Police Shootout | Review

Published on

σε

Τα παιχνίδια προσομοίωσης αστυνομίας έχουν σταθερά αυξανόμενη δημοτικότητα μεταξύ των gamers που λαχταρούν ένα μείγμα ερευνητικής εργασίας, στρατηγικής λήψης αποφάσεων και στιγμών γεμάτων δράση. Το Police Shootout είναι ένα τέτοιο παιχνίδι που βυθίζει τους παίκτες στη ζωή ενός αστυνομικού, οδηγώντας τους μέσα από μια σειρά εγκληματικών υποθέσεων σε διάφορες τοποθεσίες.

Το παιχνίδι προσφέρει μια δομημένη αλλά ελκυστική προσέγγιση σε σενάρια επιβολής του νόμου. Οι παίκτες ξεκινούν με μια φαινομενικά μικρή διαφωνία, όπως ένας καβγάς σε ένα χώρο στάθμευσης, και σταδιακά προχωρούν σε πιο σύνθετες και υψηλού κινδύνου καταστάσεις. Με μόνο πέντε κύριες τοποθεσίες, καθεμία από τις οποίες περιέχει δύο υποθέσεις, το παιχνίδι εξασφαλίζει ένα ελεγχόμενο περιβάλλον όπου οι παίκτες μπορούν να επικεντρωθούν στις ερευνητικές και τακτικές πτυχές χωρίς να κατακλύζονται.

Παρόλο που η διάταξη αυτών των τοποθεσιών παραμένει σε μεγάλο βαθμό αμετάβλητη μεταξύ των υποθέσεων, διαφορετικά σενάρια ξεκλειδώνουν μοναδικά μονοπάτια, επιτρέποντας στους παίκτες να εξερευνήσουν ποικίλες προσεγγίσεις. Οι μικρής κλίμακας χάρτες διασφαλίζουν ότι κάθε υπόθεση είναι διαχειρίσιμη, καθιστώντας δυνατή την ολοκλήρωση ολόκληρου του παιχνιδιού μέσα σε λίγες ώρες, εάν ο παίκτης δεν ενδιαφέρεται για τη μεγιστοποίηση της βαθμολογίας του.

Ένα από τα πιο ζωτικά εργαλεία στο παιχνίδι είναι ο ασύρματος, που επιτρέπει στους παίκτες να επικοινωνούν με την κεντρική βάση. Πολλές ενέργειες εντός του παιχνιδιού απαιτούν από τους παίκτες να αναφέρουν ευρήματα ή να επιβεβαιώνουν αποδεικτικά στοιχεία πριν προχωρήσουν στο επόμενο στάδιο. Το παιχνίδι παρέχει μια σαφή ένδειξη όταν απαιτείται αναφορά, αναβοσβήνοντας ένα σύμβολο ραδιοφώνου, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες δεν χάνουν ποτέ μια ουσιαστική ενημέρωση.

Ένα μοναδικό χαρακτηριστικό αυτού του παιχνιδιού είναι η επιλογή εξάλειψης απειλών μέσω stealth. Η προσέγγιση ενός εχθρού από πίσω με ένα γκλομπ επιτρέπει στους παίκτες να τον ακινητοποιήσουν και να τον περάσουν χειροπέδες χωρίς να καταφύγουν σε θανατηφόρα βία. Η σύλληψη αντιπάλων αντί της εξουδετέρωσής τους παρέχει επιπλέον ευκαιρίες ανάκρισης, επιτρέποντας στους παίκτες να συγκεντρώσουν πολύτιμες πληροφορίες.

Η τεχνητή νοημοσύνη των εχθρών ακολουθεί συγκεκριμένες διαδρομές περιπολίας, διευκολύνοντας τον χρονισμό των κρυφών εξουδετερώσεων αποτελεσματικά. Οι παίκτες μπορούν να χειριστούν το περιβάλλον σβήνοντας τα φώτα ή ενεργοποιώντας συναγερμούς για να αποσπάσουν την προσοχή των αντιπάλων. Ωστόσο, το παιχνίδι περιορίζει αυτές τις ευκαιρίες, καθώς τα περισσότερα στάδια ακολουθούν μια σχετικά γραμμική εξέλιξη με ελάχιστο χώρο για δημιουργικούς ελιγμούς.

Η ανάκριση υπόπτων είναι ένας άλλος βασικός μηχανισμός gameplay. Οι παίκτες πρέπει να χρησιμοποιήσουν κάρτες αποδεικτικών στοιχείων που συλλέγονται κατά τη διάρκεια της έρευνας για να πείσουν τους εγκληματίες να παραδοθούν. Ωστόσο, αυτή η λειτουργία έχει τα ελαττώματά της. Το σύστημα διαλόγου δεν παρέχει πάντα σαφείς επιλογές, οδηγώντας σε απρόβλεπτα αποτελέσματα. Για να αντισταθμίσουν, οι προγραμματιστές συμπεριέλαβαν ένα σύστημα υποδείξεων που χρωματίζει τις κάρτες κόκκινες ή μπλε, καθιστώντας τη λήψη αποφάσεων πιο απλή αλλά μειώνοντας την πρόκληση.

Όταν οι παίκτες εντοπίζονται από εχθρούς, το παιχνίδι μεταβαίνει από μια προοπτική πρώτου προσώπου σε πραγματικό χρόνο και turn-based μάχη. Αυτή η αλλαγή απαιτεί από τους παίκτες να διαχειρίζονται στρατηγικά τα σημεία δράσης και την κίνηση.

Η κίνηση κατά τη διάρκεια της μάχης περιορίζεται σε καθορισμένα σημεία κάλυψης, που υποδεικνύονται από ασπίδες διαφορετικών χρωμάτων:

  • Πράσινες Ασπίδες – Βέλτιστη κάλυψη με υψηλή προστασία
  • Κίτρινες Ασπίδες – Μέτρια προστασία
  • Κόκκινες/Μαύρες Ασπίδες – Ελάχιστη προστασία

Κάθε ασπίδα προσφέρει προστασία από μία ή περισσότερες κατευθύνσεις, αλλά καμία κάλυψη δεν είναι αλάνθαστη, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες πρέπει να προσαρμόζουν συνεχώς τη θέση τους για να ελαχιστοποιούν τη ζημιά.

Σε αντίθεση με τα συμβατικά παιχνίδια με σειρά που βασίζονται σε κρυφά ποσοστά χτυπημάτων, αυτό το παιχνίδι εφαρμόζει έναν μηχανισμό σκοποβολής βάσει δεξιοτήτων. Όταν στοχεύουν έναν εχθρό, οι παίκτες πρέπει να χρονομετρούν τέλεια τη βολή τους μέσα σε ένα κινούμενο σταυρόνημα. Η αστοχία έχει ως αποτέλεσμα σπατάλη σημείων δράσης, προσθέτοντας ένα επίπεδο δυσκολίας.

Το χτύπημα συγκεκριμένων μερών του σώματος έχει διαφορετικά αποτελέσματα:

  • Headshot – Άμεσος θάνατος (εάν η υγεία του εχθρού είναι χαμηλή)
  • Χέρια – Αφοπλισμός του εχθρού
  • Πόδια – Ακινητοποίηση του εχθρού

Στο τέλος κάθε υπόθεσης, οι παίκτες βαθμολογούνται με βάση την απόδοσή τους. Οι υψηλότερες βαθμολογίες απονέμονται για:

  • Σύλληψη αντιπάλων αντί για εξουδετέρωση
  • Συλλογή όλων των πιθανών αποδεικτικών στοιχείων
  • Αποτελεσματική χρήση ραδιοεπικοινωνίας

Οι ολοκληρωμένες υποθέσεις παρέχουν πόντους εμπειρίας και πόντους δεξιοτήτων, οι οποίοι μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αναβάθμιση διαφόρων ικανοτήτων, όπως:

  • Μειωμένο τρέμουλο στόχευσης για καλύτερη ακρίβεια
  • Παρατεταμένη διάρκεια stealth πριν από τον εντοπισμό
  • Μιας χρήσης teaser gun για εξουδετερώσεις από απόσταση

Δεδομένου ότι η επανάληψη αποστολών δεν απονέμει επιπλέον πόντους εμπειρίας, οι παίκτες πρέπει να κατανέμουν προσεκτικά τους πόντους δεξιοτήτων τους. Για να μεγιστοποιήσουν όλες τις δεξιότητες, μια συνιστώμενη στρατηγική είναι να αποθηκεύουν πόντους μέχρι το τέλος, να αναβαθμίζουν ένα μόνο δέντρο δεξιοτήτων, να βγαίνουν από το παιχνίδι και στη συνέχεια να επαναλαμβάνουν για τα άλλα δύο.

Υπέρ:

  • Καθηλωτική εμπειρία πρώτου προσώπου με λεπτομερές ερευνητικό gameplay
  • Πολλαπλές προσεγγίσεις για την επίλυση υποθέσεων, συμπεριλαμβανομένης της κρυφότητας και της διαπραγμάτευσης
  • Στρατηγικό σύστημα μάχης που τονίζει την κάλυψη και τη σκοποβολή ακριβείας
  • Ελκυστικό σύστημα εξέλιξης με ουσιαστικές αναβαθμίσεις

Κατά:

  • Περιορισμένη δυνατότητα επανάληψης λόγω γραμμικής δομής υποθέσεων
  • Έλλειψη ευελιξίας στους μηχανισμούς κρυφότητας
  • Το σύστημα ανάκρισης φαίνεται υποανάπτυκτο, με ασαφείς επιλογές διαλόγου

Το Police Shootout προσφέρει ένα σταθερό μείγμα αστυνομικού διαδικαστικού gameplay, stealth μηχανισμών και turn-based μάχης. Ενώ του λείπει το βάθος και η ευελιξία των προσομοιώσεων εγκλήματος ανοιχτού κόσμου, οι καλά δομημένες υποθέσεις του, οι καθηλωτικοί μηχανισμοί έρευνας και οι στρατηγικές ακολουθίες μάχης το καθιστούν μια ελκυστική εμπειρία για τους λάτρεις των παιχνιδιών επιβολής του νόμου.

Για τους παίκτες που απολαμβάνουν μια δομημένη αλλά ανταποδοτική πρόκληση, αυτός ο τίτλος είναι μια εξαιρετική επιλογή, παρά ορισμένες μικρές ελλείψεις στους μηχανισμούς ανάκρισης και τις ευκαιρίες κρυφότητας. Με μια εκλεπτυσμένη προσέγγιση στην αστυνομική εργασία στα παιχνίδια, παραμένει μια αξιοσημείωτη προσθήκη στο είδος.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.