Η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, όλο και πιο επιφυλακτική, συχνά αποφεύγει την αληθινή καινοτομία. Οι μεγάλοι εκδότες τείνουν να ακολουθούν μια ασφαλή φόρμουλα, επενδύοντας τεράστια ποσά σε προβλέψιμες συνέχειες και καθιερωμένα είδη. Τι συμβαίνει όμως όταν ένας προγραμματιστής αποφασίζει να αφήσει στην άκρη την προσοχή και να δημιουργήσει κάτι εντελώς καινούργιο;

Αυτό είναι το σκεπτικό πίσω από το Australia Did It, ένα νέο παιχνίδι που δημοσιεύεται από την boutique εταιρεία Mystic Forge. Πρόκειται για έναν πειραματικό τίτλο που συνδυάζει είδη, εισάγοντας μια εντελώς νέα κατηγορία: Tactical Reverse Bullet Hell. Το παιχνίδι, που αναπτύχθηκε από τον διάσημο σχεδιαστή Rami Ismail και την Aesthetician Labs, συνδυάζει το στρατηγικό βάθος ενός turn-based tower defense με το εκρηκτικό χάος ενός bullet hell shooter, όλα σε ένα συμπαγές και στοχευμένο πακέτο.
Ο Rami Ismail, γνωστός για τη δουλειά του σε τίτλους όπως τα Nuclear Throne και Luftrausers, σχεδίασε το Australia Did It ως αντίδοτο στην κουλτούρα αποφυγής ρίσκου της βιομηχανίας. Ο στόχος ήταν να παραμείνει η ομάδα μικρή και να δημιουργήσει ένα παιχνίδι που δεν χρειάζεται να χωρέσει σε κάποιο καλούπι.
«Πιστεύω ότι η βιομηχανία των παιχνιδιών αποτυγχάνει να υποστηρίξει την καινοτομία και τον πειραματισμό των προγραμματιστών», δήλωσε ο Ismail. «Οι εκδότες, οι επενδυτές και οι μέτοχοι χρηματοδοτούν τα ίδια λίγα ασφαλή στοιχήματα… αναγκάζοντας ακόμη και τους πιο δημιουργικούς προγραμματιστές να φτιάχνουν ασφαλή παιχνίδια με προβλέψιμες ιδέες.»
Η Mystic Forge, ένας νέος indie εκδότης που ιδρύθηκε από βετεράνους της Good Shepherd Entertainment, συμμερίστηκε αυτή την πεποίθηση. Ξεκίνησαν για να υποστηρίξουν τολμηρά, πειραματικά έργα και το Australia Did It ήταν η τέλεια επιλογή. Ο Randy Greenback, Portfolio Director της Mystic Forge, δήλωσε: «Η Mystic Forge υπάρχει για να υποστηρίζει ιδέες που αξίζουν να τις δει και να τις παίξει ο κόσμος, ειδικά αν δεν ακολουθούν τους κανόνες. Το Australia Did It είναι πειραματικό, δεν υπάρχει τίποτα άλλο σαν κι αυτό.» Ο εκδότης ακολούθησε μια εσκεμμένα hands-off προσέγγιση, εμπιστευόμενος τους προγραμματιστές.
Το σκηνικό του παιχνιδιού είναι τόσο μοναδικό όσο και το είδος του. Οι παίκτες είναι μισθοφόροι που έχουν ως αποστολή να συνοδεύσουν ένα τρένο μεταφοράς εμπορευμάτων μέσα από μια αποξηραμένη λεκάνη του Ατλαντικού Ωκεανού που είναι γεμάτη με τέρατα. Το ταξίδι χωρίζεται σε δύο διακριτές φάσεις gameplay:

- Τακτική Άμυνα: Πριν την αναχώρηση του τρένου, πρέπει να αναπτύξετε και να τοποθετήσετε στρατηγικά τις περιορισμένες μονάδες σας για να υπερασπιστείτε τον σταθμό σας από τα επερχόμενα κύματα εχθρών. Αυτή η turn-based φάση απαιτεί προσεκτικό σχεδιασμό και διορατικότητα.
- Reverse Bullet Hell: Μόλις το τρένο ξεκινήσει, η δράση μεταφέρεται σε πραγματικό χρόνο. Εσείς γίνεστε το bullet hell, εξαπολύοντας μια χαοτική, αισθητηριακή υπερφόρτωση και θερίζοντας χιλιάδες εχθρούς. Ο στόχος είναι απλώς να διασφαλίσετε ότι το φορτίο θα επιβιώσει—η δική σας επιβίωση είναι προαιρετική.
Στην πολυπλοκότητα του παιχνιδιού προστίθεται ένα μοναδικό σύστημα συγχώνευσης μονάδων. Μπορείτε να συγχωνεύσετε μονάδες εν κινήσει για να ξεκλειδώσετε πάνω από 1.500 συνδυασμούς σε περισσότερους από 30 τύπους μονάδων, δημιουργώντας τα πάντα, από εξειδικευμένους ειδικούς έως γελοία ισχυρές νέες μονάδες. Μετά από κάθε επιτυχημένο σταθμό, μπορείτε επίσης να επιλέξετε από ειδικές Reward Cards που προσφέρουν σημαντικά προνόμια, επιτρέποντάς σας να δημιουργήσετε μοναδικές, προσαρμοσμένες στρατηγικές.
Το Australia Did It θα είναι διαθέσιμο σε PC μέσω του Steam αργότερα μέσα στο έτος. Κάντε το Wishlist τώρα και παρακολουθήστε τις τελευταίες ενημερώσεις στα Discord, TikTok, X ή Bluesky.








Σχολιάστε