Reviews

Devil’s Hunt Review

Devil’s Cry.

Οι μεταφορές βιβλίων σε βιντεοπαιχνίδια έχουν γίνει όλο και πιο δημοφιλείς τα τελευταία χρόνια, ειδικά με την επιτυχία των The Witcher, S.T.A.L.K.E.R. και του Metro. Είναι λογικό. Αυτά τα μυθιστορήματα έχουν ήδη εκτεταμένες γνώσεις και αποδεδειγμένες αφηγήσεις που επιθυμούν μια πιο οπτική μορφή τέχνης. Λαμβάνοντας αυτό υπόψιν ο συγγραφέας Paweł Leśniak, δημιούργησε το δικό του στούντιο για να μεταφέρει το βιβλίο του Equilibrium σε ένα βιντεοπαιχνίδι. Αυτή η προσπάθεια οδήγησε στο Devil’s Hunt.

Το Devil’s Hunt είναι το πρώτο παιχνίδι δράσης τρίτου προσώπου που αναπτύχθηκε από το studio Layopi Games και δίνει στον παίκτη τον ρόλο του Desmond Pearce, τον γιο και μελλοντικό κληρονόμο ενός πλούσιου επιχειρηματία. Ζει πραγματικά την καλύτερη φάση στη ζωή του, με μια όμορφη φίλη που τελικά συμφωνεί να τον παντρευτεί και μια καριέρα πυγμαχίας που πρόκειται να απογειωθεί. Δυστυχώς, μια σειρά γεγονότων βάζει το Desmond πρόσωπο με πρόσωπο με τον ίδιο τον Lucifer – ο μόνος που μπορεί να αποκαταστήσει τη ζωή του Desmond.

Εάν νομίζετε ότι αυτό ακούγεται περίπλοκο, έχετε απόλυτο δίκιο. Καθώς η ανάπτυξη του Devil’s Hunt κατευθύνεται από τον κύριο συγγραφέα του, περίμενα να έχει τουλάχιστον μια ικανοποιητική ιστορία. Προς έκπληξή μου, η ιστορία του παιχνιδιού θα ήταν πιο κατάλληλη σε ένα teen δράμα της δεκαετίας του ’90 από ένα σύγχρονο videogame. Παρόλο που υπάρχουν μερικοί ενδιαφέροντες και απροσδόκητα καλογραμμένοι χαρακτήρες, η επταήμερη καμπάνια του Devil’s Hunt είναι περισσότερο δαιδαλώδης και από λαβύρινθο.

Το voice acting είναι ένα σημαντικό σημείο για το παιχνίδι, ακόμα και όταν το lip-sync δεν ταιριάζει πάντα με τα λόγια των χαρακτήρων. Μερικές φορές, οι αλληλεπιδράσεις χαρακτήρων με γοήτευαν πραγματικά, επειδή η αφήγηση είναι πολύ καλή σε αντίθεση με την πλοκή που περιγράφει.

Στα του σεναρίου, το κυνήγι του διαβόλου αναφέρεται στην αέναη ένταση ανάμεσα στο φως και το σκοτάδι, το καλό και το κακό, το αυθεντικό και το ψεύτικο – όλα σε μια αηδιαστική απλουστευμένη έκταση. Στην καλύτερη περίπτωση, ο τίτλος έχει μια υπέροχη ιστορία για την πτώση, την απώλεια, την εκδίκηση και την ευκαιρία για λύτρωση. Από την άλλη πλευρά, υπάρχει ένας λόγος για τον οποίο τα μυθιστορήματα του Leśniak δεν είναι και τόσο δημοφιλή από το κοινό καθώς υστερεί στο βάθος και την ανάπτυξη του χαρακτήρα. Πραγματικά, τα κίνητρα των χαρακτήρων δεν είναι σαφή και τελικά οι κύριοι χαρακτήρες είναι αρκετά επίπεδοι και αόριστοι – ειδικά ο Desmond.

Ο Desmond είναι τόσο ρηχός όσο το δερμάτινο σακάκι που φοράει. Ανόητες μεμονωμένες ατάκες, έλλειψη συναισθημάτων και κάθε κλισέ ήρωα ταινίας δράσης του Χόλιγουντ, τον υποβιβάζει σε έναν ήρωα που περνάει απαρατήρητος. Αυτό υποβαθμίζει μια ιστορία που ήδη βρίσκεται στο χείλος της ανεκτικότητας.

Και αν σας αρέσουν οι ιστορίες με ένα πραγματικό τέλος, μείνετε μακριά από αυτό το παιχνίδι. Το Devil’s Hunt αποτελεί αυστηρά μια προσαρμογή του πρώτου μυθιστορήματος στην τριλογία. Αυτό σημαίνει ότι τα πράγματα τελειώνουν ξαφνικά, αφήνοντας σας με μεγάλα ερωτήματα, που -πιθανώς- θα απαντηθούν στους επόμενους τίτλους.

Θα περάσετε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου σας στο παιχνίδι, αντιμετωπίζοντας μια σειρά από κύματα των ίδιων εχθρών, με λίγα boss fights διάσπαρτα σε όλη την πόλη. Ενώ είναι εύκολο να συγκρίνεις το παιχνίδι με το Devil May Cry, νομίζω ότι η μάχη του Assassin’s Creed είναι πιο παρόμοια. Ενώ είστε κολλημένοι στα ίδια πεδία μάχης όπως το Devil May Cry, θα περάσετε λιγότερο χρόνο δημιουργώντας combos και περισσότερο, παρακάμπτοντας και αντιμετωπίζοντας τις επιθέσεις του εχθρού.

Οι επιθέσεις του Desmond δείχνουν υποτονικές από το ξεκίνημα, αλλά το αρκετά ολοκληρωμένο δέντρο δεξιοτήτων του παιχνιδιού επιτρέπει γρήγορα στον παίκτη να χρησιμοποιεί υπερφυσικές δυνάμεις και καταστροφικές τελικές κινήσεις. Αυτά κάνουν την αίσθηση της μάχης αρκετά ικανοποιητική. Κάθε sub-skill του δέντρου δεξιοτήτων αντιστοιχεί σε ένα από τα «schools» μάχης του Desmond, τα οποία μπορούν να αντικατασταθούν οποτεδήποτε χρησιμοποιώντας το D-pad.

Η σχολή «executor» μετατρέπει το χέρι του Ντέσμοντ σε φλογερή γροθιά δαίμονα, χρησιμοποιώντας βίαιη δύναμη για να αντιμετωπίσει τους εχθρούς του. Το «unholy» school επιτρέπει στο Desmond να αναζωογονήσει την υγεία ή να εκτοξεύσει φωτεινά δόρατα από απόσταση. Τέλος, το school «void» δίνει στο Desmond δαιμονικές ικανότητες και χρησιμοποιεί την πλήρη δύναμή του. Επιπλέον, κάθε επίθεση που επιτυγχάνεται γεμίζει την μπάρα «Demon» του Desmond, το οποίο μπορεί να τον μετατρέψει σε έναν αήττητο δαίμονα με ανελέητες επιθέσεις για περίπου 10 δευτερόλεπτα.

Αυτό είναι όλα ωραία και καλά μέχρι να συνειδητοποιήσετε ότι από ένα ολόκληρο δέντρο δεξιοτήτων μπορείτε απλά να σκοτώσετε κυριολεκτικά κάθε εχθρό κρατώντας την αριστερή σκανδάλη. Δεν αστειεύομαι – θα μπορούσατε είτε να επαναλάβετε τα ίδια combos τεσσάρων πλήκτρων μέχρι να τελειώσετε κάθε εχθρό, είτε θα μπορούσατε να τσακίσετε τους δαίμονες με ένα κουμπί με απόλυτη επιτυχία.

Φαίνεται ότι η Layopi συνειδητοποίησε αυτό το exploit αργά στην ανάπτυξη και αποφάσισε να ρίξει έναν άδικο αριθμό εχθρών στον παίκτη για να αποθαρρύνει τη χρήση του. Πολλές φορές, έπρεπε να επαναλάβω μεγάλα τμήματα λόγω μιας τεχνητής δυσκολίας που προκλήθηκε από ανθεκτικά mini-bosses και μια συντριπτική ποσότητα εχθρών.

Παρά τους τρεις τρόπους μάχης, το σύνολο στερείται πολυπλοκότητας και δεν υπάρχει πραγματική στρατηγική ή παραλλαγή μεταξύ κάθε τύπου εχθρού. Κάθε επίθεση του εχθρού έχει μια προφανή αδυναμία, και κάθε skill έχει μόνο 4 συνδυασμούς κουμπιών για να διαλέξετε. Αυτό οδηγεί στην εκτεταμένη χρήση των κουμπιών επίθεσης μέχρι να σας ζητηθεί να εκτελέσετε ένα finishing move.

Όταν λειτουργεί, η μάχη είναι αρκετά ενδιαφέρουσα. Όταν δεν το κάνει, είναι μια μονότονη δουλειά που καθυστερεί το ρυθμό του παιχνιδιού.

Αυτά τα τμήματα μάχης επιβαρύνονται περαιτέρω από ένα απολύτως βάναυσο σύστημα μετακίνησης που οι προγραμματιστές αποκαλούν «περιβαλλοντικά παζλ». Αυτός δεν είναι ένας ακριβής όρος για αυτά. Δεν θα βρείτε κάποιο πραγματικό platform κομμάτι ή κάποιο παζλ στον τίτλο. Αντίθετα, θα τρέξετε σε γραμμικούς διάδρομους μέχρι να βρείτε κάτι που θα πρέπει να «αλληλεπιδράσετε» σε αυτό, πατήστε «Α» … και αυτό είναι το μόνο που χρειάζεστε για να λύσετε αυτά τα «παζλ».

Είναι πραγματικά κρίμα, καθώς οι βασικοί μηχανισμοί μάχης στο παιχνίδι κάποιες στιγμές είναι πραγματικά απολαυστικοί. Αλλά χάνονται μέσα σε τόσο δύσκολες και επίπεδες διαδρομές.

Σε αυτό το σημείο είναι σημαντικό να διευκρινίσουμε ένα πράγμα: Το Devil’s Hunt είναι ένα μια indie παραγωγή. Τα trailer μπορεί να της προσδώσουν κάποια ομοιότητα στην αξία παραγωγής ΑΑΑ, αλλά αυτό δεν θα μπορούσε να απέχει περισσότερο από την πραγματικότητα. Ως εκ τούτου, ο τίτλος υποφέρει πολύ από τα συνηθισμένα προβλήματα που αποδίδονται σε πολλούς indie τίτλους- συγκεκριμένα, την ασυνέπεια του.

Έτσι, το pacing του παιχνιδιού μεταβάλλεται έντονα σε όλη την ιστορία. Μερικές φορές, ένα ιδιαίτερα μακρύ cutscene θα δώσει στον παίκτη μια συντριπτική ποσότητα πληροφοριών. Άλλες φορές, ένας εξαντλητικός αριθμός ιδιαίτερα δύσκολων εχθρών θα εμφανιστεί στον παίκτη, ο οποίος θα καθυστερήσει σημαντικά στο να φτάσει σε ένα checkpoint.

Οπτικά, οι ενδιαφέρουσες και λεπτομερείς απεικονίσεις του βάθους της κόλασης διακόπτονται από κάποια κακό-σχεδιασμένα level, αποκλειστικά δημιουργημένα για να επιμηκύνουν το μήκος της ιστορίας. Ενώ δεν γίνεται να μην αναφέρουμε τα εκπληκτικά particle effect, τα οποία φαίνονται κάπως αδέξια δίπλα στα μέτρια animations του τίτλου.

Είναι ατυχές ότι τόσο μεγάλο μέρος του τίτλου επισκιάζεται από την έλλειψη «γυαλίσματος». Κάπου κάτω από την αδύναμη επιφάνεια του είναι ένα παιχνίδι που έχει δυνατότητες και όραμα. Αλλά μέχρι η Layopi Games διορθώσει μερικά από τα ενοχλητικά σφάλματα του,την περίεργη τεχνική συμπεριφορά και ίσως προσθέσει λίγο περιεχόμενο, είναι δύσκολο να συστήσω το Devil’s Hunt – ειδικότερα σε πλήρη τιμή. Με πολύ πιο ολοκληρωμένες εναλλακτικές λύσεις έξω εκεί (το Devil May Cry 5 έρχεται στο μυαλό), δεν υπάρχει κανένας λόγος να ασχοληθείτε με Devil’s Hunt εκτός αν είστε ένας μεγάλος θαυμαστής των μυθιστορημάτων του Leśniak.

To Review έγινε στο PC. Το Devil’s Hunt κυκλοφορεί σε Playstation 4 ,Xbox One, Nintendo Switch και PC.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Αρέσει σε %d bloggers: