Όταν ένα AI-made Vampire Survivors clone χάνει τον στόχο.
Η ιδέα ακούγεται εντυπωσιακή: ένα videogame που ισχυρίζεται ότι έχει δημιουργηθεί 100% από τεχνητή νοημοσύνη. Το 2025 έχουμε ήδη βίντεο, μουσική και εικόνες φτιαγμένες από AI, οπότε ήταν αναπόφευκτο να δούμε και παιχνίδια που ακολουθούν τον ίδιο δρόμο. Το Codex Mortis, με developer τη Grf και publisher την Crunchfest, βασίζει όλο του το marketing ακριβώς σε αυτό.
Ζήτησα προσωπικά κωδικό για τη demo έκδοση στο Steam, κυρίως από περιέργεια. Ήθελα να δω πώς «παίζεται» στην πράξη ένα παιχνίδι που έχει δημιουργηθεί σχεδόν εξ ολοκλήρου από AI. Δυστυχώς, οι πρώτες ώρες με το Codex Mortis άφησαν περισσότερα ερωτήματα παρά θετικές εντυπώσεις.

Τι είναι το Codex Mortis;
Το Codex Mortis ανήκει ξεκάθαρα στο genre των action survival παιχνιδιών τύπου Vampire Survivors. Ελέγχεις έναν χαρακτήρα από ψηλά, κινείσαι σε έναν χάρτη και αντιμετωπίζεις ατελείωτα κύματα εχθρών, ενώ αναβαθμίζεις όπλα, abilities και στατιστικά.
Το twist εδώ είναι πως, σύμφωνα με τους δημιουργούς, το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί εξ ολοκλήρου με τη βοήθεια τεχνητής νοημοσύνης, με τους ανθρώπους απλώς να δίνουν οδηγίες και κατευθύνσεις.
Ήρωες, Modes και επιλογές
Στην αρχή, το Codex Mortis δείχνει να προσφέρει περιεχόμενο. Υπάρχει μια λίστα χαρακτήρων με ονόματα όπως Necromancer, Olaf, Altera, Maximus και Rosalin, καθώς και multiplayer mode για έως τέσσερις παίκτες.
Ο παίκτης επιλέγει περιοχή, όπως το Forgotten Graveyard, και βαθμό δυσκολίας. Όλα αυτά είναι γνώριμα και θεωρητικά σωστά. Όμως, μόλις ξεκινήσει το gameplay, τα προβλήματα εμφανίζονται άμεσα.
Το μεγαλύτερο πρόβλημα του Codex Mortis είναι το balance. Από τα πρώτα δευτερόλεπτα, ο παίκτης κατακλύζεται από υπερβολικά πολλούς εχθρούς. Δεν υπάρχει ομαλή καμπύλη δυσκολίας, ούτε χρόνος να μάθεις βασικούς μηχανισμούς.
Ακόμα και στις χαμηλές δυσκολίες, το παιχνίδι μοιάζει άδικα απαιτητικό. Αντί να δημιουργεί ένταση και ικανοποίηση, προκαλεί εκνευρισμό και αίσθηση ότι κάτι δεν έχει σχεδιαστεί σωστά.

Η κίνηση του χαρακτήρα είναι άκαμπτη και η αίσθηση ελέγχου δεν βοηθά σε καταστάσεις με πολλά mobs. Τα upgrades εμφανίζονται γρήγορα, αλλά συχνά μοιάζουν τυχαία και κακοζυγισμένα.
Σε αρκετές περιπτώσεις, το παιχνίδι παίζει σχεδόν μόνο του. Minions και αυτόματες επιθέσεις κάνουν όλη τη δουλειά, αφήνοντας τον παίκτη απλώς να παρακολουθεί. Αυτό αφαιρεί κάθε αίσθηση συμμετοχής και στρατηγικής.Τα μενού, επίσης, δείχνουν πρόχειρα, με κακή αισθητική και κείμενα που δεν χωράνε σωστά στα πλαίσια.
Η χρήση τεχνητής νοημοσύνης δεν είναι από μόνη της κακή. Αντιθέτως, μπορεί να αποτελέσει ισχυρό εργαλείο για μικρές ομάδες. Το πρόβλημα με το Codex Mortis είναι ότι το AI φαίνεται να χρησιμοποιείται ως δικαιολογία και όχι ως δημιουργική βάση.
Το παιχνίδι μιμείται το Vampire Survivors χωρίς να καταλαβαίνει τι κάνει το genre διασκεδαστικό: σωστό ρυθμό, ισορροπία και ουσιαστικές επιλογές για τον παίκτη. Έτσι, το αποτέλεσμα μοιάζει άψυχο και χωρίς ταυτότητα.
Το Codex Mortis είναι ένα ενδιαφέρον concept με απογοητευτική υλοποίηση. Η ιδέα ενός πλήρως AI-made παιχνιδιού τραβάει την προσοχή, αλλά το τελικό αποτέλεσμα δείχνει γιατί η ανθρώπινη δημιουργικότητα και το σωστό game design παραμένουν αναντικατάστατα.

Μέχρι να γίνουν σοβαρές βελτιώσεις, η καλύτερη συμβουλή είναι απλή:
Κρατήστε μικρό καλάθι, εκτός αν προσφερθεί δωρεάν.
Όπως πάντα, η δική σας άποψη μετράει. Ίσως το Codex Mortis εξελιχθεί στο μέλλον, αλλά προς το παρόν δυσκολεύεται να σταθεί ανάμεσα στους ανταγωνιστές του.








Σχολιάστε