Τα τελευταία χρόνια μας έχουν χαρίσει ένα κύμα αξιοσημείωτων εμπειριών για παίκτες που απολαμβάνουν τη σύλληψη και την μάχη αξιαγάπητων πλασμάτων. Ωστόσο, η πλειονότητα αυτών των παιχνιδιών που επικεντρώνονται στη συλλογή τεράτων, κλίνουν προς τη σφαίρα των turn- based RPG. Η προσωπική μου αγάπη για αυτά τα παιχνίδια δεν έχει όρια. Ωστόσο, για όσους λαχταρούν μια αυξημένη δράση στις συγκρούσεις των πλασμάτων τους, η κατηγορία αυτη των παιχνιδιών τους αφήνει ανικανοποίητους. Ωστόσο, μην χάνετε την ελπίδα, γιατί ο Adore φτάνει στη σκηνή για να εμφυσήσει στο είδος μια πιο γρήγορη και δυναμική εμπειρία μάχης.

Στο βασίλειο του Adore, επικίνδυνες οντότητες διασχίζουν τα τοπία και όσοι μπορούν να τα δαμάσουν ονομάζονται Adorers. Όταν ένας από αυτούς σκοντάφτει σε μια ακούσια διαμάχη μεταξύ των θεών της δημιουργίας και του χαμού – ουσιαστικά κολοσσιαία μεγαθήρια – μια τηλεμεταφορά τους παρασύρει σε έναν άγνωστο τομέα. Επιφορτισμένος με την γνωστή αποστολή να σώσει το κόσμο, ο πρωταγωνιστής μας, που ονομάζεται Lukha, μπαίνει στο προσκήνιο.
Το ταξίδι ενός γενναίου adorer είναι γεμάτο προκλήσεις, ωστόσο δεν χρειάζεται να περάσει αρκετός χρόνος για να αποκτήσετε τον πρώτο σας μικρό σύμμαχο σκίουρο. Το να δαμάζεις πλάσματα ακολουθεί μια απλή ιδέα: κρατώντας πατημένο το κουμπί και καταλαμβάνοντας το χώρο μπροστά τους, τα θέτεις σταδιακά υπό τις διαταγές σου. Αλίμονο, τα περισσότερα πλάσματα δεν θα συναινέσουν με πραότητα, περιμένετε να αποφύγετε τους επιθετικούς ελιγμούς και να υπομείνετε μερικά χτυπήματα, εάν φιλοδοξείτε να διεκδικήσετε αυτόν τον μαγευτικό μαγεμένο βάτραχο που αιχμαλωτίζει την προσοχή σας.
Από τη στιγμή που ένα μέτριο σύνολο πλασμάτων συγκεντρωθεί στην υπηρεσία σας, η τάση να τα χρησιμοποιείτε σε αψιμαχίες είναι σχεδόν αναπόφευκτη. Τέσσερα από τα εξημερωμένα πλάσματα μπορούν να αντιστοιχιστούν στα κουμπιά του gamepad σας, καθένα από τα οποία καλείται εύκολα να εξαπολύσει μια επίθεση πατώντας το αντίστοιχο κουμπί. Όπως αναμενόταν, αυτά τα μυστικιστικά πλάσματα υπερηφανεύονται για την ατομικότητά τους, που κυμαίνονται από πλάσματα που τρέχουν για να επιτεθούν προς την καθορισμένη κατεύθυνση έως αμφίβια που εκτοξεύουν λιωμένη λάβα, ανάβοντας φλόγες σε όλα τα σημεία του χάρτη. Ωστόσο, το να καλέσετε απερίσκεπτα τους συντρόφους σας δεν αποτελεί επιλογή, δεδομένων των ξεχωριστών φραγμών υγείας τους – αφού εξαντληθούν, κάθε βλάβη που υφίστανται αυτά τα πλάσματα ανακατευθύνεται προς εσάς.

Αυτό κλιμακώνεται γρήγορα σε δύσκολη θέση, καθώς κάθε πλάσμα που συλλέγεται έχει τις δικές του κλίσεις. Εν μέσω αυξημένης δράσης, η ακούσια κλήση ενός ακατάλληλου πλάσματος θα μπορούσε να επιδεινώσει την κατάσταση, προκαλώντας συχνά περισσότερο κακό παρά βοήθεια. Δυστυχώς, το παιχνίδι υστερεί στην παροχή καθοδήγησης για τη στρατηγική ενάντια σε τρομερούς αντιπάλους και αφεντικά.
Ωστόσο, αφθονούν οι δρόμοι για να ενισχύσετε και να ενισχύσετε τη συνάθροιση των μινιόν σας, με το τρίψιμο περιστασιακά να αποδεικνύει την πορεία προς την ανύψωση. Κάθε πλάσμα προοδεύει ανεξάρτητα σε επίπεδο, δίνοντας ταυτόχρονα την προοπτική να αυξήσει τις δυνατότητές του χρησιμοποιώντας αποστάγματα, ιδιαίτερα επωφελές εάν η κοόρτη σας περιλαμβάνει κυρίως συγκεκριμένες κατηγορίες πλασμάτων. Η δεξιοτεχνία στη συναρμολόγηση μιας κατάλληλης σειράς θηρίων, απόκρυφων οντοτήτων και μυστικιστικών όντων ανυψώνει σημαντικά τις προοπτικές σας μέσα στην αδέσμευτη ενδοχώρα. Ως εκ τούτου, η στρατηγική ανδρεία έχει προτεραιότητα έναντι του μόχθου.

Για να συγκεντρώσετε τα απαραίτητα εξαρτήματα που ενισχύουν τις δυνάμεις σας και ενισχύουν τη δυναμικότητα του Lukha, η απόκτηση υλικών παραπέμπει. Κάθε αποστολή απαριθμεί ξεχωριστά αντικείμενα που θα ξεδιπλωθούν καθώς διασχίζετε, με κάθε αποστολή να συνεπάγεται την είσοδο σε ποικίλους «θάλαμους» που σωρεύουν με πλάσματα, έως ότου η ζωτικότητα υποκύψει στη λήθη. Ωστόσο, αυτό το κυκλικό μοτίβο, αν και λειτουργικό, χάνει αναπόφευκτα τη γοητεία του πρόωρα.
Η μονοτονία επιδεινώνεται περαιτέρω από την επανάληψη του ίδιου μουσικού βρόχου κατά τη διάρκεια κάθε εισβολής σε μια αποστολή, που υπαγορεύεται από την τοποθεσία υπό εξερεύνηση. Οι πινελιές του βρόχου κιθάρας αυτού του soundtrack χάραξαν την απήχησή τους στο μυαλό μου, αιχμάλωτη για μήνες – μια περίσταση που δεν ήταν καθόλου ευχάριστη.
λόξυγγας απόδοσης στην πλατφόρμα Switch. Αν και δεν είναι το πιο τρομακτικό που συναντάμε, υπονομεύουν τη συνολική ικανοποίηση που προκύπτει από την εμπειρία. Κατά κύριο λόγο, αυτά τα ζητήματα εκδηλώνονται σε σποραδικές μειώσεις του ρυθμού καρέ και σε έναν γενικά μη βέλτιστο ρυθμό FPS. Αν και δεν είναι γενικά ενοχλητικές, τέτοιες ελλείψεις απέχουν πολύ από το να είναι ιδανικές, ιδιαίτερα σε ένα παιχνίδι που επικεντρώνεται στη δράση.
Ωστόσο, η πιο σημαντική απογοήτευση του Adore έγκειται στην ελλιπή απολαυστικότητά του ως εμπειρία παιχνιδιού. Η κλήση των πλασμάτων, σε συνδυασμό με την προσδοκία για υπακοή τους, αποτυγχάνει να προκαλέσει μια αίσθηση ικανοποίησης. Μια μέτρια δόση καθοδήγησης σε αρχικό στάδιο θα μπορούσε ενδεχομένως να μετριάσει αυτήν την ανησυχία. Η ιδέα ενός παιχνιδιού συλλογής πλασμάτων εμπλουτισμένο με αυξημένη δράση διαθέτει εγγενή γοητεία, αλλά η πρακτική εφαρμογή απογοητεύει.

Θεωρητικά, η ιδέα πίσω από το Adore είναι καθηλωτική και έχει τη δυνατότητα να χορτάσει μια αδιευκρίνιστη θέση στο βασίλειο της συλλογής πλασμάτων. Δυστυχώς, το πραγματικό παιχνίδι δεν προσφέρει μια ευχάριστη εμπειρία. Μαζί με τις οπισθοδρομήσεις στην απόδοση στο Switch και το επαναλαμβανόμενο μελωδικό σκηνικό, οι συστάσεις παραμένουν σπάνιες – μια θλιβερή πραγματικότητα, γιατί λαχταρούσα να καλλιεργήσω μια στοργή για τον Adore.










Σχολιάστε