H Bonfire Studios παρουσιάζει το Arkheron με ένα πρώτο trailer

Published on

σε

,

Η Bonfire Studios, ένα νέο στούντιο , αποκάλυψε τον πρώτο της τίτλο, το Arkheron, με την κυκλοφορία του πρώτου trailer και την ανακοίνωση ενός επερχόμενου alpha playtest. Το στούντιο, που ιδρύθηκε από πρώην developers της Blizzard Entertainment, περιγράφει το παιχνίδι ως μια γρήγορη, δυναμική εμπειρία PvP, όπου 15 ομάδες των τριών παικτών μάχονται για να ανέβουν σε έναν μυστηριώδη πύργο.


Gameplay και Χαρακτηριστικά

Στο Arkheron, η εστίαση δεν είναι στις παραδοσιακές κλάσεις χαρακτήρων. Αντ’ αυτού, τα αντικείμενα είναι οι «ήρωες», καθώς το καθένα προσφέρει μοναδικές ικανότητες που αλλάζουν τον τρόπο που μάχεστε. Οι παίκτες θα δημιουργούν τη στρατηγική τους επί τόπου, συλλέγοντας και συνδυάζοντας αντικείμενα σε πραγματικό χρόνο, δημιουργώντας διαφορετικά builds σε κάθε αγώνα. Αυτό το σύστημα ενθαρρύνει την προσαρμογή σε νέες καταστάσεις και την υπεροχή έναντι των αντιπάλων.


Ημερομηνίες Alpha Playtest

Οι παίκτες μπορούν να εγγραφούν στο Steam για ένα playtest Σαββατοκύριακου. Οι ουρές για το παιχνίδι θα είναι ανοιχτές σε συγκεκριμένες ώρες για κάθε περιοχή.

  • Βόρεια και Νότια Αμερική:
    • Παρασκευή, 19 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 11:00 μ.μ. PDT
    • Σάββατο, 20 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 11:00 μ.μ. PDT
    • Κυριακή, 21 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 11:00 μ.μ. PDT
  • Ευρώπη, Ρωσία, EMEA και Αφρική:
    • Παρασκευή, 19 Σεπτεμβρίου – 5:00 μ.μ. έως 11:00 μ.μ. CEST
    • Σάββατο, 20 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 11:00 μ.μ. CEST
    • Κυριακή, 21 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 11:00 μ.μ. CEST
  • Ασία, Αυστραλία, Νέα Ζηλανδία και Ειρηνικός:
    • Σάββατο, 20 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 1:00 π.μ. (Κυρ.) KST
    • Κυριακή, 21 Σεπτεμβρίου – 11:00 π.μ. έως 1:00 π.μ. (Δευτ.) KST
    • Δευτέρα, 22 Σεπτεμβρίου – 6:00 μ.μ. έως 1:00 π.μ. (Τριτ.) KST

Ο δρόμος προς την κυκλοφορία

Σε μια ανάρτηση στο blog του στούντιο, ο CEO της Bonfire Studios, Rob Pardo, μοιράστηκε πληροφορίες για την ανάπτυξη του παιχνιδιού. Ο Pardo αποκάλυψε ότι η ομάδα ξαναέχτισε το σύστημα μάχης τέσσερις φορές πριν βρουν μια έκδοση που να τους ικανοποιεί. Η διαδικασία ανάπτυξης του στούντιο βασίστηκε σε ένα καθημερινό playtest, όπου η ομάδα έπαιζε το παιχνίδι κάθε πρωί, αξιολογούσε το feedback και εφάρμοζε αλλαγές για την επόμενη ημέρα. Αυτή η συνεχής διαδικασία τους κράτησε συγκεντρωμένους σε αυτό που είναι πραγματικά διασκεδαστικό.

Μετά από εσωτερικές δοκιμές, η ομάδα επέκτεινε σταδιακά το playtesting σε ανταγωνιστικούς παίκτες για να λάβει πιο ουσιαστικό feedback. Σημείωσαν ότι το παιχνίδι έχει μια απότομη καμπύλη εκμάθησης και ότι λειτουργίες όπως το matchmaking και τα tutorials είναι ακόμη σε πρωτότυπη κατάσταση. Ωστόσο, το στούντιο πιστεύει ότι το άνοιγμα του παιχνιδιού σε χιλιάδες νέους παίκτες σε αυτό το alpha playtest θα είναι ένα κρίσιμο βήμα για να βελτιωθεί το παιχνίδι πριν την κυκλοφορία του.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.