Η EA Motive δίνει περισσότερες λεπτομέρειες για το Dead Space Remake

Το Studio Motive της EA αποκάλυψε ένα «πολύ, πολύ, πολύ, early build» στοRemake του Dead Space. Ξεκίνησε με το teaser trailer που είχε κυκλοφορήσει προηγουμένως και το οποίο μπορείτε να παρακολουθήσετε στο κάτω μέρος αυτής της ανάρτησης. Ο Senior Producer Philippe Ducharme και ο Creative Director Roman Campos-Oriola εμφανίστηκαν στην οθόνη και εξήγησαν ότι δεν θα δείξουν gameplay, και ότι η αποκάλυψη θα έχει μόνο μικρά κομμάτια του παιχνιδιού.

To studio έχει μαζί του κάποιους από τους σκληροπυρηνικούς οπαδούς του Dead Space για να συμβουλεύει την ομάδα για το παιχνίδι και δύο από αυτούς μίλησαν στο stream.

«Βλέπουμε αυτό το έργο και θέλουμε να βεβαιωθούμε ότι τιμούμε το πρωτότυπο. είπε ο Philippe. Η ομάδα χρησιμοποιεί την αρχική γεωμετρία για τα επίπεδα, αλλά προσθέτει φωτισμό και εφέ επόμενης γενιάς. «Πρόκειται πραγματικά για τη βελτίωση πολλών διαφορετικών στοιχείων», είπε ο Roman.

«Ο τρόμος είναι ο κύριος πυλώνας του Dead Space», σχολιάζει ο Roman, προτού εξηγήσει ότι το περιβάλλον είναι ένα σημαντικό μέρος αυτού, όπως κάνει τον παίκτη να νιώθει κλειστοφοβικός.

Στην συνέχεια έγινε αναφορά για ένα νέο σύστημα τεμαχισμού που ονομάζεται ‘Peeling’. «Ένα πράγμα που θέλαμε να βελτιώσουμε σε σχέση με το πρωτότυπο είναι ότι, αν δεν χρησιμοποιείτε όπλο (όπως ο κόπτης πλάσματος), το να γνωρίζετε πόση ζημιά προκαλείτε στον εχθρό ήταν δύσκολο», είπε ο Philippe, «Θέλετε να να μπορεί να δει τη σάρκα να ξεφλουδίζει ».

Το νέο σύστημα Peeling παρουσιάστηκε στη συνέχεια λεπτομερώς με την κατεύθυνση και τη δύναμη του όπλου να αφαιρεί διαφορετικές ποσότητες σάρκας από τα Necromorphs. Η ομάδα εξήγησε επίσης ότι εάν καταφέρετε να προκαλέσετε ζημιά στον εχθρό αλλά όχι να του κόψετε το άκρο, τότε το άκρο θα κρεμάσει από το πλάσμα και μπορείτε να το σχίσετε.

Οι αποστολές μηδενικού g παρουσιάστηκαν επίσης εν συντομία και θα υπάρχει ένας νέος μηχανισμός ελέγχου εδώ που επιτρέπει στην ομάδα να επανεξετάσει τις περιοχές με νέα μονοπάτια και μέρη για εξερεύνηση. Το παιχνίδι δεν θα έχει οθόνες φόρτωσης και θα είναι μια αλληλεπιδραστική αλληλουχία πλήρους μήκους, ενώ το διαστημοπλοιο θα μπορεί να περπατηθεί από άκρη σε άκρη. Έχουν επίσης πολύ ξεκάθαρα δηλώσει ότι δεν θα υπάρξουν μικρο-συναλλαγές στο παιχνίδι, κάτι που είχε απογοητεύσει πολλούς παίκτες του Dead Space 3.

Στην συνέχεια ο Gunner Wright ανακοινώθηκε ως η φωνή του Isaac Clarke. Οι θαυμαστές θα γνωρίζουν ότι στο πρωτότυπο Dead Space ο Isaac δεν μιλούσε αλλά ο Gunner ανέλαβε το ρόλο στις δύο συνέχειες. Ωστόσο, ο Ισαάκ δεν θα μπορεί για να σχολιάσει τα πάντα, όπως πολλοί χαρακτήρες βιντεοπαιχνιδιών, θα μιλήσει μόνο όταν του μιλήσουν.

Δεν δόθηκε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά είναι πολύ σαφές ότι το παιχνίδι είναι πολύ μακριά, δεν περίμενα ότι ο τίτλος θα εμφανιζόταν οποιαδήποτε στιγμή πριν από το 2023.

Σχολιάστε

Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε το σχόλιο σας:

Λογότυπο WordPress.com

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό WordPress.com. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Google

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Google. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Twitter

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Twitter. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Φωτογραφία Facebook

Σχολιάζετε χρησιμοποιώντας τον λογαριασμό Facebook. Αποσύνδεση /  Αλλαγή )

Σύνδεση με %s

Ο ιστότοπος χρησιμοποιεί το Akismet για την εξάλειψη των ανεπιθύμητων σχολίων. Μάθετε πως επεξεργάζονται τα δεδομένα των σχολίων σας.