική φωνή που σε καθοδηγεί να κλείσεις τα μάτια σου και να θυμάσαι συγκεκριμένες πτυχές του παρελθόντος σου, ταιριάζει καλά με τον αφηγηματικό πυρήνα του μυαλού σου σε κώμα. Αυτές οι αναμνήσεις αντικατοπτρίζονται επίσης μοναδικά στις δεξιότητές σας, καθώς οι ικανότητες σας παίρνουν το όνομά τους από το μέρος που μεγάλωσε ο παίκτης και οι σύντροφοι σας διαμορφώνονται γύρω από λεπτομέρειες που εσείς δίνετε για το πρώτο κατοικίδιο ζώο ή κάποιο αγαπημένο άτομο. Αυτή η προσαρμογή του ψυχικού κόσμου τραβάει την προσοχή και αξίζει να διερευνηθεί περαιτέρω, αλλά δυστυχώς οι αστοχίες του βασικού πυρήνα του παιχνιδιού συνεχώς σας παρεμποδίζουν.

Το Waking είναι ένα συναρπαστικό πείραμα που προσπαθεί, αλλά τελικά αποτυγχάνει, να συνδυάσει δύο ριζικά διαφορετικές ιδέες. Το πρόβλημα στην συγκεκριμένη περίπτωση είναι πως τα αδέξια και υπερβολικά μπερδεμένα μέρη δράσης παρεμποδίζουν τις ενδιαφέρουσες αφηγηματικές και ψυχολογικές πτυχές. Ενώ είχε ενδιαφέρον η κεντρική ιδέα και η χρήση του διαλογισμού, το τελικό αποτέλεσμα είναι πιο πιθανό να σε αφήσει σε κώμα παρά να σε βγάλει στο φως.

Tο review έγινε στην έκδοση του PC και ήταν παροχή του developer. Το Waking είναι διαθέσιμο τώρα στο Xbox One και στο PC.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Αρέσει σε %d bloggers: