The Land Beneath Us | Review

Published on

σε

Έχετε ποτέ αναρωτηθεί πώς θα ήταν να εξερευνήσετε τα βάθη της ουαλικής μυθολογίας μέσα από έναν turn-based rogue-lite dungeon crawler; Ή ίσως να αναρωτηθήκατε πώς θα ήταν να ξυπνήσετε χωρίς μνήμη του παρελθόντος σας, μόνο για να βρεθείτε σε έναν αδυσώπητο αγώνα για επιβίωση; Ή ίσως απλώς θέλετε λίγο συναρπαστική hack-and-slash δράση, χωρίς να χρειάζεται να εμβαθύνετε στην ιστορία. Μην ανησυχείτε, έχουμε το κατάλληλο παιχνίδι για εσάς. Κυρίες και κύριοι, καλώς ήρθατε στο «The Land Beneath Us.». Πιστέψτε μας όταν σας λέμε ότι αυτό το παιχνίδι είναι απολύτως φανταστικό και σίγουρα αξίζει τον χρόνο σας. Αλλά πριν κλικάρετε αλλού, επιτρέψτε μας να σας παρουσιάσουμε περισσότερα για το ίδιο το παιχνίδι.

To «The Land Beneath Us» είναι ένας turn-based rogue-lite dungeon crawler τίτλος βαθιά ριζωμένος στην ουαλική μυθολογία. Οι παίκτες μπορούν να εκτελούν συνδυασμούς δεξιοτήτων και να χρησιμοποιούν στιλάτα όπλα στο μυστηριώδες βασίλειο του Annwn’s Underworld. Η αποστολή τους είναι να κατακτήσουν τους Επτά Άρχοντες, να σώσουν τον Δημιουργό και να ανακτήσουν την απαραίτητη Soul-Tech. Αυτό συνοψίζει την ουσία του παιχνιδιού και παρέχει στους παίκτες το απαραίτητο υπόβαθρο πριν βυθιστούν στο ίδιο το gameplay. Παρά τη rogue-lite φύση του, το παιχνίδι δίνει μεγάλη έμφαση στην αφήγηση, διασφαλίζοντας ότι οι παίκτες αισθάνονται πλήρως βυθισμένοι στην ιστορία.

Ας ρίξουμε αρχικά μια ματιά στο UI. Σε ό,τι αφορά το gameplay, δεν υπάρχει κάτι ιδιαίτερα ξεχωριστό. Ωστόσο, υπάρχει μια διασκεδαστική λειτουργία που ονομάζεται «Camera Glitch Effect,» η οποία προσθέτει ένα ιδιότροπο και θολό στοιχείο στα γραφικά. Παρόλο που δεν έχω πειραματιστεί με αυτή τη λειτουργία, είναι ακόμη μια διασκεδαστική επιλογή. Επιπλέον, θα κρατήσουμε τη δόνηση του controller ενεργή για επιπλέον εμβάθυνση.

Όπως αναφέραμε στην εισαγωγή, ο πρωταγωνιστής μας, ονομαζόμενος U.S.H 001, ξυπνά από έναν βαθύ ύπνο χωρίς προηγούμενη μνήμη του τι συνέβη στο παρελθόν και υποδέχεται το «Main PC,» που αγαπά να τελειώνει τις προτάσεις του με emojis. Μετά από επιπλέον διάλογο και cutscene, το οποίο θα παραλείψουμε για να αποφύγουμε τα spoilers, υπάρχει μια κρίσιμη λεπτομέρεια που πρέπει να κατανοήσουμε: πρέπει να ψάξουμε τον χαμένο μας Δημιουργό. Και έτσι, ξεκινά η περιπέτειά μας.

Όπως σε κάθε νέο παιχνίδι, θα ξεκινήσουμε με το tutorial. Εδώ, μαθαίνουμε πώς να κινούμαστε με τον χαρακτήρα μας, πώς να να κάνουμε επιθέσεις, πώς να προχωρήσουμε στο επόμενο επίπεδο κ.ο.κ. Μας διδάσκουν επίσης πώς λειτουργεί ο εξοπλισμός σε αυτό το παιχνίδι· όπως βλέπετε, τα όπλα μπορούν να επιτεθούν μόνο προς την κατεύθυνση που είναι εξοπλισμένα. Για παράδειγμα, αν εξοπλίσετε ένα όπλο στην «άνω υποδοχή,» θα επιτίθεται μόνο όταν κινούμαστε προς τα πάνω.

Δεδομένου ότι το παιχνίδι λειτουργεί με σύστημα turn-based, περιμένουμε υπομονετικά τη σειρά μας για να δράσουμε. Σε αντίθεση με κάποια παιχνίδια όπου υπάρχει ένα χρονόμετρο που μετράει αντίστροφα, εδώ μπορείτε να πάρετε όλο τον χρόνο που χρειάζεστε για να σκεφτείτε στρατηγικά την επόμενη κίνησή σας. Ωστόσο, είναι κρίσιμο να είστε προσεκτικοί επειδή τα πάντα λειτουργούν σε ένα πλέγμα, παρόμοιο με το σκάκι, όπου κάθε ενέργεια έχει τους περιορισμούς της. Η εμβέλεια του εχθρού αντιπροσωπεύεται από κίτρινα πλακίδια, ενώ η δική μας εμβέλεια δράσης σημειώνεται με κόκκινα πλακίδια, διευκολύνοντας τον σχεδιασμό των κινήσεών μας.

Μάθαμε ότι μπορούμε να κάνουμε αναβαθμίσεις έξω από τις ζώνες μάχης, οι οποίες μπορούν να μας βοηθήσουν ενάντια σε πιο σκληρούς εχθρούς και bosses. Μιλώντας για bosses, σίγουρα έχουν πολλή HP, αλλά αυτό είναι αναμενόμενο. Εδώ, έχουμε αποστολές και ανταμοιβές για την ολοκλήρωσή τους. Η «Μητρική Ψυχή» είναι μια αποστολή ιστορίας όπου πρέπει να νικήσουμε έναν από τους πρώτους Επτά Άρχοντες, οπότε θα προσπαθήσουμε να μην αποκαλύψουμε πάρα πολλά για να αποφύγουμε τα spoilers.

Στην συνέχεια, έχουμε το μενού «επιλογή κόσμου» όπου μπορούμε να επιλέξουμε διαφορετικούς κόσμους για να λύσουμε αποστολές και, ξέρετε, να παίξουμε το παιχνίδι. Ας βουτήξουμε μέσα. Αυτό είναι το τυπικό σημείο εκκίνησής μας. Βρισκόμαστε σε ένα άδειο δωμάτιο με δύο σεντούκια. Το κόκκινο σεντούκι περιέχει ένα τυχαίο όπλο, ενώ το μπλε σεντούκι περιέχει ένα τυχαίο λείψανο. Όταν ανοίγουμε οποιοδήποτε σεντούκι, μπορούμε να επιλέξουμε ποιο όπλο ή λείψανο προτιμάμε. Ο σκοπός των λειψάνων είναι απλός: προσφέρουν διάφορα buffs. Από την άλλη πλευρά, τα όπλα προσφέρουν αυξημένη ζημιά, με κάποια να παρέχουν επιπλέον buffs όπως lifesteal, για παράδειγμα.

Αν αναρωτιέστε τι συμβαίνει όταν πεθαίνετε, καλά, αν έχετε παίξει οποιοδήποτε από τα παιχνίδια The Binding of Isaac, είστε εξοικειωμένοι με την έννοια της εκκίνησης από την αρχή. Αλλά αυτό είναι το όμορφο με αυτά τα παιχνίδια, έτσι δεν είναι; Η επαναληψιμότητα, η τυχαιότητα, η πρόκληση, οι δυσκολίες που πρέπει να ξεπεράσουμε ως πρωταγωνιστές! Ναι, ήδη μπορείτε να καταλάβετε πόσο απολαμβάνω αυτό το παιχνίδι.

To «The Land Beneath Us» διαθέτει γοητευτικά pixelated γραφικά που προκαλούν μια αίσθηση νοσταλγίας ενώ βυθίζουν τους παίκτες στον μυθολογικό κόσμο του. Η απλότητα των γραφικών δεν μειώνει την πολυπλοκότητα του παιχνιδιού· αντιθέτως, συμπληρώνει τους περίπλοκους μηχανισμούς gameplay. Επιπλέον, η μουσική σε αυτό το παιχνίδι είναι εξαιρετική. Προσθέτει μια ατμόσφαιρα που ενισχύει ολόκληρη την εμπειρία παιχνιδιού, καθιστώντας κρίσιμο να κρατήσετε τη μουσική ενεργή για μέγιστη εμβάθυνση.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.