Μετά τη κυκλοφορία του Dark Souls, ένα κύμα παρόμοιων παιχνιδιών ξέσπασε στον κόσμο των videogames, γεννώντας ένα νέο είδος – τα Soulslike. Ωστόσο, πολλά από αυτά είναι τίτλοι που απλά μιμούνται το πρωτότυπο, χωρίς καινοτομία και έμπνευση. Ξεχωρίζοντας από αυτή την τάση, το Deathbound, δημιουργία των Trialforge Studios, αναδύεται ως ένα φάρος μοναδικότητας εντός του είδους.

Ξεκινώντας το ταξίδι στο Deathbound, μπαίνουμε σε ένα παιχνίδι που ανακατεύει αριστοτεχνικά το δυστοπικό sci-fi με τη μεσαιωνική φαντασία σε έναν μετα-αποκαλυπτικό κόσμο. Μεταπηδήστε μεταξύ διάφορων χαρακτήρων κατά τη διάρκεια της αφήγησης, εμβαθύνοντας σε ένα διήγημα που αναπτύσσεται ανάμεσα στα ερείπια μιας κάποτε ακμάζουσας κοινωνίας. Το σκηνικό του παιχνιδιού, μια ένωση μεταξύ μελλοντικού σχεδιασμού και πρωτόγονων δομών, ζωγραφίζει ένα ζωηρό πίνακα ενός κόσμου που πολιορκείται από τον χρόνο.
Καθώς ξεκινά το παιχνίδι, οι παίκτες βρίσκονται σε σκοτεινούς δρόμους, περιτριγυρισμένοι από φουτουριστικά, αλλά ερειπωμένα κτίρια. Η αντιοπαραβολή των λαμπερών διαδρόμων έναντι του υποβαθμισμένου υπόβαθρου των ψηλών ουρανοξυστών δημιουργεί μια μοναδική αντίθεση, ξεχωρίζοντας το Deathbound από τα συνηθισμένα περιβάλλοντα των Soulslike παιχνιδιών.

Ενώ το Deathbound ξεχωρίζει στον σχεδιασμό του, η αφήγηση αφήνει αναπάντητες ερωτήσεις σχετικά με την κυριαρχία των πρωτόγονων όπλων. Σπαθιά, δόρατα και παρόμοια όπλα κυριαρχούν το τοπίο της μάχης, θέτοντας το ερώτημα εάν υπάρχουν προηγμένα όπλα ή κατάλοιπα αρχαίων τεχνολογιών σε αυτόν το σκοτεινό κόσμο.
Καθώς εξερευνούμε το gameplay του Deathbound, οι παίκτες αντιμετωπίζουν έναν στυβαρό και επιτυχημένο προσανατολισμό. Το παιχνίδι παρουσιάζει τις Essence, τέσσερις διακριτικούς χαρακτήρες με διάφορα όπλα και κινήσεις. Καθώς πλοηγούνται μέσα από πεσμένους πολεμιστές, οι παίκτες μπορούν να απορροφήσουν Essence, ξεκλειδώνοντας επιπλέον ήρωες για αλλαγή κατά τη διάρκεια της αναζήτησής τους.

Η προσαρμογή στο μοναδικό μηχανισμό του Deathbound απαιτεί συνεχή εναλλαγή μεταξύ των χαρακτήρων. Ο σχεδιασμός επικεντρώνεται στην ευθραυστότητα κάθε Essence, αποθαρρύνοντας τους παίκτες από το να εξαρτώνται από έναν μόνο χαρακτήρα. Το σύστημα μάχης, παρά την αρχική του δυστροπία, εξελίσσεται σε μια ικανοποιητική εμπειρία, ειδικά όταν πραγματοποιούνται άψογες αλλαγές χαρακτήρων.
Καθώς οι παίκτες προοδεύουν μέσα από το δυστοπικό τοπίο του Deathbound, τους περιμένουν δυνατοί αντίπαλοι, καταλήγοντας σε ένα έντονο τελικό boss fight. Ενώ οι κινήσεις του boss είναι κατανοητές, η εκτενής ποσότητα υγείας επεκτείνει τη διάρκεια της μάχης. Μια μικρή προσαρμογή στην ισορροπία της υγείας θα μπορούσε να αναβαθμίσει συνολικά την εμπειρία της μάχης.
Συνοψίζοντας, το Deathbound αναδύεται ως ένας επιβλητικός ανταγωνιστής στον κόσμο των Soulslike, παρουσιάζοντας έναν εξαιρετικό σχεδιασμό κόσμου, ικανοποιητικό σύστημα μάχης και μια καινοτόμο μηχανική που επιτρέπει δυναμικές αλλαγές χαρακτήρων.

Η λειτουργική δοκιμαστική έκδοση, χωρίς σφάλματα, υποδηλώνει ότι το παιχνίδι έχει γερά θεμέλια. Καθώς το Deathbound βρίσκεται στο προσκήνιο της κυκλοφορίας του, υπόσχεται να καθορίσει εκ νέου την εμπειρία των Soulslike για τους αφοσιωμένους gamers.








Σχολιάστε