Σε μια εποχή που κυριαρχείται από το «συρρικνούμενο κύκλο» των battle royales και την ένταση των extraction shooters, η BULKHEAD και η Team17 κάνουν στροφή προς τις ένδοξες μέρες του τακτικού πολέμου μεγάλης κλίμακας. Σήμερα, οι δύο εταιρείες ανακοίνωσαν το WARDOGS, ένα ολοκαίνουργιο FPS που θα κυκλοφορήσει σε Steam Early Access το 2026, ανταλλάσσοντας τα τεχνάσματα με την ωμή στρατηγική και την πραγματική ομαδική εργασία.

Αυτό δεν είναι απλώς άλλο ένα shooter· είναι ο πνευματικός διάδοχος του θρυλικού community mod του Arma 3, «King of the Hill», και αναπτύσσεται σε άμεση συνεργασία με τους αρχικούς δημιουργούς του, τους «Sa-Matra».
Τοποθετημένο στο σκληρό, βιομηχανικό σκηνικό των βουνών της Ανατολικής Ευρώπης, το WARDOGS φέρνει αντιμέτωπους 100 παίκτες. Ωστόσο, αντί για το κλασικό free-for-all, οι παίκτες χωρίζονται σε τρεις τεράστιες ομάδες που μάχονται για τον έλεγχο μιας τυχαίας «Ζώνης Ελέγχου» (Control Zone) μεγέθους $2\text{km} \times 2\text{km}$, μέσα σε έναν τεράστιο χάρτη $256\text{km}^2$.
Οι κανόνες είναι απλοί, αλλά η εκτέλεση απαιτεί τακτική:
- Ο Στόχος: Διατηρήστε τον μεγαλύτερο αριθμό παικτών μέσα στη ζώνη για να κερδίσετε πόντους.
- Η Νίκη: Η πρώτη ομάδα που θα φτάσει τους 100 πόντους κερδίζει τη μάχη.
- Η Ανατροπή: Το σύστημα καταστροφής υψηλής πιστότητας και η δυνατότητα οικοδόμησης βάσεων σημαίνουν ότι η ζώνη για την οποία μάχεστε εξελίσσεται συνεχώς.
Αυτό που ξεχωρίζει το WARDOGS από τους ανταγωνιστές του είναι η μόνιμη οικονομία του. Κάθε ενέργεια που ωφελεί την ομάδα σας —η αναζωογόνηση ενός συμπαίκτη, η μεταφορά συμμάχων στο μέτωπο ή η κατοχή του στόχου— γεμίζει το πορτοφόλι σας με μετρητά.
Σε αντίθεση με τα περισσότερα shooters όπου ο εξοπλισμός σας μηδενίζεται, τα χρήματα στο WARDOGS μεταφέρονται από αγώνα σε αγώνα. Οι παίκτες πρέπει να αποφασίσουν αν θα αποταμιεύσουν ή αν θα κάνουν μια «έξυπνη επένδυση» σε όπλα υψηλής τεχνολογίας, εξειδικευμένο εξοπλισμό ή βαριά οχήματα για να αλλάξουν την πορεία μιας χαμένης μάχης.
Για να διαχειριστεί την κλίμακα ενός πολέμου 100 παικτών χωρίς να θυσιάσει τον ρεαλισμό, η BULKHEAD χρησιμοποιεί το δικό της War Dynamics Framework. Χτισμένο πάνω στην Unreal Engine, το στούντιο συνεργάστηκε με ειδικούς στην αεροδιαστημική και τη βαλλιστική για να διασφαλίσει:
- Αυθεντική Βαλλιστική: Η συμπεριφορά των σφαιρών είναι συνεπής και ρεαλιστική.
- Ρεαλιστικός Χειρισμός: Οχήματα που ανταποκρίνονται με ακρίβεια στο τραχύ έδαφος της Ανατολικής Ευρώπης.
- Στρατηγική Καταστροφή: Περιβάλλοντα που μπορούν να οχυρωθούν ή να επαναχρησιμοποιηθούν, αντί να ισοπεδώνονται απλώς.

Η ανακοίνωση σηματοδοτεί επίσης ένα σημαντικό ορόσημο για το στούντιο: Η BULKHEAD είναι πλέον και πάλι ανεξάρτητη. Μετά το διαχωρισμό της από την Tencent, οι δημιουργοί ανέκτησαν τον πλήρη δημιουργικό έλεγχο. Συνεργαζόμενοι με την Team17 και τους αρχικούς modders του «King of the Hill», στοχεύουν να αναπτύξουν το παιχνίδι με απόλυτη διαφάνεια μαζί με την κοινότητα.
«Πρόκειται για μια ολοκαίνουργια ματιά στα FPS μεγάλης κλίμακας που δίνει προτεραιότητα στο τακτικό βάθος, την ομαδικότητα και την ελευθερία του παίκτη,» δήλωσε το στούντιο.








Σχολιάστε