Shift 87 | Review

Published on

σε

Το Shift 87 είναι ένα καινοτόμο παιχνίδι τρόμου που συνδυάζει το ανατριχιαστικό με το γνώριμο, παρουσιάζοντας μια μοναδική στροφή στην κλασική ιδέα του «βρες τη διαφορά». Ώντας υπάλληλοί μιας ανώνυμης εταιρείας, οι παίκτες βρίσκονται σε έναν επαναλαμβανόμενο κύκλο εντοπισμού και αναφοράς ανωμαλιών σε διάφορα περιβάλλοντα. Αν και το παιχνίδι προσφέρει στιγμές γνήσιας αγωνίας, υστερεί σε αρκετά βασικά σημεία, αφήνοντας τους παίκτες κάπως απογοητευμένους. Αυτή η λεπτομερής ανασκόπηση εξετάζει τις λεπτομέρειες του Shift 87, αξιολογώντας τους μηχανισμούς του παιχνιδιού, τα γραφικά και τη συνολική εκτέλεση.

Το Shift 87 τοποθετεί τους παίκτες στον ρόλο ενός ανώνυμου εργαζόμενου που έχει αναλάβει να εντοπίζει και να αναφέρει ανωμαλίες σε τρία διακριτά περιβάλλοντα: έναν όροφο γραφείων, έναν όροφο εργοστασίου και ένα σκοτεινό βενζινάδικο. Εξοπλισμένοι με μια συσκευή που θυμίζει το Ghostbusters, οι παίκτες περιηγούνται σε αυτά τα σκηνικά επανειλημμένα, αναζητώντας αλλαγές που κυμαίνονται από ανεπαίσθητές έως κραυγαλέα παράξενες.

Η βασική μηχανική του παιχνιδιού περιστρέφεται γύρω από την παρατήρηση του περιβάλλοντος και τον εντοπισμό διαφορών μεταξύ διαδοχικών κύκλων. Οι ανωμαλίες μπορεί να είναι τόσο μικρές όσο η αλλαγή της τοποθέτησης ενός επίπλου ή τόσο δραστικές όσο ένας διάδρομος που ξαφνικά πλημμυρίζει με νερό. Οι παίκτες πρέπει να αναφέρουν αυτές τις ανωμαλίες για να προχωρήσουν, με κάθε σωστή αναφορά να τους φέρνει πιο κοντά στην ολοκλήρωση του επιπέδου. Ωστόσο, το παιχνίδι δημιουργεί τυχαία επίπεδα, που σημαίνει ότι δεν θα περιέχει κάθε κύκλος ανωμαλία. Αυτή η τυχαιότητα προσθέτει ένα στρώμα απρόβλεπτου, αλλά μπορεί επίσης να οδηγήσει σε απογοήτευση όταν προσπαθείς να εντοπίσεις αλλαγές.

Η διαδικαστική δημιουργία των περιβαλλόντων εξασφαλίζει ότι καμία φορά δεν είναι η ίδια. Αν και αυτό διατηρεί την εμπειρία φρέσκια, εισάγει επίσης ασυνέπειες. Για παράδειγμα, οι παίκτες μπορεί να συναντήσουν πολλαπλές ανωμαλίες σε έναν κύκλο αλλά να μπορούν να αναφέρουν μόνο μία, αφήνοντάς τους αβέβαιους ποια ανωμαλία πρέπει να επικεντρωθούν. Αυτή η αμφισημία αφαιρεί από τη συνολική εμπειρία, καθιστώντας την πιο συγκεχυμένη παρά τρομακτική.

Τα περιβάλλοντα του Shift 87 είναι γραφικά διακριτά, αλλά μοιράζονται ένα κοινό θέμα μελαγχολίας. Ο όροφος γραφείων, ο όροφος εργοστασίου και το βενζινάδικο έχουν το καθένα τη δική τους μοναδική αισθητική, αλλά η επαναλαμβανόμενη φύση του παιχνιδιού μειώνει την αρχική εντύπωση του σχεδιασμού τους.

Το οπτικό στυλ του παιχνιδιού θέτει αποτελεσματικά έναν προμήνυμα φόβου. Ο αμυδρός φωτισμός, οι σκοτεινές γωνίες και οι λεπτές περιβαλλοντικές λεπτομέρειες συμβάλλουν σε μια ατμόσφαιρα ανησυχίας. Το βενζινάδικο, ειδικότερα, ξεχωρίζει ως το πιο προκλητικό περιβάλλον λόγω της εξάρτησης από έναν φακό για να φωτίσει πιθανές ανωμαλίες. Αυτή η μηχανική προσθέτει στην ένταση αλλά μπορεί επίσης να προκαλέσει κόπωση στα μάτια καθώς οι παίκτες ελέγχουν προσεκτικά κάθε περιοχή για αλλαγές.

Το Shift 87 ενσωματώνει διάφορα απότομα jumbscares, όπως φαντάσματα και ανησυχητικές φιγούρες που εμφανίζονται απροσδόκητα. Αν και αυτές οι στιγμές είναι αποτελεσματικές στην παράδοση ενός σοκ φόβου, η κύρια εστίαση παραμένει στις περιβαλλοντικές ανωμαλίες. Αυτές οι αλλαγές ποικίλλουν ευρέως στην επίδρασή τους. Κάποιες είναι εμφανώς προφανείς, όπως μια σκιώδης φιγούρα, ενώ άλλες είναι σχεδόν ανεπαίσθητες, όπως ένα ελαφρώς αλλοιωμένο έπιπλο. Αυτή η διαφορά στη σημασία των ανωμαλιών μπορεί να οδηγήσει σε μια αποσπασματική εμπειρία, όπου η βύθιση του παίκτη διακόπτεται περιοδικά από απογοήτευση.

Το παιχνίδι υιοθετεί μια μινιμαλιστική προσέγγιση στην αφήγηση, προσφέροντας λίγα σε ό,τι αφορά την πλοκή ή την ανάπτυξη χαρακτήρων. Οι παίκτες αφήνονται να εικάσουν τους λόγους πίσω από την αποστολή τους, την ταυτότητα του εργοδότη τους και τις ευρύτερες επιπτώσεις των ενεργειών τους. Αυτή η έλλειψη αφηγηματικού βάθους μπορεί να κάνει το παιχνίδι να φαίνεται χωρίς σκοπό, μειώνοντας την επένδυση του παίκτη στο αποτέλεσμα.

Μετά την αναγνώριση όλων των 66 ανωμαλιών στα τρία περιβάλλοντα, οι παίκτες επιβραβεύονται με μια κατάληξη που αποτυγχάνει να προσφέρει μια ικανοποιητική λύση. Το τέλος φαίνεται απότομο και αναξιοποίητο, σαν να προστέθηκε βιαστικά μια σκηνή προάγγελος για συνέχεια, χωρίς να ληφθεί υπόψη το ταξίδι του παίκτη. Αυτή η απογοητευτική ανταμοιβή υπονομεύει την προσπάθεια που καταβλήθηκε για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού, αφήνοντας τους παίκτες με μια αίσθηση απογοήτευσης παρά επίτευξης.

Πλεονεκτήματα και Μειονεκτήματα του Shift 87

Πλεονεκτήματα:

  • Μοναδική Ιδέα Παιχνιδιού: Ο συνδυασμός μηχανισμών «βρες τη διαφορά» με στοιχεία τρόμου είναι καινοτόμος και αναζωογονητικός.
  • Ατμοσφαιρικός Σχεδιασμός: Τα περιβάλλοντα του παιχνιδιού είναι αποτελεσματικά σχεδιασμένα για να δημιουργούν αίσθηση ανησυχίας και έντασης.
  • Διαδικαστική Γενεσιουργία: Τα τυχαία επίπεδα εξασφαλίζουν μια διαφορετική εμπειρία με κάθε παιχνίδι, ενισχύοντας την επαναληπτικότητα.

Μειονεκτήματα:

  • Ασάφεια στην Αναφορά: Η έλλειψη σαφήνειας σχετικά με το ποιες ανωμαλίες να αναφερθούν μπορεί να οδηγήσει σε σύγχυση και απογοήτευση.
  • Επαναλαμβανόμενοι μηχανισμοί: Η επαναλαμβανόμενη φύση των περιβαλλόντων και των εργασιών μπορεί να γίνει μονότονη με την πάροδο του χρόνου.
  • Αδύναμη Αφήγηση: Η μινιμαλιστική προσέγγιση στην αφήγηση του παιχνιδιού αποτυγχάνει να εμπλέξει τον παίκτη ή να παρέχει ένα ουσιαστικό πλαίσιο για τις ενέργειές του.
  • Υποτονικό Τέλος: Το τέλος του παιχνιδιού δεν παρέχει μια ικανοποιητική λύση, μειώνοντας τη συνολική εμπειρία.
Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.