Τα indie games ξεχωρίζουν συχνά επειδή τολμούν να πειραματιστούν με ιδέες που τα μεγάλα στούντιο αποφεύγουν. Αυτή η δημιουργική ελευθερία μπορεί να οδηγήσει σε πραγματικά πρωτότυπες εμπειρίες, αλλά ταυτόχρονα αποκαλύπτει και αδυναμίες όταν φιλόδοξες ιδέες δεν δένονται σωστά μεταξύ τους. Το Roguematch : The Extraplanar Invasion ανήκει ακριβώς σε αυτή την κατηγορία. Προσπαθεί να συνδυάσει dungeon crawler στοιχεία με μηχανισμούς match-three puzzle, και παρότι η βάση του λειτουργεί, το συνολικό αποτέλεσμα δείχνει να δυσκολεύεται να αποκτήσει ξεκάθαρη ταυτότητα.

Σε επίπεδο μηχανισμών, το Roguematch : The Extraplanar Invasion δεν παρουσιάζει σοβαρά τεχνικά προβλήματα. Κάθε δωμάτιο του dungeon βασίζεται σε ένα grid γεμάτο πολύχρωμα gems, τα οποία ο παίκτης καλείται να ταιριάξει και να καθαρίσει. Παράλληλα, εμφανίζονται εχθροί που απαιτούν προσεκτικές κινήσεις και σωστή διαχείριση των επιλογών σου. Επιπλέον συστήματα, όπως τα κρυμμένα glyphs, προσθέτουν ακόμη περισσότερα επίπεδα αλληλεπίδρασης. Το πρόβλημα δεν είναι οι ιδέες μεμονωμένα, αλλά το γεγονός ότι όλες συνυπάρχουν ταυτόχρονα, δημιουργώντας ένα ιδιαίτερα πυκνό gameplay.
Η εισαγωγή των μηχανισμών γίνεται με κάποια προσπάθεια καθοδήγησης. Τα πρώτα στάδια λειτουργούν ως tutorial και επιτρέπουν στον παίκτη να προχωρήσει χωρίς να τιμωρείται υπερβολικά. Ωστόσο, άλλο πράγμα είναι το να επιβιώνεις και άλλο να κατανοείς πλήρως τη λογική πίσω από κάθε σύστημα. Ακόμη και όσο προχωράς βαθύτερα στο dungeon, παραμένει μια αίσθηση σύγχυσης για το πώς όλα αυτά τα στοιχεία συνδέονται σε ένα ενιαίο σύνολο.

Αναλυτικά, το μεγαλύτερο ζήτημα του Roguematch : The Extraplanar Invasion είναι η έλλειψη φιλτραρίσματος. Το παιχνίδι εισάγει συνεχώς νέες ιδέες, χωρίς να δίνει τον απαραίτητο χρόνο στον παίκτη να αφομοιώσει πλήρως τις προηγούμενες. Αυτό αυξάνει το γνωστικό φορτίο και μετατρέπει την εμπειρία από στρατηγικά ενδιαφέρουσα σε πνευματικά κουραστική. Για έναν τίτλο που δείχνει να απευθύνεται και σε φίλους των puzzle games, αυτή η πολυπλοκότητα μπορεί να λειτουργήσει αποτρεπτικά.
Σε επίπεδο σχεδιασμού, το παιχνίδι θα ωφελούνταν από πιο ξεκάθαρες προτεραιότητες. Ορισμένοι μηχανισμοί φαίνονται ουσιαστικοί, ενώ άλλοι μοιάζουν προσθήκες που δεν ενισχύουν ιδιαίτερα τις αποφάσεις του παίκτη. Μια πιο προσεκτική επιλογή των στοιχείων που πραγματικά λειτουργούν, καθώς και μια πιο αργή και οργανωμένη εισαγωγή τους, θα μπορούσαν να βελτιώσουν σημαντικά τη συνοχή της εμπειρίας. Παράλληλα, πιο σαφές feedback θα βοηθούσε τον παίκτη να κατανοήσει καλύτερα τις συνέπειες των επιλογών του.

Συνολικά, το Roguematch : The Extraplanar Invasion αποτελεί ένα ενδιαφέρον αλλά άνισο πείραμα. Η κεντρική του ιδέα έχει δυναμική και το gameplay στέκεται τεχνικά, όμως η υπερβολική φιλοδοξία του σχεδιασμού μειώνει τη συνολική απόλαυση. Η τελική βαθμολογία 7 αντικατοπτρίζει ένα παιχνίδι με γερά θεμέλια, το οποίο όμως επιβαρύνεται από σχεδιαστική υπερφόρτωση. Είναι μια εμπειρία που θα εκτιμήσουν περισσότερο όσοι αναζητούν ιδιαίτερα υβρίδια ειδών και είναι διατεθειμένοι να επενδύσουν χρόνο για να τα κατανοήσουν.










Σχολιάστε