CyberCorp | Review

Published on

σε

Στην πολυπληθή αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, το CyberCorp εμφανίζεται ως ένας τολμηρός διεκδικητής, επιδιώκοντας να χαράξει τη δική του πορεία στο γένος των top-down looter shooter. Αναπτυγμένο από το σχετικά νέο στούντιο Megame, το παιχνίδι αυτό επιδιώκει να αποτυπώσει την ουσία της cyberpunk αισθητικής, προσφέροντας ταυτόχρονα μια συναρπαστική και απαιτητική εμπειρία παιχνιδιού. Με τον μοναδικό συνδυασμό δράσης, εξερεύνησης και προσαρμογής χαρακτήρων, το CyberCorp προσφέρει στους παίκτες έναν δυναμικό κόσμο γεμάτο ευκαιρίες και προκλήσεις. Παρόλο που δείχνει υποσχόμενο, υπάρχουν στοιχεία που μπορεί να χρειαστούν βελτίωση για να επιτευχθεί το πλήρες δυναμικό του.


Το Megame, παρά το ότι είναι νέο στην αγορά, διαθέτει μια απροσδόκητα ποικιλόμορφη προϊστορία. Ιδρύθηκε το 2021 και έχει ήδη συνεισφέρει σε αρκετούς τίτλους για το Nintendo Switch, όπως το Forklift Simulator, το Survive on Raft και το Matreshka. Αυτά τα προηγούμενα έργα αναδεικνύουν την ευελιξία του Megame, αν και κανένα δεν υποδεικνύει το φιλόδοξο άλμα που έχουν κάνει με το CyberCorp. Αυτό το παιχνίδι αποτελεί την πρώτη τους προσπάθεια να βρεθούν στο προσκήνιο με έναν ολοκληρωμένο τίτλο που στοχεύει να ανταγωνιστεί άλλα καθιερωμένα παιχνίδια του είδους.


Στον πυρήνα του, το CyberCorp είναι ένα top-down looter shooter τοποθετημένο σε έναν δυστοπικό, εμπνευσμένο από cyberpunk κόσμο. Οι παίκτες αναλαμβάνουν τον ρόλο του Agent, ενός χαρακτήρα με μυστηριώδες παρελθόν, που πλέον εργάζεται κρυφά για να αποκαλύψει τις σκοτεινές πλευρές της ίδιας της εταιρείας που κάποτε τον απασχολούσε. Καθοδηγούμενος από τον Operator, ο Agent ξεκινά μια σειρά αποστολών που αποκαλύπτουν την διεφθαρμένη υπόθεση της εταιρικής εξουσίας.

Αυτό που ξεχωρίζει το CyberCorp από άλλα παιχνίδια του είδους είναι η αφηγηματική του βάση: ο Agent δεν εισέρχεται φυσικά στο πεδίο της μάχης. Αντίθετα, λειτουργεί εξ αποστάσεως μέσω ενός Synth, ενός ρομποτικού σώματος που ελέγχει από την άνεση του σπιτιού του. Αυτή η προσέγγιση όχι μόνο συνδέεται με το φουτουριστικό περιβάλλον του παιχνιδιού, αλλά εισάγει και μοναδικούς μηχανισμούς παιχνιδιού που συνδυάζουν την άνεση με τη στρατηγική βάθος.


Ένα από τα μεγαλύτερα πλεονεκτήματα του CyberCorp είναι το βαθύ επίπεδο προσαρμογής που είναι διαθέσιμο στους παίκτες. Από τα όπλα έως τα μέρη του σώματος, το Synth είναι ιδιαίτερα ευέλικτο, επιτρέποντας στους παίκτες να διαμορφώσουν τον χαρακτήρα τους σύμφωνα με το δικό τους στυλ παιχνιδιού. Το οπλοστάσιο περιλαμβάνει Primary, Secondary και Melee όπλα, καθώς και προσαρμόσιμα μέρη του σώματος, όπως το Head, το Body, και τα Legs. Κάθε ένα από αυτά τα μέρη μπορεί να αναβαθμιστεί ή να αντικατασταθεί καθώς οι παίκτες συλλέγουν πόρους και προχωρούν στο παιχνίδι.

Ωστόσο, το CyberCorp κάνει κάτι διαφορετικό όταν πρόκειται για τις δεξιότητες. Σε αντίθεση με τα παραδοσιακά RPGs όπου υπάρχει σύστημα επιπέδων ή δέντρο δεξιοτήτων, το CyberCorp επιτρέπει στους παίκτες να αποκτούν και να εξοπλίζουν δεξιότητες απευθείας από το περιβάλλον. Αυτή η προσέγγιση προσθέτει ένα στοιχείο ευελιξίας και πειραματισμού στο παιχνίδι. Οι δεξιότητες κυμαίνονται από βασικές, όπως η ικανότητα Blink που επιτρέπει τη μεταφορά σε μικρές αποστάσεις, έως πιο προχωρημένες επιλογές, όπως η Auto Turret που παρέχει πρόσθετη δύναμη πυρός.


Ενώ η προσαρμοστικότητα του Synth παρέχει μεγάλη ελευθερία, η επιβίωση στο CyberCorp δεν είναι εύκολη υπόθεση. Η δυσκολία του παιχνιδιού αυξάνεται γρήγορα, καθιστώντας την Υγεία και τις Ασπίδες κρίσιμες για την επιτυχία σας. Χωρίς προσεκτική διαχείριση, ακόμη και το πιο καλά εξοπλισμένο Synth μπορεί να βρεθεί καταβεβλημένο. Αυτό προσθέτει ένα επίπεδο στρατηγικής, όπου η αναβάθμιση της επιβιωσιμότητας του Synth γίνεται εξίσου σημαντική με την ενίσχυση των επιθετικών του ικανοτήτων.

Εκτός από τη διαχείριση της υγείας και των ασπίδων, οι παίκτες πρέπει επίσης να αντιμετωπίσουν το grind του παιχνιδιού. Όπως σε πολλούς τίτλους του είδους, το CyberCorp απαιτεί από τους παίκτες να συγκεντρώνουν credits και άλλους πόρους για να αναβαθμίσουν τον εξοπλισμό τους. Ωστόσο, η οικονομία του παιχνιδιού μπορεί να φαίνεται λίγο ανισόρροπη κατά καιρούς. Καθώς προχωράτε, μπορεί να διαπιστώσετε ότι πρέπει να επαναλάβετε αποστολές για να συγκεντρώσετε αρκετούς πόρους για να ανταπεξέλθετε στην αυξανόμενη δυσκολία. Δυστυχώς, οι ανταμοιβές από αυτές τις αποστολές δεν αυξάνονται πάντα ανάλογα με την αυξημένη πρόκληση, κάτι που μπορεί να οδηγήσει σε μια επίπονη εμπειρία grind, ιδιαίτερα στα μεταγενέστερα στάδια του παιχνιδιού.


Το CyberCorp κρατά τους παίκτες σε εγρήγορση με μια ποικιλία τύπων αποστολών. Κάποιες αποστολές εστιάζουν στην υποκλοπή, απαιτώντας προσεκτικό σχεδιασμό και εκτέλεση, ενώ άλλες είναι πιο απλές, απαιτώντας από τους παίκτες να συμμετάσχουν σε έντονες, γρήγορου ρυθμού μάχες. Αυτή η ποικιλία βοηθά στο να διατηρείται το παιχνίδι φρέσκο, καθώς ποτέ δεν ξέρεις τι να περιμένεις όταν ξεκινάς μια νέα αποστολή.

Ωστόσο, η απρόβλεπτη φύση του παιχνιδιού μπορεί επίσης να είναι ένα μειονέκτημα. Νέοι τύποι εχθρών εισάγονται χωρίς ιδιαίτερη προειδοποίηση, και κάποιοι από αυτούς, ιδίως εκείνοι με ασπίδες, μπορεί να είναι εξαιρετικά δύσκολο να αντιμετωπιστούν. Η εξάρτηση από την αλληλεπίδραση με το περιβάλλον ή τη χρήση melee επιθέσεων για να διασπάσουν αυτές τις ασπίδες είναι μια καλή ιδέα στη θεωρία, αλλά είναι κάπως χαλασμένη από τους μηχανισμούς των melee επιθέσεων του παιχνιδιού.

Ένα από τα μεγαλύτερα μειονεκτήματα του CyberCorp βρίσκεται στον τρόπο που χειρίζεται τη μάχη σώμα με σώμα (melee combat). Παρόλο που το παιχνίδι διαθέτει μια ποικιλία από melee όπλα, η αποτελεσματικότητά τους είναι ελάχιστη, καθιστώντας τα σχεδόν περιττά σε σενάρια μάχης. Η ζημιά που προκαλούν είναι τόσο χαμηλή που τα melee όπλα συνήθως χρησιμοποιούνται μόνο για να σπάσουν δοχεία για loot, αντί να αποτελούν μια βιώσιμη επιλογή μάχης. Επιπλέον, οι animations των melee επιθέσεων φαίνονται άκαμπτες και άχαρες, υποβαθμίζοντας τη συνολική ρευστότητα της εμπειρίας μάχης.

Δεδομένης της cyberpunk θεματολογίας του παιχνιδιού, εδώ χάνεται μια σημαντική ευκαιρία. Ένα πιο ενισχυμένο και δυναμικό σύστημα μάχης σώμα με σώμα θα μπορούσε να προσθέσει ένα επιπλέον επίπεδο βάθους στο παιχνίδι, κάνοντας τις κοντινές μάχες εξίσου συναρπαστικές με τις μάχες από απόσταση. Η βελτίωση των μηχανισμών melee θα μπορούσε όχι μόνο να κάνει τη μάχη πιο ποικιλόμορφη, αλλά και να δώσει στους παίκτες περισσότερες επιλογές όταν αντιμετωπίζουν εχθρούς με ασπίδες ή άλλες άμυνες.

Παρά τα μειονεκτήματά του, το CyberCorp διαπρέπει στον τομέα των γραφικών και του ήχου. Το παιχνίδι χρησιμοποιεί ένα απλό αλλά αποτελεσματικό art style που συμπληρώνει το cyberpunk θέμα του. Τα περιβάλλοντα είναι πλούσια σε λεπτομέρειες, με μια σκοτεινή, γεμάτη νέον ατμόσφαιρα που είναι χαρακτηριστική του cyberpunk. Ο σχεδιασμός των χαρακτήρων και των εχθρών είναι μοναδικός και αξιομνημόνευτος, βοηθώντας στη δημιουργία ενός καθηλωτικού κόσμου που αισθάνεται ζωντανός και επικίνδυνος.

Το soundtrack αποτελεί ένα ακόμα σημείο αναφοράς, αποτυπώνοντας τέλεια τον έντονο και συχνά φρενήρη ρυθμό του παιχνιδιού. Η μουσική αλλάζει ομαλά ανάμεσα σε δυναμικούς ρυθμούς κατά τη διάρκεια των μαχών και πιο ήπιους τόνους κατά την εξερεύνηση, ενισχύοντας τη συνολική ατμόσφαιρα και διατηρώντας τους παίκτες αφοσιωμένους. Ωστόσο, η έλλειψη φωνητικής υποστήριξης είναι μια αισθητή έλλειψη. Ενώ οι αλληλεπιδράσεις μεταξύ του Agent και του Operator είναι καλογραμμένες, η προσθήκη φωνητικής απόδοσης θα μπορούσε να ενισχύσει αυτές τις ανταλλαγές, προσθέτοντας περισσότερη προσωπικότητα και βάθος στους χαρακτήρες.

Το CyberCorp είναι ένα παιχνίδι που λάμπει σε πολλά σημεία, αλλά σκοντάφτει σε μερικά κρίσιμα σημεία. Οι επιλογές προσαρμογής και το δυναμικό σύστημα δεξιοτήτων προσφέρουν ένα επίπεδο βάθους που σίγουρα θα ελκύσει τους λάτρεις των looter shooters. Το οπτικό στυλ και το soundtrack του παιχνιδιού ενισχύουν ακόμη περισσότερο την ελκυστικότητά του, δημιουργώντας έναν κόσμο που είναι τόσο καθηλωτικός όσο και συναρπαστικός.

Ωστόσο, ζητήματα όπως η βαριά προοδευτικότητα του παιχνιδιού, η ατελής μάχη σώμα με σώμα και οι περιστασιακές αιχμές δυσκολίας ενδέχεται να αποθαρρύνουν ορισμένους παίκτες. Αυτά τα ελαττώματα εμποδίζουν το CyberCorp να φτάσει το πλήρες δυναμικό του, αφήνοντάς το ως ένα παιχνίδι που είναι καλό αλλά όχι εξαιρετικό. Για όσους απολαμβάνουν τα top-down shooters και είναι πρόθυμοι να παραβλέψουν μερικά από τα μειονεκτήματα του, το CyberCorp εξακολουθεί να αξίζει να εξερευνηθεί, ειδικά αν είστε λάτρης του cyberpunk είδους.

Τελικά, το CyberCorp αποτελεί μια αξιοσημείωτη προσθήκη στο γένος των looter shooter, με αρκετά μοναδικά στοιχεία που το κάνουν να ξεχωρίζει. Με λίγη περισσότερη προσοχή στη λεπτομέρεια και στην ισορροπία, θα μπορούσε να εξελιχθεί σε κάτι πραγματικά ιδιαίτερο. Προς το παρόν, παραμένει μια διασκεδαστική, αν και ελαφρώς ατελής, περιπέτεια μέσα σε ένα σκοτεινό, δυστοπικό μέλλον.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.