Το ReSetna είναι ένας Indie φουτουριστικός metroidvania τίτλος, δημιουργημένος από το studio Today’s Games, ενώ την διανομή την έχει αναλάβει η Module 16.Ενώ τα απέραντα ψηφιακά τοπία του δεν προσφέρουν ακριβώς το περίπλοκο, διασυνδεδεμένο θαύμα ενός αληθινού Metroidvania, αυτό το platformer δράσης λάμπει με τoν εξαιρετικό χειρισμό του και τη συναρπαστική μάχη. Είναι μια εστιασμένη, γεμάτη αδρεναλίνη εμπειρία που δίνει προτεραιότητα στην ομαλή κίνηση και τις εντυπωσιακές μάχες έναντι της εκτεταμένης εξερεύνησης.

Το παιχνίδι δεν χάνει χρόνο, ρίχνοντάς σας απευθείας στο μεταλλικό κέλυφος ενός ανώνυμου ρομπότ. Η αποστολή σας: να εξαλείψετε μια μυστηριώδη ανωμαλία που απειλεί την ίδια την ύπαρξη των ρομπότ μέσα σε ένα τεράστιο ψηφιακό δίκτυο. Αυτή η απλοποιημένη προσέγγιση στην αφήγηση επιτρέπει στο gameplay να πάρει το επίκεντρο, και το κάνει.
Από το πρώτο βήμα, η ανταπόκριση των χειριστηρίων είναι άμεσα εμφανής. Βασικές ικανότητες όπως το άλμα και το πιάσιμο σε προεξοχές εκτελούνται με ακρίβεια, επιτρέποντας γρήγορη και απρόσκοπτη μετακίνηση. Καθώς προχωράτε, το οπλοστάσιό σας επεκτείνεται, ξεκλειδώνοντας νέες διαδρομές και τακτικές επιλογές.
Η μάχη είναι εκεί όπου το παιχνίδι πραγματικά υπερέχει. Ενώ η βασική σειρά επιθέσεων είναι ένα combo επτά χτυπημάτων, η ρυθμική ροή των συνδυαστικών χτυπημάτων είναι βαθιά ικανοποιητική. Η εξοικείωση με το χρονισμό των combos και η γνώση του πότε να εξαπολύσετε μια φορτισμένη επίθεση προσθέτει στρατηγικό βάθος. Η συμπερίληψη επιθέσεων προς τα πάνω και επιθέσεων περιοχής, αν και με cooldowns, εμπλουτίζει περαιτέρω το σύστημα μάχης.

Η άμυνα είναι εξίσου κρίσιμη. Το ρομπότ διαθέτει μια γρήγορη αποφυγή και μια ακριβή απόκρουση. Ο μηχανισμός της απόκρουσης, ειδικότερα, είναι λεπτομερώς ρυθμισμένος. Με την εξάσκηση, θα μάθετε να προβλέπετε τις επιθέσεις των εχθρών και να εκτελείτε αποκρούσεις, ανταμείβοντάς σας με καταστροφικές αντεπιθέσεις. Η αντανάκλαση βλημάτων προσθέτει ένα άλλο επίπεδο τακτικής βάθους, αν και η μικρή καθυστέρηση μετά την απόκρουση απαιτεί προσεκτικό χρονισμό.
Η ικανότητα dash, που ενεργοποιείται με μια αποφυγή προς τα εμπρός, είναι απαραίτητη. Δεν σας επιτρέπει μόνο να αποφεύγετε τις επιθέσεις των εχθρών, αλλά χρησιμεύει επίσης ως ένα ζωτικής σημασίας εργαλείο μετακίνησης, επιταχύνοντας την εξερεύνηση και επιτρέποντας γρήγορη επανατοποθέτηση. Ενώ οι εχθροί είναι επιθετικοί και ικανοί να αποκρούσουν, τα καλά χρονισμένα dash παρέχουν κρίσιμα ανοίγματα για αντεπιθέσεις.
Το Healing, ωστόσο, είναι ένα σημείο προς συζήτηση. Οι περιορισμένες φορτίσεις από τον σύντροφό σας παρέχουν ελάχιστη αποκατάσταση υγείας και απαιτούν μια μακρά περίοδο ενεργοποίησης. Επιπλέον, η αναπλήρωση αυτών των φορτίσεων απαιτεί την επιστροφή σε checkpoints, τα οποία επίσης αποκαθιστούν πλήρως την υγεία σας.
Ο ψηφιακός κόσμος χωρίζεται σε έξι ξεχωριστές ζώνες, η καθεμία με τη δική της μοναδική αισθητική και τύπους εχθρών. Η πρόοδος περιορίζεται από κλειδιά και βασικές αναβαθμίσεις ικανοτήτων όπως το διπλό άλμα και η αναρρίχηση σε τοίχο, τηρώντας τις γνωστές συμβάσεις Metroidvania. Ενώ ο σχεδιασμός του χάρτη υποφέρει από μια αφθονία άδειων δωματίων που στερούνται ουσιαστικών ανταμοιβών, το ίδιο το σύστημα χαρτών είναι διαισθητικό. Τα δωμάτια αποκαλύπτονται κατά την είσοδο και οι έξοδοι επισημαίνονται σαφώς, υποδεικνύοντας την κλειδωμένη ή ξεκλειδωμένη κατάστασή τους. Οι τηλεμεταφορείς διανέμονται γενναιόδωρα, μετριάζοντας την πλήξη της επιστροφής. Ωστόσο, ο χάρτης δεν υποδεικνύει σταθμούς αναβάθμισης ικανοτήτων ή τοποθεσίες συλλεκτικών αντικειμένων.

Οι εχθροί τοποθετούνται στρατηγικά, συχνά ξεκινώντας ενέδρες για να εμποδίσουν την πρόοδό σας. Αυτές οι συναντήσεις συνήθως περιλαμβάνουν πολλαπλά κύματα, που συχνά κορυφώνονται με έναν ελίτ εχθρό. Ενώ η τεχνητή νοημοσύνη δεν είναι εξαιρετικά περίπλοκη, ο μεγάλος αριθμός εχθρών παρέχει μια σταθερή πρόκληση. Τα περιστασιακά προβλήματα ανίχνευσης χτυπημάτων και οι απογοητευτικοί ιπτάμενοι εχθροί αμαυρώνουν την κατά τα άλλα σταθερή εμπειρία μάχης.
Οι συναντήσεις με τα αφεντικά είναι ένα highlight. Αυτοί οι κολοσσιαίοι ρομποτικοί αντίπαλοι διαθέτουν τρομερές μπάρες υγείας, αλλά τα μοτίβα επίθεσής τους είναι μαθησιακά. Η επιδέξια απόκρουση είναι απαραίτητη για τη νίκη και τα αφεντικά εξελίσσουν τις τακτικές τους καθώς η υγεία τους μειώνεται, απαιτώντας προσαρμοστικότητα.
Το σύστημα loot είναι απλοποιημένο και αποτελεσματικό. Οι εχθροί ρίχνουν απευθείας νόμισμα και υλικά κατασκευής, εξαλείφοντας την ανάγκη για κουραστική συλλογή. Κάθε ζώνη προσφέρει μοναδικά υλικά, απλοποιώντας τις προσπάθειες farming.
Οι αναβαθμίσεις είναι διαθέσιμες στην κύρια βάση, αν και η επιλογή όπλων περιορίζεται σε τρεις επιλογές: γρήγορα διπλά τσεκούρια, ένα ισορροπημένο σπαθί και ένα αργό αλλά ισχυρό δόρυ. Αυτή η έλλειψη ποικιλίας μετριάζεται κάπως από τα τσιπ αναβάθμισης του ρομποτικού συντρόφου και το ελκυστικό σύστημα ενίσχυσης στατιστικών στοιχείων που βασίζεται σε πλέγμα. Το σύστημα πλέγματος επιτρέπει τη στρατηγική τοποθέτηση μπλοκ για την ενίσχυση των ικανοτήτων.

Για όσους ενδιαφέρονται για το lore του παιχνιδιού, ένας περιεκτικός κώδικας παρέχει λεπτομερείς περιγραφές χαρακτήρων, εχθρών, τοποθεσιών και καταχωρήσεων ημερολογίου. Αν και δεν είναι απαραίτητος για το gameplay, προσφέρει μια βαθύτερη κατανόηση του κόσμου.










Σχολιάστε