Νέο gameplay trailer για το ROBOBEAT

Published on

σε

Το ROBOBEAT είναι ένα επερχόμενο παιχνίδι που αναπτύχθηκε από τον Simon Fredholm, έναν σόλο προγραμματιστή από τη Σουηδία, σε συνεργασία με την Kwalee, έναν κορυφαίο εκδότη παιχνιδιών στο Ηνωμένο Βασίλειο. Το παιχνίδι συνδυάζει στοιχεία ενός rogue-lite και ενός rhythm shooter, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία παιχνιδιού.

Στο ROBOBEAT, οι παίκτες βρίσκονται παγιδευμένοι στην συνεχώς μεταβαλλόμενη έπαυλη του Frazzer, ενός εκκεντρικού ρομπότ-showman. Για να ξεφύγουν από αυτή τη περίεργη παιδική χαρά, οι παίκτες πρέπει να κατακτήσουν διάφορες δεξιότητες, όπως σκοποβολή, wall-running, sliding και bunny hopping, όλα σε συγχρονισμό με τον ρυθμό. Το παιχνίδι τονίζει τη σημασία του ρυθμού, απαιτώντας από τους παίκτες να χρονομετρούν τις ενέργειές τους με τη μουσική.

Ένα από τα συναρπαστικά χαρακτηριστικά που παρουσιάζονται στο gameplay trailer είναι η δυνατότητα προσθήκης προσαρμοσμένης μουσικής στο παιχνίδι. Οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν τα δικά τους κομμάτια και να χρησιμοποιήσουν το πρόγραμμα επεξεργασίας στο παιχνίδι για να τα περικόψουν, να κάνουν βρόχο και να τα επεξεργαστούν ώστε να ταιριάζουν στο στυλ παιχνιδιού τους. Οι δείκτες ρυθμού μπορούν επίσης να ρυθμιστούν ώστε να συγχρονίζονται με τον ρυθμό της προσαρμοσμένης μουσικής, επιτρέποντας στους παίκτες να πυροβολούν συγχρονισμένα και να μεγιστοποιούν τη ζημιά και τον χρόνο του cooldown τους.

Η κίνηση είναι το κλειδί στο ROBOBEAT, καθώς οι παίκτες πρέπει να συνεχίσουν να κινούνται για να επιβιώσουν. Το παιχνίδι προσφέρει μια σειρά ευέλικτων κινήσεων, όπως το wall-running, sliding και bunny hopping, ακόμη και ένα άγκιστρο, δίνοντας τη δυνατότητα στους παίκτες να περιηγηθούν στα τεχνικά κομμάτια και να ξεπεράσουν τους εχθρούς.

Το ROBOBEAT διαθέτει στοιχεία rogue-lite, που σημαίνει ότι κάθε playthrough δημιουργείται διαδικαστικά, προσφέροντας μια νέα εμπειρία κάθε φορά. Οι παίκτες μπορούν να προχωρήσουν γρήγορα στα επίπεδα, να συλλέξουν μια ποικιλία όπλων και να τροποποιήσουν το οπλοστάσιό τους ώστε να ταιριάζει στο στυλ παιχνιδιού που προτιμούν. Με τη συνεχή ανακάτεμα των στοιχείων του παιχνιδιού, οι παίκτες καλούνται συνεχώς να προσαρμοστούν.

Ο απώτερος στόχος του ROBOBEAT είναι να σπάσει τον άπειρο βρόχο και να σταματήσει τον Frazzer. Με το μοναδικό του μείγμα σκοποβολής με βάση το ρυθμό, γρήγορης κίνησης και rogue-lite μηχανισμών, το παιχνίδι στοχεύει να προσφέρει μια συναρπαστική και προκλητική εμπειρία στους παίκτες.

Διαφημίσεις

Σχολιάστε

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.