Die by the Blade Review

Published on

σε

,

Στον σημερινό κόσμο των παιχνιδιών, οι εμπειρίες με σαμουράι έχουν αναγεννηθεί, μαγεύοντας τους παίκτες με την πλούσια ιστορία και τις έντονες μάχες τους. Ωστόσο, οι αφιερωμένες εμπειρίες 1v1 Duel παραμένουν σπάνιες. Το «Die by the Blade» μπαίνει σε αυτό το κενό, προσφέροντας ένα σύστημα μάχης μονού χτυπήματος 1v1 εμπνευσμένο από το σύστημα στάσεων του Nioh. Ενώ τα hardcore παιχνίδια σαμουράι όπως το Sekiro, το For Honor και το Nioh κυριαρχούν στη σκηνή, το Die by the Blade, που αναπτύχθηκε από την Grindstone, δημιουργεί τη δική του μοναδική θέση που αξίζει να εξερευνηθεί.

Το Die by the Blade επικεντρώνεται στα duels 1v1, παρέχοντας μια καθαρή και μεστή εμπειρία μάχης. Σε αντίθεση με άλλα παιχνίδια σαμουράι που ενσωματώνουν ιστορία και εξερεύνηση, αυτό το παιχνίδι εστιάζει αποκλειστικά στη συγκίνηση των αναμετρήσεων ένας εναντίον ενός. Αυτή η απλότητα μπορεί να απευθυνθεί σε φανατικούς, αλλά μπορεί να είναι μια δύσκολη πώληση για εκείνους που απολαμβάνουν το βάθος και την πρόοδο που βρίσκονται σε τίτλους όπως το For Honor και το Nioh.

Το Die by the Blade διαθέτει τρεις κύριους τρόπους παιχνιδιού: Offline, Online και Single Player. Κάθε τρόπος προσφέρει διαφορετικούς τρόπους να εμπλακείτε σε 1v1, αν και όλοι περιστρέφονται γύρω από τους βασικούς μηχανισμούς.

Επισκοπηση Τροπων Παιχνιδιου

Offline mode

Το offline mode περιλαμβάνει τους τρόπους Versus και Tournament, επιτρέποντας στους παίκτες να μάχονται ενάντια σε AI ή τοπικούς φίλους χωρίς την ανάγκη σύνδεσης στο διαδίκτυο.

Online mode

Το online mode περιλαμβάνει τους τρόπους Versus και Ranked Matches, όπου οι παίκτες μπορούν να ανταγωνιστούν με άλλους παίκτες παγκοσμίως, ανεβαίνοντας στους πίνακες κατάταξης και κερδίζοντας ανταμοιβές.

Single Player mode

Το single player mode περιλαμβάνει ένα tutorial, practice και τον Challenge mode.

Αναλυτικη Ματια στους Τροπους Παιχνιδιου

Offline Versus και Tournament Modes

Ο τρόπος Offline Versus επιτρέπει στους παίκτες να αντιμετωπίσουν την AI ή φίλους, ενώ ο τρόπος Tournament οργανώνει αυτά τα duels σε μια ανταγωνιστική δομή.

Online Versus και Ranked Matches

Οι αγώνες Online Versus είναι παρόμοιοι με τους offline ομολόγους τους αλλά βάζουν τους παίκτες απέναντι σε ανθρώπινους αντιπάλους. Οι αγώνες Ranked Matches προσθέτουν μια ανταγωνιστική άκρη, με τους παίκτες να προσπαθούν να ανέβουν τις βαθμίδες.

Single Player Tutorial, Practice και Challenge Modes

Ο τρόπος tutorial είναι απλός, διδάσκοντας τα βασικά της μάχης. Ο τρόπος practice επιτρέπει στους παίκτες να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους, ενώ ο τρόπος Challenge, ο οποίος ξεκλειδώνεται στο επίπεδο 7, προσφέρει μια σειρά από διαδοχικα duels.

Αναλυση του Challenge Mode

Το ξεκλείδωμα του τρόπου Challenge υπόσχεται περισσότερο βάθος, αλλά αποτυγχάνει. Αυτός ο τρόπος είναι ουσιαστικά ένας μαραθώνιος από διαδοχικα duels 1v1, χωρίς ενδιαφέροντα προκλήσεις ή στόχους. Αυτή η έλλειψη ποικιλίας και καινοτομίας υπογραμμίζει μια χαμένη ευκαιρία να διαφοροποιηθεί η εμπειρία του Single Player.

Προσαρμογh Χαρακτhρων και oπλων

Το Die by the Blade προσφέρει εκτενείς επιλογές προσαρμογής για χαρακτήρες και όπλα. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν διάφορα skins όπλων, ρούχα χαρακτήρων, πανό και taunts χρησιμοποιώντας το νόμισμα του παιχνιδιού που κερδίζεται από τα duels.

Πλεονεκτhματα και Μειονεκτhματα των Χαρακτηριστικων Προσαρμογης

Ενώ η ποικιλία των ενδυμασιών και των όπλων είναι εντυπωσιακή, τα πρόσωπα των χαρακτήρων στερούνται συναισθημάτων και κίνησης, μειώνοντας τον οπτικό αντίκτυπο των προσαρμογών. Από την άλλη πλευρά, δεν υπάρχουν μικροσυναλλαγές, κάτι που είναι μια ευπρόσδεκτη αλλαγή στο σημερινό τοπίο των παιχνιδιών.

Ανάλυση Μηχανισμων Μαχης

Η καρδιά του Die by the Blade βρίσκεται στα duels1v1. Η μάχη βασίζεται στα αντανακλαστικά, απαιτώντας από τους παίκτες να βασίζονται σε γρήγορες αντιδράσεις και στρατηγική χρήση διαφορετικών στάσεων.

Σyστημα Στaσεων

Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν μεταξύ υψηλών, μεσαίων και χαμηλών στάσεων, καθεμία με τα δικά της πλεονεκτήματα και αδυναμίες. Αυτό το σύστημα, εμπνευσμένο από το Nioh, προσθέτει ένα επίπεδο βάθους στη μάχη.

Μaχη Βασισμeνη στα Αντανακλαστικά

Η νίκη συχνά εξαρτάται από αποφάσεις δευτερολέπτων και ακριβή χρονισμό, κάνοντας κάθε μάχη μια δοκιμασία δεξιοτήτων και συγκέντρωσης.

Υψηλες, Μεσαιες και Χαμηλες Στασεις

Η αλλαγή μεταξύ στάσεων είναι κρίσιμη, αλλά οι μεταβάσεις μπορεί να είναι κάπως δύσκολες λόγω του κλειδώματος των στάσεων κατά τη διάρκεια των επιθέσεων. Αυτό μπορεί να διαταράξει τη ροή της μάχης, ιδιαίτερα όταν προσπαθείτε για συνδυασμούς.

Τεχνικες και Στρατηγικες Μαχης

(Combos) και Η Δυσκολια Τους

Τα combos, ή συνδεδεμένα τριπλέτα, είναι ισχυρά αλλά δύσκολα στην εκτέλεση λόγω της έλλειψης διαισθητικών χρονολογικών ενδείξεων. Η κυριαρχία αυτών των συνδυασμών απαιτεί το γνωστό σε όλους μας trial and error, κάτι που μπορεί να είναι απογοητευτικό.

parries και Αυτοματο Μπλοκαρισμα

Τα parries είναι μια από τις πιο αξιόπιστες τεχνικές μάχης, που εκτελείται αντιστοιχίζοντας τη στάση του αντιπάλου και χρονίζοντας μια άμυνα τέλεια. Αυτός ο μηχανισμός προσθέτει ένα στρώμα στρατηγικής, επιβραβεύοντας τους παίκτες για ακριβή χρονισμό.

Παραπλανηση και Αντι-στρατηγικες

Η ακύρωση επιθέσεων στη μέση της κίνησης, γνωστή ως παραπλάνηση, μπορεί να εξαπατήσει τους αντιπάλους και να δημιουργήσει ανοίγματα για αντεπιθέσεις. Αυτή η τεχνική είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική στους αγώνες.

Προοπτικες για Βελτιωσεις και Ενημερωσεις

Το Die by the Blade, παρά τις αδυναμίες του, έχει τη βάση για να γίνει ένα πιο εμπλουτισμένο και ολοκληρωμένο παιχνίδι με τις κατάλληλες βελτιώσεις και ενημερώσεις. Οι προγραμματιστές θα μπορούσαν να ενσωματώσουν νέες δυνατότητες και να επεκτείνουν το περιεχόμενο για να διατηρήσουν το ενδιαφέρον των παικτών.

Εμπλουτισμος Τροπου Ιστοριας

Η προσθήκη ενός campaign ή ιστορίας θα μπορούσε να ενισχύσει σημαντικά την εμβάθυνση και τη μακροχρόνια ελκυστικότητα του παιχνιδιού. Με την ενσωμάτωση των πλούσιων βιογραφιών και της λαογραφίας των χαρακτήρων, οι παίκτες θα μπορούσαν να εξερευνήσουν τις ιστορίες και τα κίνητρα των πολεμιστών τους, δημιουργώντας μια πιο συναισθηματική σύνδεση με το παιχνίδι.

Βελτiωση της Ρευστoτητας της Μaχης

Η βελτίωση των μηχανισμών μάχης για να γίνουν πιο ομαλοί και διαισθητικοί θα μπορούσε να κάνει το παιχνίδι πιο ελκυστικό. Η αφαίρεση του κλειδώματος στάσεων κατά τη διάρκεια των επιθέσεων και η εισαγωγή πιο ρευστών μεταβάσεων θα μπορούσε να βελτιώσει την εμπειρία του παίκτη και να κάνει τις μάχες πιο απολαυστικές.

Προσθήκη Νέων Τρόπων Παιχνιδιού

Η εισαγωγή νέων τρόπων παιχνιδιού, όπως co-op μάχες ή survival modes, θα μπορούσε να προσφέρει ποικιλία και να κρατήσει το ενδιαφέρον των παικτών. Αυτοί οι τρόποι θα μπορούσαν να ενσωματώσουν νέες προκλήσεις και στόχους, παρέχοντας μια πιο διαφοροποιημένη εμπειρία παιχνιδιού.

Τακτικeς Ενημερωσεις Περιεχομενου

Η τακτική προσθήκη νέου περιεχομένου, όπως νέοι χαρακτήρες, όπλα και χάρτες, θα μπορούσε να κρατήσει το ενδιαφέρον των παικτών και να προσφέρει νέες εμπειρίες παιχνιδιού. Αυτές οι ενημερώσεις θα μπορούσαν να βασίζονται στην ανατροφοδότηση των παικτών και να προσαρμόζονται ανάλογα με τις προτιμήσεις τους.

Συμπερασματα και Μελλοντικες Προοπτικες

Το Die by the Blade έχει τη δυνατότητα να εξελιχθεί σε ένα πιο ολοκληρωμένο και ελκυστικό παιχνίδι με τις κατάλληλες βελτιώσεις και ενημερώσεις. Η προσθήκη νέων τρόπων παιχνιδιού, η βελτίωση των μηχανισμών μάχης και η ενσωμάτωση της ιστορίας θα μπορούσαν να ενισχύσουν σημαντικά την εμπειρία του παίκτη.

Για να διατηρήσει το ενδιαφέρον και να προσελκύσει νέους παίκτες, το παιχνίδι πρέπει να συνεχίσει να εξελίσσεται και να προσαρμόζεται στις ανάγκες της κοινότητας. Με την ενεργή υποστήριξη και την τακτική ανατροφοδότηση, το Die by the Blade μπορεί να μετατραπεί σε έναν αγαπημένο τίτλο για τους λάτρεις των σαμουράι και των παιχνιδιών μάχης.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.