Όταν άνοιξα για πρώτη φορά το God of Weapons, πίστεψα πραγματικά ότι έμπαινα σε ένα ακόμα mindless auto-battler — έναν κλώνο του Vampire Survivors, κάτι για να γεμίσω ένα διάλειμμα 15 λεπτών. Αυτό που πήρα, όμως, ήταν ένας παντοδύναμος, υψηλών οκτανίων gameplay κύκλος που με άρπαξε και δεν με άφησε να φύγω. Το είδος της εμπειρίας όπου ένα run γίνεται πέντε, και ξαφνικά το ρολόι δείχνει 4 π.μ. Ξέρετε τον τύπο.

Σίγουρα, με την πρώτη ματιά, το God of Weapons δεν κρύβει τις επιρροές του. Έχετε την κλασική top-down οπτική, όπλα που επιτίθενται αυτόματα, κύματα εχθρών και ένα roguelite σύστημα εξέλιξης. Ακούγεται γνώριμο, σωστά; Αλλά ξύστε κάτω από την επιφάνεια, και το βάθος είναι εκεί. Πολύ από αυτό. Αυτό που το κάνει τόσο επικίνδυνα εθιστικό δεν είναι μόνο η μάχη του — είναι ο συνδυασμός της εκπληκτικά στρατηγικής διαχείρισης αποθέματος, των έξυπνων μηχανισμών εξέλιξης και μιας ατελείωτης ώθησης για πειραματισμό με τα builds.
Αυτό δεν είναι απλώς ένα ακόμη “idle slasher.” Είναι ένας τίτλος που προσκαλεί τη βελτιστοποίηση και τον πειραματισμό, τολμώντας σας να τον «σπάσετε» και ανταμείβοντάς σας πλουσιοπάροχα όταν το κάνετε.
Δεν υπάρχει περίπλοκη ιστορία ή βαθιά συναισθηματική αφήγηση εδώ. Δεν είναι αυτός ο στόχος αυτού του παιχνιδιού — και ειλικρινά, δεν το χρειάζεται. Η υπόθεση είναι όσο πιο απλή γίνεται: είστε ένας πολεμιστής που ανεβαίνει στον Πύργο του Zhor, έναν χαοτικό όροφο τη φορά, κόβοντας ορδές εχθρών και συλλέγοντας λάφυρα στην αναζήτησή σας για να φτάσετε στην κορυφή.
Κάθε run αποτελείται από 20 ορόφους. Ακούγεται σύντομο, σωστά; Αλλά μην ξεγελιέστε. Κάθε όροφος ανεβάζει το χάος, και κάθε στιγμή είναι μια ισορροπία επιβίωσης, τοποθέτησης και βελτιστοποίησης του εξοπλισμού σας. Ένας όροφος μπορεί να διαρκέσει μόλις 30 δευτερόλεπτα, αλλά είναι 30 δευτερόλεπτα απόλυτης σφαγής. Όπλα να πετάνε, εχθροί να σαρώνουν, αριθμοί να ξεπηδούν στην οθόνη — είναι μια θύελλα ντοπαμίνης.

Η μάχη με το boss στο τέλος του 20ου ορόφου προσθέτει ένα τέλειο αποκορύφωμα σε κάθε run, αναγκάζοντάς σας να δοκιμάσετε πραγματικά τη δύναμη και τη συνέργεια του build σας. Κάθε στιγμή που περνάτε ανεβαίνοντας τον πύργο χτίζει την ένταση, τον ενθουσιασμό και την ανάγκη να δοκιμάσετε “ακόμα ένα run.”
Ας το αναλύσουμε: η κίνηση στο God of Weapons γίνεται εξ ολοκλήρου με τον αριστερό αναλογικό μοχλό. Δεν υπάρχει χειροκίνητη επίθεση. Ο χαρακτήρας σας εκτοξεύει αυτόματα όλα τα εξοπλισμένα όπλα σε προκαθορισμένα μοτίβα ή κατευθύνσεις, ανάλογα με τον εξοπλισμό σας. Ενώ αυτό μπορεί να ακούγεται πολύ εύκολο ή μη συμμετοχικό, στην πραγματικότητα απελευθερώνει το πνευματικό σας εύρος ζώνης για τις πιο στρατηγικές πτυχές του παιχνιδιού — κυρίως την τοποθέτηση, τον σχεδιασμό των αναβαθμίσεων σας και τη διαχείριση του αποθέματός σας.
Αυτή είναι η ευφυΐα εδώ. Οι προγραμματιστές ήξεραν τι να κρατήσουν απλό και τι να εμβαθύνουν. Η κίνηση παραμένει γρήγορη και ακριβής, επιτρέποντάς σας να περνάτε μέσα από κύματα εχθρών με ακρίβεια, ενώ η αυτοματοποίηση των επιθέσεων σημαίνει ότι η εστίασή σας μπορεί να μετατοπιστεί στην αποφυγή απειλών και τη βελτιστοποίηση μακροπρόθεσμων στρατηγικών μεταξύ των ορόφων.
Και πιστέψτε με — όταν η οθόνη γεμίζει με εχθρούς και εσείς κινείστε ανάμεσά τους με ένα τέλεια ρυθμισμένο build, νιώθετε εκπληκτικά.
άθε όροφος στο God of Weapons διαρκεί από 30 δευτερόλεπτα έως ένα ολόκληρο λεπτό, και αυτές οι στιγμές είναι έντονες. Είστε περικυκλωμένοι από ορδές εχθρών, τα όπλα σας εκτοξεύουν ζημιά προς κάθε κατεύθυνση, και χρυσός βρέχει σαν κομφετί.

Αυτός ο κύκλος — επιβίωσε, λεηλάτησε, ψώνισε, επανάλαβε — είναι άψογα ρυθμισμένος. Έχει σχεδιαστεί για να σας κρατάει σε κατάσταση ροής, χωρίς χαμένο χρόνο. Τη στιγμή που τελειώνετε έναν όροφο, επιστρέφετε στον σχεδιασμό των επόμενων αγορών σας και στη συναρμολόγηση του αποθέματός σας πριν βουτήξετε κατευθείαν στο επόμενο κύμα.
Η ομορφιά αυτού του σχεδιασμού έγκειται στον ρυθμό του. Δεν υπάρχει περιττό βάρος. Κανένα κενό. Απλά κύμα μετά από κύμα ολοένα και αυξανόμενης σφαγής, διάσπαρτα με στιγμές ηρεμίας όπου σχεδιάζετε την επόμενη κίνησή σας. Είναι εθιστικό, ικανοποιητικό και εκπληκτικά τακτικό όταν κυνηγάτε αυτό το god-tier build.
Ένα από τα πιο χαρακτηριστικά γνωρίσματα του God of Weapons είναι το σύστημα διαχείρισης αποθέματος, και αποτελεί έναν φόρο τιμής στα κλασικά inventories τύπου «briefcase» με πλέγμα από το Resident Evil. Αντί να συλλέγετε απλώς λάφυρα και να εξοπλίζετε ό,τι φαίνεται ωραίο, κάθε αντικείμενο πρέπει να χωράει σε ένα inventory που βασίζεται σε πλέγμα. Αυτό προσθέτει ένα εντελώς νέο επίπεδο gameplay — ένα συναρπαστικό παζλ μέσα στο χάος.
Ξεκινάτε με ένα μικρό inventory — μόλις λίγα τετράγωνα για να παίξετε. Αλλά κάθε φορά που ανεβαίνετε επίπεδο, μπορείτε να επεκτείνετε αυτό το πλέγμα κατά ένα τετράγωνο. Αυτή η μικροσκοπική αναβάθμιση μπορεί να ακούγεται ελάχιστη, αλλά έχει σημασία — πολύ μεγάλη. Όταν προσπαθείτε να χωρέσετε ένα ακόμη δόρυ ή να στριμώξετε ένα ζευγάρι μπότες που καταλαμβάνουν 2×3 τετράγωνα, κάθε τετράγωνο μετράει. Ξαφνικά, η επέκταση του inventory σας γίνεται τόσο κρίσιμη όσο η απόκτηση ενός νέου όπλου ή η αύξηση της υγείας σας.

Αυτό το σύστημα σας αναγκάζει να σκέφτεστε χωρικά. Θα περιστρέφετε, θα μετακινείτε και θα αναδιατάσσετε συνεχώς αντικείμενα σαν να παίζετε ένα παιχνίδι Tetris. Και η πρόκληση δεν είναι απλώς να χωρέσετε αντικείμενα — είναι να τα χωρέσετε έξυπνα, κάτι που μας οδηγεί στο επόμενο σημείο.
Δεν είναι απλώς «βρες χώρο, ρίξε αντικείμενο, προχώρησε». Στο God of Weapons, το πού τοποθετείτε τα αντικείμενα έχει σχεδόν τόση σημασία όσο και τα αντικείμενα που επιλέγετε.
Ορισμένα όπλα και παθητικά αντικείμενα έχουν bonus εγγύτητας — που σημαίνει ότι αν τοποθετήσετε συγκεκριμένα αντικείμενα το ένα δίπλα στο άλλο, ενεργοποιούν ειδικά buffs. Για παράδειγμα, ένα σπαθί μπορεί να λάβει αύξηση ζημιάς αν βρίσκεται δίπλα σε ένα φυλαχτό δύναμης, ενώ ένα τσάκρα θα μπορούσε να περιστρέφεται γρηγορότερα αν συνδυαστεί με ένα booster ευκινησίας κοντά.
Αυτό ενθαρρύνει τον βαθύ πειραματισμό και τη στρατηγική σκέψη. Ξαφνικά, δεν προσπαθείτε απλώς να επιβιώσετε — χτίζετε μια μικροσκοπική μηχανή καταστροφής μέσα στο inventory σας. Γίνεται αυτό το υπέροχα εθιστικό meta-game: προσπαθώντας να βελτιστοποιήσετε τη διάταξή σας για μέγιστη δύναμη, δημιουργώντας ισχυρές συνέργειες και θυσιάζοντας ένα όπλο για καλύτερη παθητική τοποθέτηση.
Και όταν το κάνετε σωστά — όταν όλα τα κομμάτια ταιριάζουν — είναι μαγικό. Ο χαρακτήρας σας γίνεται μια κινούμενη καταιγίδα καταστροφής, και η ικανοποίηση είναι απαράμιλλη.

ώρα ας μιλήσουμε για τα builds — γιατί το God of Weapons δεν σας πετάει απλά τυχαία λάφυρα και ελπίζει για το καλύτερο. Σας δίνει απίστευτο δημιουργικό έλεγχο για να σφυρηλατήσετε την ιδανική σας σύνθεση. Και ένα από τα πιο ικανοποιητικά builds που έχω παίξει ήταν με την κλάση Hunter.
Φανταστείτε έναν τύπο που μοιάζει να έχει βγει κατευθείαν από το Bloodborne — κουρελιασμένος μανδύας, φαρδύγυρο καπέλο, όλη η γοτθική αισθητική. Μετά εξοπλίστε τον με αυτόματες βαλλίστρες που εκτοξεύουν ανεξάρτητα προς όλες τις κατευθύνσεις. Στοιβάζετε αυτά με παθητικά αντικείμενα που αυξάνουν την ταχύτητα επίθεσης, την κίνηση και το lifesteal. Το αποτέλεσμα; Ένα κυριολεκτικά αυτόματο όπλο από βέλη.
Οι εχθροί δεν είχαν καμία τύχη. Μόλις εμφανίζονταν, διαμελίζονταν από μια βροχή βελών, και χάρη στο lifesteal, η μπάρα της υγείας μου μόλις και μετά βίας κινιόταν. Ήταν παράλογο. Ένιωθα σαν να απατούσα. Αλλά δεν ήταν — ήταν απλά το παιχνίδι που ανταμείβει τον έξυπνο, συνεργατικό σχεδιασμό.
Και αυτή είναι μόνο μία κλάση.

Μόλις αρχίσετε να παίζετε με παθητικά όπως το lifesteal και την ταχύτητα επίθεσης, γίνεται σαφές πώς το God of Weapons σας επιτρέπει να ωθήσετε τα builds σε γελοία άκρα. Συνδυάστε γρήγορα όπλα εμβέλειας με εφέ όπως κάψιμο ή δηλητήριο, και δεν σκοτώνετε απλώς εχθρούς — τους λιώνετε.
Να πώς «έσπασα» το παιχνίδι:
- Hunter class – φυσικά υψηλή ικανότητα εμβέλειας.
- Τριπλές αυτόματες βαλλίστρες – απίστευτος ρυθμός βολής.
- Παθητικά αντικείμενα – τοποθετημένα στρατηγικά για +50% ταχύτητα επίθεσης, +25% ταχύτητα κίνησης.
- Aura lifesteal – κάθε βέλος θεραπεύει λίγο HP.
- Διάταξη πλέγματος συνέργειας – βαλλίστρες περιτριγυρισμένες από ενισχυτές.
Τώρα, αν είστε κάποιος που επιθυμεί μια πιο ισορροπημένη πρόκληση, το God of Weapons σας καλύπτει. Το παιχνίδι περιλαμβάνει τέσσερα επίπεδα δυσκολίας, καθένα από τα οποία σφίγγει τις βίδες με διαφορετικούς τρόπους.
- Δυσκολία I (Προεπιλογή): Μια φαντασίωση δύναμης. Ο χρυσός είναι γενναιόδωρος, τα rerolls είναι φθηνά και οι εχθροί πεθαίνουν γρήγορα. Εξαιρετικό για πειραματισμούς.
- Δυσκολία II: Λίγο λιγότερο επιεικής. Οι εχθροί έχουν περισσότερη υγεία και ο χρυσός φαίνεται λίγο πιο περιορισμένος.
- Δυσκολία III: Μια πραγματική δοκιμασία. Κάθε λάθος πονάει. Θα χρειαστεί να σκεφτείτε προσεκτικά για κάθε αγορά και τοποθέτηση.
- Δυσκολία IV: Μόνο για τους γενναίους. Εδώ τα builds πρέπει να βελτιστοποιηθούν για να τα καταφερούν..

ο God of Weapons δεν αντιγράφει απλώς μια φόρμουλα — την επαναπροσδιορίζει. Αυτό που ξεκινάει ως ένα γνώριμο auto-battler ανθίζει γρήγορα σε μια πολυεπίπεδη εμπειρία γεμάτη με έξυπνους μηχανισμούς, ικανοποιητικά builds και ελκυστικά συστήματα που ανταμείβουν τη δημιουργικότητα.
Η απλότητά του στο gameplay της στιγμής έρχεται σε τέλεια αντίθεση με τις βαθιές στρατηγικές απαιτήσεις της διαχείρισης αποθέματος και της βελτιστοποίησης των builds. Ποτέ δεν τρέχετε απλώς τριγύρω· σχεδιάζετε, πειραματίζεστε και προσαρμόζεστε εν κινήσει.
Το σύστημα αποθέματος βασισμένο σε πλέγμα είναι το κόσμημα του στέμματος — παίρνοντας ένα γνώριμο τροπάριο από το survival horror και επαναχρησιμοποιώντας το σε έναν συναρπαστικό, καθοριστικό για το gameplay μηχανισμό. Προσθέστε το κατάστημα, το σύστημα reroll, τις κλάσεις χαρακτήρων και τις συνέργειες, και έχετε μια συνταγή για επαναληψιμότητα που δεν εξαντλείται.
Ναι, σε χαμηλότερες δυσκολίες, το παιχνίδι σας παρακαλάει σχεδόν να το «σπάσετε». Αλλά αντί να μειώνει την εμπειρία, την ενισχύει. Υπάρχει κάτι αναμφισβήτητα ικανοποιητικό στο να ανακαλύψετε έναν τόσο overpowered συνδυασμό που οι εχθροί δεν προλαβαίνουν καν να σας αγγίξουν. Και όταν θέλετε μια πιο δύσκολη πρόκληση; Ανεβάστε τη δυσκολία και δείτε αν η στρατηγική σας εξακολουθεί να ισχύει.

Το God of Weapons προσφέρει τα καλύτερα και των δύο κόσμων: ένα παιχνίδι στο οποίο μπορείτε να χαλαρώσετε μετά από μια κουραστική μέρα, ή ένα εξαντλητικό γάντι από παζλ αποθέματος και τακτική μάχη. Είτε έτσι είτε αλλιώς, σέβεται τον χρόνο σας, προσφέρει μια έκρηξη ενδορφινών με κάθε επιτυχημένο run, και κάνει την αποτυχία εξίσου διασκεδαστική με τη νίκη.
Αυτό το παιχνίδι όχι μόνο μου «έφαγε» λίγες ώρες από τη ζωή — τις κατάπιε. Και το λάτρεψα κάθε λεπτό.










Σχολιάστε