Η Ilham Studios κάνει το πρώτο της μεγάλο βήμα στον χώρο των open-world παιχνιδιών παρουσιάζοντας το Mystic, ένα survival παιχνίδι που βρίσκεται στα πρώτα στάδια ανάπτυξής του. Παρότι η ιδέα είναι ιδιαίτερα φιλόδοξη και ο κόσμος του παιχνιδιού στηρίζεται σε θεματικές εμπνευσμένες από την ισλαμική παράδοση, η τρέχουσα κατάσταση του Mystic δείχνει ότι απαιτείται ακόμη πολλή δουλειά πριν γίνει ένα ολοκληρωμένο προϊόν.

Από τα πρώτα λεπτά, το Mystic ξεχωρίζει χάρη στην ιδιαίτερη αισθητική του και τις έντονες επιρροές από την ισλαμική κουλτούρα. Περιβάλλοντα, χαρακτήρες και ατμόσφαιρα δημιουργούν μια θεματική που σπανίζει στο είδος των survival παιχνιδιών και προσδίδουν στο Mystic μια μοναδική ταυτότητα.
Ο παίκτης ξεκινά σε ένα αφιλόξενο τοπίο με ελάχιστες οδηγίες, ενώ οι βασικοί χειρισμοί είναι οι γνώριμοι WASD για κίνηση, το ποντίκι για κάμερα, το Shift για τρέξιμο και το Ctrl για σκύψιμο.
Δεν περνά πολλή ώρα μέχρι το Mystic να δείξει τις πρώτες του απειλές. Λύκοι και άλλα άγρια ζώα εμφανίζονται ξαφνικά, αναγκάζοντας τον παίκτη να τρέχει, να σκαρφαλώνει και να πηδά για να σωθεί. Αν και ο κόσμος προσφέρει δυνατότητες παρκούρ, η εμπειρία δεν λειτουργεί πάντα ομαλά λόγω προβλημάτων στον χειρισμό και ασυνεπειών στις συγκρούσεις.
Ο παίκτης μπορεί να μαζέψει πέτρες για αυτοάμυνα, αλλά το σύστημα ρίψης είναι ασταθές και συχνά μη λειτουργικό, οδηγώντας σε απρόβλεπτες μάχες ή σπασμωδικές στιγμές έντασης.
Το Mystic διαθέτει crafting σύστημα που υπόσχεται εργαλεία όπως τσεκούρια, pickaxes, τόξα και σφυριά. Η βασική λογική του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την αναζήτηση τροφής, νερού και καταφυγίου. Μούρα, φρούτα και νερό μπορούν να βρεθούν σχετικά εύκολα—τουλάχιστον θεωρητικά.

Στην πράξη, όμως, τα περισσότερα συστήματα έχουν σοβαρά προβλήματα:
- Οι ξύλινες ράβδοι (sticks) δεν μπορούν να συλλεχθούν, παρότι υπάρχουν παντού.
- Οι συνταγές crafting ζητούν υλικά που δεν μπορούν να αποκτηθούν.
- Δεν είναι δυνατό να κατασκευαστεί σφυρί ή τσεκούρι, άρα δεν γίνεται να επισκευαστούν σπίτια ή να κοπούν δέντρα.
Αυτό οδηγεί σε ένα survival loop που μπλοκάρει γρήγορα, αφήνοντας τον παίκτη χωρίς πραγματική πρόοδο.
Το παιχνίδι περιλαμβάνει διάφορα σπίτια και δομές που δημιουργούν την εντύπωση ότι μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως καταφύγιο. Ωστόσο, τα περισσότερα είναι άδεια και μη λειτουργικά. Ακόμη κι όταν το Mystic εμφανίζει μήνυμα ότι μπορούν να επισκευαστούν, ο παίκτης δεν έχει τη δυνατότητα να φτιάξει τα απαραίτητα εργαλεία.
Παρά την καλαίσθητη ατμόσφαιρα με κατσίκες, αλεπούδες, γέφυρες και ήρεμα μονοπάτια, η εξερεύνηση καταλήγει περισσότερο οπτική εμπειρία παρά πραγματική αλληλεπίδραση.
Η προσπάθεια να αντιμετωπιστούν εχθρικοί NPC ή ληστές είναι σχεδόν καταδικασμένη. Χωρίς όπλα και με κολλημένο σύστημα crafting, η μόνη λύση είναι η φυγή. Αλλά ακόμη κι αυτό δυσκολεύει όταν ο παίκτης παγιδεύεται στο περιβάλλον ή χάνει γρήγορα την αντοχή του.
Μέσα σε αυτό το χάος, το παιχνίδι εμφανίζει ξαφνικά ένα μήνυμα με φιλοσοφικό τόνο σχετικά με τον θάνατο και την ισότητα απέναντι στον άγγελο του θανάτου—μια ενδιαφέρουσα, αλλά ανορθόδοξη εισαγωγή βάθους.
ε θεωρητικό επίπεδο, το Mystic έχει εξαιρετικές βάσεις:
- Πρωτότυπη θεματική με ισλαμική έμπνευση
- Ατμοσφαιρικός open-world χάρτης
- Συστήματα crafting και επιβίωσης με δυνατότητες
- Πνευματικό και πολιτισμικό υπόβαθρο
Πρακτικά, όμως, το παιχνίδι βρίσκεται σε πολύ πρώιμο στάδιο για να θεωρηθεί έστω playable. Τα bugs, τα μη ολοκληρωμένα συστήματα και η απουσία βασικών μηχανισμών εμποδίζουν κάθε μορφή προόδου.

Το Mystic μπορεί να εξελιχθεί σε ένα εντυπωσιακό survival παιχνίδι, αρκεί η Elam Studios να αφιερώσει χρόνο στη διόρθωση των θεμελιωδών προβλημάτων του. Η καλλιτεχνική βάση είναι ήδη εκεί και η ιδέα είναι ξεχωριστή. Όμως, χωρίς σταθερούς μηχανισμούς, το αποτέλεσμα μοιάζει περισσότερο με πρώιμο πρωτότυπο παρά με προϊόν έτοιμο για το κοινό.
Η προσπάθεια της ομάδας φαίνεται και αξίζει αναγνώριση. Αν οι developers ακούσουν τα σχόλια και δουλέψουν πάνω στους πυλώνες του παιχνιδιού, το Mystic έχει τις προϋποθέσεις να γίνει μια πραγματικά μοναδική εμπειρία.
Με λίγη επιμονή και πολλές διορθώσεις, το Mystic ίσως απογειωθεί. Μέχρι τότε, παραμένει ένα φιλόδοξο αλλά ανολοκλήρωτο εγχείρημα.








Σχολιάστε