Reviews

Everreach: Project Eden Review

Mass Defect…

Είναι φορές που ξεκινώντας ένα παιχνίδι, ο ενθουσιασμός και η προσμονή από αυτά που έχεις δει σε trailers και ειδήσεις, γρήγορα ξεφουσκώνει από την πραγματική του κατάσταση. Σε τέτοιες περιπτώσεις, όπως είναι και αυτή του Everreach: Project Eden, πλανάται το ερώτημα; Τελικά το Hype κάνει καλό ή κακό σε έναν τίτλο; Μήπως το κοινό κρίνει τον τίτλο με βάση αυτό που ήθελε να είναι και όχι βάση της πραγματικής του αξίας; Αυτά και πολλά άλλα ερωτήματα πέρασαν από το μυαλό του γράφοντα κατά την διάρκεια της ενασχόλησης του με το Everreach: Project Eden.

Ας πάρουμε όμως τα πράγματα από την αρχή. Το Everreach: Project Eden είναι ένας RPG τίτλος, που αναπτύχθηκε από την Elder Games, μια μικρή εταιρεία αποτελούμενη από 5 μόνο άτομα και η διανομή του έγινε από τον publisher Headup Games. To δελτίο τύπου και τα πρώτα trailer έκαναν αναφορά ότι ο τίτλος αντλεί την έμπνευση του από το δημοφιλές franchise Mass Effect. Αυτή και μόνο η συνθήκη ήταν αρκετή για να λάβει ο τίτλος υψηλή αναγνωρισιμότητα σε σχέση με άλλες indie παραγωγές.

Κατά την ανάπτυξη του Everreach: Project Eden (το παιχνίδι χρειάστηκε 3 χρόνια για να ολοκληρωθεί), η ομάδα ανάπτυξης έκανε προσλήψεις αρκετών ελεύθερων επαγγελματιών. Έτσι ο τίτλος συμπεριλαμβάνει ονόματα όπως η Michelle Clough, η οποία εργάστηκε ως συγγραφέας στην τριλογία Mass Effect, ο ηθοποιός DC Douglas («Legion» στο Mass Effect 2) και ο Mai-Anh Tran, art designer που έχει εργαστεί σε πολλά κινηματογραφικά έργα όπως το Star Trek: Beyond και το Warcraft.

Αν και δεν πρόκειται όπως καταλαβαίνουμε για μια τεράστια ομάδα και δεν περιμέναμε ένα παιχνίδι ΑΑΑ, πιστεύαμε ότι θα δούμε τουλάχιστον ένα υψηλού επιπέδου indie τίτλο. Κάτι ικανό να δώσει μεγάλες στιγμές σε όσους αγάπησαν την τριλογία Mass Effect. Δυστυχώς, όμως, τα πράγματα δεν πήγαν όπως είχαν προγραμματιστεί, ή ίσως η φιλοδοξία και το hype να δημιουργηθεί κάτι μεγάλο, ήταν μεγαλύτερη από την ικανότητα του μικρού στούντιο.

Στο παιχνίδι αναλαμβάνουμε τον ρόλο της Nora Harwood, υπολοχαγού και επικεφαλής ενός ομίλου εταιρειών ασφαλείας στην EverReach Industries.
Η Nora αποστέλλεται στον πλανήτη Eden, ο οποίος βρίσκεται στη διαδικασία αποικισμού, για να αντιμετωπίσει ορισμένα προβλήματα που εμποδίζουν μια τέτοια διαδικασία. Άλλωστε η Γη σύμφωνα με το σενάριο έχει φτάσει στα όριά της με πολλούς τρόπους, όπως ο υπερπληθυσμός, η ρύπανση, η έλλειψη φυσικών πόρων κλπ.

Φτάνοντας στην Eden, η Nora και η ομάδα της δέχονται επίθεση. Τα σκάφη τους συντρίβονται στον πλανήτη και είναι καθήκον του παίκτη να βρει το δρόμο του σε κάποιο φυλάκιο. Το Eden ήταν ο πρώτος πλανήτης που μοιάζει με τη γη, που βρήκε η EverReach Industries, και είναι, στην πραγματικότητα, ένας αληθινός παράδεισος, πολύ κοντά στο όνομα του παιχνιδιού. Ωστόσο πολύ γρήγορα, η Nora μαθαίνει ότι μια ομάδα ανθρώπων δημιούργησε ένα είδος ανταρσίας και αποκαλούσε τον εαυτό της «Eclipse». Αυτή η ομάδα άρχισε να επιτίθεται σε φυλάκια του EverReach, εμποδίζοντας έτσι την πρόοδο του έργου αποικισμού στην Eden.

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι στην Eden υπάρχουν υπολείμματα ενός αρχαίου πολιτισμού. Ένας εξωγήινος πολιτισμός που κατοικούσε στον πλανήτη εδώ και πολύ καιρό, και άφησε το σημάδι του σε αυτό, με τη μορφή πολλών στοιχείων, συμπεριλαμβανομένων των γιγάντιων τοξωτών δομών.
Μόλις φτάσει στο πρώτο φυλάκιο, που ονομάζεται Nova, η Nora συναντά τον υπολοχαγό Abigail Ross, ο οποίος την εισάγει στην κατάσταση και της δίνει τις πρώτες αποστολές.

Σε αυτό το σημείο μπορώ να αναφέρω με ασφάλεια ότι σαν παιχνίδι το Everreach: Project Eden είναι αρκετά δύσκολο και δύστροπο. Όχι όμως για τους λόγους που φαντάζεστε. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε budget τιμή, αλλά δεν το συνιστώ σε κανέναν. Τουλάχιστον όχι στην κατάσταση στην οποία βρίσκεται σήμερα.

Όταν είπα ότι το Everreach: Project Eden ήταν ένα δύσκολο παιχνίδι, αυτό οφείλεται για τα προβλήματά του και τις επακόλουθες δυσκολίες που μεταφέρθηκαν στο gameplay. Ο τίτλος μαστίζεται από ελαττώματα στο σχεδιασμό, καθώς και λανθασμένες αποφάσεις κατά τη δημιουργία ορισμένων μηχανισμών.

Ο τίτλος του Elder Games είναι ένα RPG και ως εκ τούτου περιλαμβάνει ένα δέντρο δεξιοτήτων με πάνω από 80 αναβαθμίσεις, που μπορούν να ξεκλειδωθούν από τον παίκτη με την αναβάθμιση αυτή να γίνεται μέσα από την σπατάλη των πόρων που συλλέγουμε ενώ παίζουμε, όπως το άζωτο και διάφορα άλλα ενεργειακά κύτταρα.
Επιπλέον, η Nora μπορεί να εξελιχθεί και μπορούμε να μοιράσουμε τα xp που έχουμε από την εξολόθρευση εχθρών σε τρεις διαφορετικές κατηγορίες, οι οποίες είναι «δύναμη», «ευκινησία» και «διάνοια».

Όσο για το shooting, είναι απαίσιο. Τα όπλα είναι χωρίς αίσθηση βάρους και το hit detection προβληματικό. Μερικές φορές φαίνεται ότι μπορείτε να χτυπήσετε τους εχθρούς σας με headshot, αλλά πολλές φορές δεν μπορούσα να κάνω επιπλέον ζημιά κάνοντας κάτι τέτοιο. Η AI των εχθρών είναι εντελώς «σπασμένη» αφού μερικές φορές μπορεί να καλυφθούν για να αποφύγουν τα πυρά σας, αλλά το πιθανότερο είναι απλά να περπατήσουν προς το μέρος σας και να προσπαθήσουν σας βγάλουν από την μέση. Αυτό είναι συχνά, άσχημα νέα για εσάς, καθώς οι εχθροί γενικά σας σκοτώνουν απίστευτα γρήγορα, ενώ συχνά απλά απορροφούν τις επιθέσεις σας.

Δεν υπάρχει cover system στο τίτλο, κάτι που είναι παράξενο επειδή υπάρχουν πολλές φορές που θέλετε πραγματικά να βρείτε τρόπο να καλυφτείτε. Η εχθρική AI είναι εξαιρετικά περίεργη, καθώς συχνά είτε ξέρει πού βρίσκεστε πριν καν σας δει, είτε αποτυγχάνει να σας εντοπίσει ενώ βρίσκεστε πίσω από την πλάτη τους. Η καλύτερη στρατηγική είναι να βρείτε ένα σημείο πίσω από ένα αντικείμενο όπου θα μπορείτε να τους χτυπήσετε, αλλά δεν θα μπορούν να σας χτυπήσουν, παρόλο που υπάρχει σαφώς αρκετό περιθώριο για να το κάνουν.

Δυστυχώς, δεν μπορείτε να αποθηκεύσετε οποιαδήποτε στιγμή και να αντιμετωπίσετε το προβληματικό σύστημα checkpoints του Everreach: Project Eden. Αυτά τα checkpoint αν και δεν είναι πολύ αραιά, εξακολουθούν να είναι κατάλοιπα μιας άλλης εποχής. Δεν μπορώ να σας πω πόσο εξοργιστικό γίνεται το παιχνίδι όταν φτάνετε στον τελευταίο εχθρό σε μια περιοχή και πεθάινετε, μόνο και μόνο για να ξεκινήσετε πάλι ολόκληρο το κουραστικό τμήμα.

Όσον αφορά τα γραφικά του παιχνιδιού, είναι θα λέγαμε ικανοποιητικά,όχι όμως χωρίς θέματα.Το ενοχλητικότερο θέμα είναι στο draw distance, που είναι χαμηλό (προφανώς για λόγους απόδοσης) και δημιουργείται μια πολύ ενοχλητική θολούρα. Επίσης οι υφές είναι χαμηλής ποιότητας σε κάποια σημεία, σε επίπεδο κονσόλας προηγούμενης γενιάς. Σε γενικές γραμμές όμως ο κόσμος είναι αρκετά μεγάλος και όμορφος.

Το soundtrack είναι επίσης πολύ ενδιαφέρον. Είναι πραγματικά, αρκετά κατάλληλο για τον τίτλο, με τραγούδια που ταιριάζουν σε Sci-fi περιβάλλοντα. Απλώς είναι λίγα και συχνά επαναλαμβάνονται.

Σε αυτό το σημείο θα θέλαμε να αναφέρουμε ότι η εντύπωση που έχουμε για τον τίτλο είναι ότι πρόκειται για μια βιαστική κυκλοφορία. Κάτι ατελές. Ίσως μερικοί ακόμη μήνες (ή ένα χρόνο, ίσως) στην ανάπτυξη θα μπορούσαν να φέρουν τεράστιες βελτιώσεις στο παιχνίδι.

Υπάρχουν επίσης μερικές αποστολές που τελικά παρεμβάλλονται στην πρόοδο της κύριας αποστολής. Σε ένα σημείο, έπρεπε να ενεργοποιήσω μια σειρά πύργων μετάδοσης (ένα κλασικό sidequest), αλλά κατά την επιλογή ο δείκτης αποστολής απλώς εξαφανίστηκε από την οθόνη (θυμηθείτε: δεν υπάρχει σχεδόν χάρτης στο παιχνίδι). Αυτός ο τύπος σχεδιασμού είναι αρκετά προβληματικός. Ή μάλλον, αυτός ο τύπος είναι ενοχλητικός και συχνά αναγκάζει τον παίκτη να σταματήσει το παιχνίδι ή να φορτώσει ξανά το τελευταίο checkpoint, χάνοντας πολύτιμο χρόνο.

Όσο για τις αποστολές με το hoverbike, ένα από τα στοιχεία που θα μπορούσαν να εντυπωσιάσουν περισσότερο, είναι μια ακόμη μεγάλη απογοήτευση. Οι μάχες με το hoverbike είναι βαρετές γιατί έχετε μόνο ένα όπλο και καμία ποικιλία. Επίσης, η πλοήγηση είναι μια πραγματική άσκηση επιμονής: η κάμερα είναι σταθερή κάνοντας τις μανούβρες απλά mission impossible.

Η ιπτάμενη μοτοσικλέτα του Everreach είναι αρκετά απογοητευτική. Η οδήγηση της είναι «σκληρή» και σε περίπτωση πρόσκρουσης σε ένα εμπόδιο, το αντίκτυπο πέφτει στον παίκτη: δηλαδή, αντί να καταστρέφεται μόνο το όχημα, ο πρωταγωνιστής μπορεί να πεθάνει από τη ζημιά στο hoverbike. Σε αυτή την περίπτωση, κάνουμε για μια ακόμη φορά reload το τελευταίο αποθηκευμένο σημείο. Για να μην αναφέρουμε τα επαναλαμβανόμενα σενάρια και τους απρόσιτους στόχους, παρόλο που ικανοποιήσατε όλες τις προϋποθέσεις (εκεί ξαναφορτώνουμε το τελευταίο checkpoint), κλπ.

Ήλπιζα πραγματικά ότι το Everreach: Project Eden θα ήταν τουλάχιστον ένας ικανοποιητικός τίτλος. Από νωρίς, ένιωσα ότι ήταν απλά μέτριο, πριν βυθιστώ βαθύτερα στο βάλτο του κακού σχεδιασμού που αντιπροσωπεύει. Στην καλύτερη περίπτωση, το παιχνίδι είναι λειτουργικό. Αλλά σε γενικές γραμμές είναι απλώς μια γενικά κουραστική εμπειρία με πολύ λίγα να προσφέρει. Ακόμα κι αν θέλετε να κάνετε κάτι τόσο απλό όσο δείτε κάποια ρύθμιση, πρέπει να βγείτε από το μενού, αφού δεν μπορείτε να τα επαναφέρετε ή να αλλάξετε τις ρυθμίσεις γραφικών κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.

Θα ήθελα σίγουρα να δω το παιχνίδι να βελτιώνεται με κάποιο μεγάλο patch σύντομα. Το πιο ενοχλητικό ζήτημα που πραγματικά χαλάει την εμπειρία είναι η τοποθέτηση του εχθρού και το άδικο σύστημα ζημιών που διαθέτει ο τίτλος. Αν αυτά γίνουν σταθερά και βελτιωθούν τα περίεργα θέματα της AI , αυτό το παιχνίδι θα γίνει πολύ καλύτερο. Στην κατάσταση που βρίσκεται τώρα, καλύτερα να αποφύγετε το παιχνίδι ακόμα και στην budget τιμή που προσφέρεται.

Το review έγινε στην έκδοση του PC και ήταν παροχή τoυ publisher Headup Games . Το Everreach: Project Eden είναι διαθέσιμο τώρα στο Xbox One και στο PC.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.

Αρέσει σε %d bloggers: