Η SONY δεν θα κυκλοφορήσει μεγάλο first party τίτλο για το επόμενο οικονομικό έτος

Published on

σε

,

Η πρόσφατη οικονομική έκθεση της Sony αναδεικνύει μια σημαντική αλλαγή στα σχέδιά της για την PlayStation 5 (PS5) και τα first party παιχνίδια της. Σύμφωνα με τον Πρόεδρο της Sony Group, Hiroki Totoki, δεν προγραμματίζουν να κυκλοφορήσουν νέους τίτλους μεγάλων franchise τον επόμενο οικονομικό έτος, αναθεωρώντας προς τα κάτω τις προβλεπόμενες πωλήσεις του PS5.

Παρόλα αυτά, η εταιρεία διατηρεί μια πολλά υποσχόμενη λίστα νέων δημιουργιών και συνεργασιών με τρίτους. Μεταξύ αυτών, ξεχωρίζει το νέο παιχνίδι με την ονομασία «Concord,» το οποίο ακόμα περιμένει πλήρη αποκάλυψη, το remake του «Until Dawn,» το εντυπωσιακό «Stellar Blade,» και οι αναμενόμενες αποκλειστικές κυκλοφορίες third party παιχνιδιών όπως το Silent Hill 2.

Έτσι, οι προβλέψεις δείχνουν μείωση στα κέρδη από τα παιχνίδια κατά τον επόμενο οικονομικό χρόνο, με τις πωλήσεις της PS5 να επιβραδύνονται. Η κονσόλα θα συμπληρώσει πέντε χρόνια το φθινόπωρο, και αν και ο αριθμός των πωλήσεων παραμένει εντυπωσιακός, η Sony πιθανόν να υπερεκτιμήσει τη ζήτηση λόγω των προβλημάτων εφοδιασμού τα τελευταία χρόνια.

Στις δηλώσεις του, ο Totoki-san αναφέρει ότι αναγνωρίζει τη δημιουργικότητα και το κίνητρο των στούντιο, αλλά θεωρεί ότι η SIE μπορεί να βελτιωθεί στην επιχειρηματική διαχείριση. Εκφράζει την άποψή του ότι υπάρχει χώρος για βελτίωση σχετικά με τον τρόπο χρήσης των χρημάτων, το χρονοδιάγραμμα ανάπτυξης, και τον τρόπο πλήρωσης των υποχρεώσεων προς την ανάπτυξη. Αυτές οι ενδείξεις προτείνουν ότι οι αλλαγές ενδέχεται να πραγματοποιηθούν, είτε με περικοπές και απολύσεις για εξοικονόμηση κόστους, είτε με μεγαλύτερη απαίτηση για την έγκαιρη ολοκλήρωση των παιχνιδιών, μεταβαίνοντας έτσι σε μια πιο αποτελεσματική πορεία ανάπτυξης.

Εντυπωσιακό είναι το γεγονός ότι οι προβλέψεις της Sony για τον αριθμό των πωλήσεων της PS5 φαίνεται να υστερούν. Η εταιρεία, που είχε θέσει ως φιλόδοξο στόχο τις 25 εκατομμύρια πωλήσεις μέχρι τον Μάρτιο του 2024, παρά τη βαριά έκπτωση προς τα Χριστούγεννα όπου πούλησε 8,2 εκατομμύρια κονσόλες, βρίσκεται τώρα με σύνολο πωλήσεων 16,4 εκατομμυρίων και προβλέπεται να φτάσει μόνο τα 21 εκατομμύρια. Παρόλα αυτά, αυτός ο αριθμός παραμένει εντυπωσιακός, αν και η Sony φαίνεται ότι μπορεί να έχει υπερεκτιμήσει τη ζήτηση.

Είναι σαφές ότι ο Totoki-san επιζητά βελτιώσεις στην απόδοση της εταιρείας, καθώς εξετάζει τον τρόπο λειτουργίας των στούντιο και την επιχειρηματική στρατηγική. Πιθανόν, αυτό να σημαίνει ότι προβλέπονται αλλαγές στον τρόπο που η Sony αντιμετωπίζει τις καθυστερήσεις στην ανάπτυξη παιχνιδιών, με περισσότερη έμφαση στην ταχύτητα και την οικονομία.

Ένα άλλο ενδιαφέρον σημείο είναι η σιωπηρή περίοδος ορισμένων στούντιο όπως Sucker Punch, Bend Studios, Team Asobi, Bluepoint Games, Media Molecule, Housemarque και άλλων, από την κυκλοφορία της PS5. Ακόμα και οι εξαγορές της Sony και τα νέα έργα με τις εταιρείες Haven και Firesprite, καθώς και η γενική κίνηση προς πιο κερδοφόρα παιχνίδια υπηρεσιών live, παραμένουν ακόμα σε αναμονή

Παρατηρώντας τις εξελίξεις, δεν μπορούμε παρά να αναρωτηθούμε για το μέλλον της PlayStation 5 και της Sony Interactive Entertainment. Πιθανόν να δούμε αλλαγές στην εταιρική στρατηγική, με επικέντρωση στην αποδοτικότητα και την επιτάχυνση της ανάπτυξης παιχνιδιών.

Συνολικά, οι προκλήσεις που αντιμετωπίζει η Sony μπορεί να οδηγήσουν σε μια νέα εποχή για τον κόσμο των παιχνιδιών. Είναι σαφές ότι η εταιρεία επιδιώκει να διασφαλίσει όχι μόνο τη δημιουργία υψηλής ποιότητας παιχνιδιών, αλλά και την αειφόρο επιχειρηματική της επιτυχία.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.