Σαλπάροντας Ξανά: Όλα όσα γνωρίζουμε για το «Assassin’s Creed: Black Flag Resynced»

Published on

σε

, , ,

Οι ψίθυροι στα λιμάνια μετατράπηκαν σε θύελλα. Μετά από έναν χρόνο γεμάτο αινιγματικά στοιχεία και κατοχυρώσεις domains, η πολυαναμενόμενη επιστροφή του Edward Kenway αρχίζει να παίρνει μορφή. Με τον τίτλο Black Flag Resynced, το project φαίνεται να είναι κάτι πολύ παραπάνω από ένα απλό φρεσκάρισμα των γραφικών.

Οι πληροφορίες αναφέρουν ότι η Ubisoft προχωρά πέρα από το «remaster» σε ένα πλήρες remake, αναδομώντας το κλασικό παιχνίδι του 2013 στη μηχανή γραφικών Anvil Pipeline. Δείτε πώς επανασχεδιάζεται η Καραϊβική.

Τέλος το Animus, Έμφαση στη Δράση

Η πιο αμφιλεγόμενη —και ίσως απελευθερωτική— αλλαγή είναι η αναφερόμενη αφαίρεση όλων των σκηνών στο παρόν. Ενώ η ιστορία του Desmond Miles ήταν ο θεμέλιος λίθος των πρώτων παιχνιδιών, τα τμήματα στο γραφείο της Abstergo στο αρχικό Black Flag θεωρούνταν συχνά ότι έκοβαν τον ρυθμό της δράσης.

  • Αντίο Abstergo: Δεν θα ξαναδείτε τη Rebecca Crane ή τον Shaun Hastings σε αυτή την έκδοση.
  • Αφηγηματική Εστίαση: Για να καλυφθεί το κενό που αφήνει η έξοδος από το παρόν, η Ubisoft φέρεται να προσθέτει «μερικές επιπλέον ώρες περιεχομένου».
  • Αποκατάσταση Ιστοριών: Αυτό περιλαμβάνει περιεχόμενο που είχε κοπεί από την αρχική κυκλοφορία, επεκτείνοντας συγκεκριμένα την τραγική και συναρπαστική ιστορία της Mary Read.

Το gameplay φέρεται να δέχεται ριζική ανανέωση για να ευθυγραμμιστεί με την «RPG εποχή» των Origins, Odyssey και Valhalla. Οι λάτρεις του κλασικού συστήματος μάχης με αντεπιθέσεις θα πρέπει να προετοιμαστούν για:

  • Hit-Box Combat: Μετάβαση σε ένα πιο απαιτητικό σύστημα μάχης που βασίζεται στο σωστό timing.
  • Loot & Stats: Ένα νέο σύστημα inventory με στατιστικά όπλων και διαφορετικά επίπεδα σπανιότητας (loot).
  • Εξερεύνηση χωρίς διακοπές: Χάρη στο σύγχρονο hardware, οι διαβόητες οθόνες φόρτωσης (loading screens) κατά την αποβίβαση από το πλοίο εξαφανίζονται. Ο χάρτης παραμένει στο ίδιο μέγεθος, αλλά θα είναι πιο πυκνός σε δραστηριότητες.

Ένα τόσο φιλόδοξο έργο απαιτεί μεγάλο πλήρωμα. Τρία μεγάλα studio της Ubisoft —σε Σιγκαπούρη, Βελιγράδι και Μπορντό— φέρεται να βρίσκονται στο τιμόνι.

Σε μια ειρωνική τροπή της τύχης, η ομάδα λέγεται ότι επαναχρησιμοποιεί στοιχεία (assets) από το Skull and Bones για να μειώσει το κόστος. Δεδομένου ότι το Skull and Bones ξεκίνησε τη ζωή του ως επέκταση του Black Flag πριν από μια δεκαετία, ο κύκλος ανάπτυξης φαίνεται να κλείνει οριστικά.

Αν και οι παραδοσιακοί οπαδοί ίσως θρηνήσουν την απώλεια της meta-αφήγησης στο παρόν, η προοπτική μιας αδιάκοπης εξερεύνησης στην Καραϊβική με βαθύτερη εστίαση στον Edward και τη Mary Read είναι ένας θησαυρός που δύσκολα αγνοεί κανείς.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.