Πρώτα gameplay πλάνα για το Indiana Jones and the Great Circle

Published on

σε

,

Κατά τη διάρκεια της χθεσινής βραδιάς, ο κόσμος του gaming γέμισε ενθουσιασμό καθώς η επίσημη παρουσίαση του «Indiana Jones and The Great Circle™» κατέλαβε την κεντρική σκηνή. Με πάνω από 13 λεπτά συναρπαστικού υλικού παιχνιδιού και αναλύσεις των προγραμματιστών, αυτή η επερχόμενη περιπέτεια υπόσχεται να είναι μια σπουδαία προσθήκη στον κόσμο του gaming.

Πίσω από αυτό το συναρπαστικό ταξίδι βρίσκεται η επώνυμη ομάδα της MachineGames, γνωστή για τη δουλειά της σε τίτλους όπως το Wolfenstein: The New Order και το Wolfenstein: The New Colossus. Συνεργαζόμενη με την Lucasfilm Games και υπό την εκτελεστική παραγωγή του Todd Howard των Bethesda Game Studios, διαμορφώνεται μια επική εμπειρία gaming.

Το «Indiana Jones and The Great Circle™» αναπτύσσεται ως μια περιπέτεια πρώτου προσώπου για έναν παίκτη. Καθώς οι παίκτες διασχίζουν τον κόσμο, αποκαλύπτουν σκόπιμα και λύνουν έναν αρχαίο μυστήριο, αντιμετωπίζοντας προκλήσεις σε διάφορα μέρη όπως το Βατικανό, οι ερήμοι της Αιγύπτου, οι ναοί της Σουκόθαϊ και τα Ιμαλαϊα.

Ο Διευθυντής Σχεδιασμού, Jens Andersson, μοιράζεται το όραμά του, επικεντρώνοντας την προσοχή στη δυνατότητα των παικτών να βαδίσουν στα χνάρια του θρυλικού αρχαιολόγου. Η οπτική του πρώτου προσώπου ανεβάζει την εμβύνθυνσή στους παίκτες, επιτρέποντας τους να εξερευνήσουν και να βιώσουν τον κόσμο με στενή επαφή. Το μεγάλο προσόν του παιχνιδιού είναι να ρίχνει τους παίκτες σε μια περιπέτεια, έχοντας μόνο τον νου τους και το εμβληματικό μαστίγιο του Indy.

Η ομάδα της MachineGames έχει βαθιά σύνδεση με τον Indiana Jones, πηγάζοντας από την παιδική τους ηλικία και τους οικογενειακούς τους δεσμούς με τον χαρακτήρα. Ο Διευθυντής Παιχνιδιών, Jerk Gustafsson, υπογραμμίζει την καθολική έλξη του Indy, καθιστώντας τον εύκολα αναγνώσιμο ήρωα και πραγματικό εξερευνητή.

Καθώς η ομάδα αναμένει με ανυπομονησία να αποκαλύψει περισσότερα από το έργο της, υπάρχει ένα κοινό πάθος για τη συνεισφορά στην κληρονομιά του Indiana Jones. Είτε κάποιος μεγάλωσε με τον χαρακτήρα είτε τον ανακάλυψε αργότερα, ο στόχος είναι να δημιουργηθεί κάτι ενδιαφέρον και γνήσιο που οι παίκτες θα απολαύσουν.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.